Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
※ 引述 《kohanchen (kohanchen)》 之銘言:
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: 未來Ai算力夠的話 加上長時間學習
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: 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭
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: 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲
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: 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意
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: 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫
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: 有這樣的功能?
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: 應該是可行的吧?
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自由切換視角沒什麼好處吧
我之前玩死亡擱淺
有一幕是BT要上車嚇人
結果你可以自由轉頭轉來轉去
結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景
根本沒被BT出現震懾到
如果這遊戲其他鎖死視角的過場也改成自由視角
那很多過場要給你的感覺你都會更抓不到
遊戲都很常這樣了
更何況畫面資訊密度更高的季番動畫了
能跑來跑去只會降低很多關鍵劇情的融入程度而已
而且還事倍功半
要花N倍時間刻場景還會讓你沒辦法照預設要給你的分鏡觀賞
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※ PTT留言評論
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首Po未來Ai算力夠的話 加上長時間學習 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫![[討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角? [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?](https://img.youtube.com/vi/WqCH4DNQBUA/mqdefault.jpg)
你說的比較像star trek裡面出現的全像投影那種概念? 觀眾自己決定視角甚至劇情分支的AR/MR沈浸式體驗。 不過這種比較接近電影貼近現實的體驗,動畫的一些東西現在光是真人化就呵呵…. 至於運算問題,現在的文字轉動畫或圖片轉動畫。 是可以像你說的下指令隨著你的視角去改變,但是運算速度跟長時間下的一致性還是問題。3
認真說 我覺得還早 不是技術的問題 現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了 根本沒有困難1
有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的 不只體會他的視角 好像還有一些情緒上的感受也能接收到 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊4
目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發 只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影 差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感 只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益![Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角? Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?](https://img.youtube.com/vi/YUlZY8R-vD8/mqdefault.jpg)
爆
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測昨天玩不到三十分鐘 打完了 很不喜歡這種假RPG 要做成動作遊戲不是不行 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲 硬要兩個混在一起 真的是災難![Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測 Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測](https://i.imgur.com/ImxZX.jpg)
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