Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發
只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影
https://www.youtube.com/watch?v=YUlZY8R-vD8
差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感
只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益
頂多就是一些VR體驗而已
基隆有一個ANIVERSE實境體驗館,裡面就有一款VR電影讓你實際體驗類似捍衛戰士的劇情
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.111.154 (臺灣)
※ PTT 網址
→
我覺得沒有很必要就是,畢竟演出有最佳觀看座位
推
這樣很累內 我看個像鬼滅的頭要一直轉
推
運鏡這項工作是門專業 轉移給觀眾並不會讓作品變好看
推
現在很多線上演唱會有賣多視角了 可以自己買來切看看 認真
→
看的時候根本沒時間去調
推
運鏡也是一門學問,但是3d影像加vr應該會是主流
→
然後演唱會這種會是自由視角
33
首Po未來Ai算力夠的話 加上長時間學習 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫3
認真說 我覺得還早 不是技術的問題 現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了 根本沒有困難1
自由切換視角沒什麼好處吧 我之前玩死亡擱淺 有一幕是BT要上車嚇人 結果你可以自由轉頭轉來轉去 結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景1
有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的 不只體會他的視角 好像還有一些情緒上的感受也能接收到 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊
37
[閒聊] 宏達電結盟萬代南夢宮 發展日本動畫VR內容首頁 / 科技 宏達電結盟萬代南夢宮 發展日本動畫VR內容 最新更新:2021/04/29 20:49 (中央社記者江明晏台北29日電)16
[閒聊] 未來誰先推出成功VR遊戲誰就是遊戲霸主如題 FB最近改名元宇宙 準備進入下一階段 宏達電等VR概念股也飛天 但這裡不是股票版就不提了16
[討論] [Vtub]Holoearth 是實證了VR還是否定了VR今天好像知名 Vtuber 團體 Hololive 舉行了小型測試演唱會, 這次是在他們自家開發的遊戲平台上,試驗舉行 live 的可行性。 據本板有進入 Holoearth 參加這次實測的板友表示, 「臨場感」的確是比一般看演唱會轉播還要好。 果然能操縱自己的角色,前進、後退、左右移動,是決定性的因素吧。15
Re: [閒聊] 大家有被元宇宙唬到嗎我覺得元宇宙失敗的原因基本上就是:沒有誕生什麼殺手級應用。 這個很現實啦,你要大家花錢買個VR設備,就為了玩一個劣化版的模擬市民?能夠做到讓大 家覺得非買VR體驗不可的應用根本沒幾個。 就像當初3D電影退潮的原因有點像啦,一開始大家以為3D是未來趨勢,後來發現能夠做好3D 的電影根本沒幾部,我觀眾幹嘛花比較多錢,然後去看體驗也沒加強到哪去的3D?到最後大5
[討論] 捍衛戰士2預告的 ScreenX 線上體驗剛偶然間看到捍衛戰士2的ScreenX預告 之前有網友分享的是固定視角的內容 這次的是可以移動畫面或接VR體驗 感覺蠻有趣的2
[遊記] 【迷幻死藤水】VR體感劇院體驗心得地點名稱:高雄VR FILM LAB體感劇院 地 址:高雄市鹽埕區大義街 駁二大義區C9倉庫 營業時間:週一至五 14:00-20:00(週二休館) 週六日及國定假日 10:00-20:00 鄰近捷運:鹽埕埔捷運站