Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
※ 引述 《kohanchen (kohanchen)》 之銘言:
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: 未來Ai算力夠的話 加上長時間學習
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: 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭
:
: 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲
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: 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意
:
: 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫
:
: 有這樣的功能?
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: 應該是可行的吧?
:
自由切換視角沒什麼好處吧
我之前玩死亡擱淺
有一幕是BT要上車嚇人
結果你可以自由轉頭轉來轉去
結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景
根本沒被BT出現震懾到
如果這遊戲其他鎖死視角的過場也改成自由視角
那很多過場要給你的感覺你都會更抓不到
遊戲都很常這樣了
更何況畫面資訊密度更高的季番動畫了
能跑來跑去只會降低很多關鍵劇情的融入程度而已
而且還事倍功半
要花N倍時間刻場景還會讓你沒辦法照預設要給你的分鏡觀賞
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※ PTT留言評論
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首Po未來Ai算力夠的話 加上長時間學習 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫3
認真說 我覺得還早 不是技術的問題 現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了 根本沒有困難1
有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的 不只體會他的視角 好像還有一些情緒上的感受也能接收到 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊4
目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發 只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影 差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感 只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益
爆
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