Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感
銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的
不只體會他的視角
好像還有一些情緒上的感受也能接收到
也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊
是類似上面提的讓觀看者感受到作品中人的感受
而且看過的作品是虐殺類的成品
攻殼裡也也有巴特有次連上素子在跟女友一起辦事時的情境
感受到女性的感覺
所以除了視覺聽覺外
當技術到了能模擬、接受其他感受時
就有更多玩法了
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※ PTT留言評論
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首Po未來Ai算力夠的話 加上長時間學習 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫3
認真說 我覺得還早 不是技術的問題 現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了 根本沒有困難1
自由切換視角沒什麼好處吧 我之前玩死亡擱淺 有一幕是BT要上車嚇人 結果你可以自由轉頭轉來轉去 結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景4
目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發 只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影 差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感 只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益
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[閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎(礙於標題字數,以下重新描述) 接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲 在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感 這沒什麼問題,因為這太普遍了 不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言34
[討論] 同學麥娜絲 觀後感?(有雷)今天是金馬影展開幕片 一共放了三場同學麥娜絲 我是其中一場的觀眾 看完想碰碰運氣 問問看有看過的人的評價和感想33
[閒聊] 不當哥哥了個人心得 與沒辦法爆紅的原因以下都是個人愚見,主要就是想說小真尋很可愛而已 一月我最愛的哥哥小真尋,為我帶來無數的快樂時光,也有很多人很愛,算是一月挺多人認可的作品 但就我短淺的觀察,相比於其他受讚美的作品,實際上棄坑的應該滿多的,有很多人直言不想看,我也看到其他地方有許多長篇批評的內容 個人見解原因是題材小眾,而用動畫品質強力撐起 這個題材小眾不單指性轉還是廢萌日常很小眾,而是它本質題材應該是個人傳記,是一種看別人人生的題材24
Re: [問題] 百合很香但為何男男看不下去我是百合和BG都看,就是BL沒有感覺,全部都是男的對我來講可能反而很難代入角色的思 考模式 可能因為生理女的關係,對我來說,百合兩邊都是女生可以雙向投射(?的關係吧~ *當然這邊說的代入不是指雙飛控想破壞角色關係,而是指去理解角色的思想、行為,並 去感受她對另一個角色的感情6
Re: [閒聊] 科幻跟佛教怎麼那麼合?以下有些是個人理解,不盡然正確 佛教有一部份跟印度教相同,就是關於超脫的概念 所謂的超脫,就是不為一切苦惱所苦、用通俗一點的說法就是META(後設) 體悟到這個世界就像一部創作品,自己是作品中的人物 無論作品中的人物受到怎樣的對待與痛苦,對讀者而言都是虛幻的6
Re: [問題] 喜歡「NTR」、「綠帽癖」的人請進有些人喜歡在安全的範圍內體驗正常生活經驗中會避免的事物 例如極限運動等就是體驗正常會危害生命的事物 更極端的就是些電影會敘述的 例如有部片敘述醫科生靠自己專業體驗瀕死 在很多科幻作品中,那些可以販賣記憶或是感官體驗的設定4
[問題] 有第一人稱仰望視角的動畫嗎?看前輩有夠煩的時候發現,作品很少會以五十嵐的第一人稱視角來拍,都是平視並顯現出 身高差很大的兩人。 有看過一些作品偶爾會用仰望視角的,譬如JOJO的波魯納雷夫變成小孩後有一小段是以他 的視角觀看,但也只有一小段。 有沒有作品總是或經常都以身高矮的人的角度來看世界的?
爆
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