Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
認真說
我覺得還早
不是技術的問題
現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了
根本沒有困難
但即使如此 過場主流還是固定視角
因為視角也是作品的一部分
把視角拿掉了 讓觀眾自己調整 通常不是好主意
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推
就影視作品的呈現意義問題
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是啊…創作者決定要用什麼分鏡通常也是創作的一部分
推
表現手法的差異吧 紀錄片可能可以用這種方式拍攝
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首Po未來Ai算力夠的話 加上長時間學習 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫![[討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角? [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?](https://img.youtube.com/vi/WqCH4DNQBUA/mqdefault.jpg)
你說的比較像star trek裡面出現的全像投影那種概念? 觀眾自己決定視角甚至劇情分支的AR/MR沈浸式體驗。 不過這種比較接近電影貼近現實的體驗,動畫的一些東西現在光是真人化就呵呵…. 至於運算問題,現在的文字轉動畫或圖片轉動畫。 是可以像你說的下指令隨著你的視角去改變,但是運算速度跟長時間下的一致性還是問題。1
自由切換視角沒什麼好處吧 我之前玩死亡擱淺 有一幕是BT要上車嚇人 結果你可以自由轉頭轉來轉去 結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景1
有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的 不只體會他的視角 好像還有一些情緒上的感受也能接收到 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊4
目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發 只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影 差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感 只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益![Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角? Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?](https://img.youtube.com/vi/YUlZY8R-vD8/mqdefault.jpg)
爆
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測昨天玩不到三十分鐘 打完了 很不喜歡這種假RPG 要做成動作遊戲不是不行 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲 硬要兩個混在一起 真的是災難![Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測 Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測](https://i.imgur.com/ImxZX.jpg)
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[閒聊] 能自由切換視角的遊戲我記得新戰神還沒出之前,遊戲公司有好像有放出實機 遊玩的影片。然後不少人對遊戲的過肩視角有意見,我記得 YT上還有人瘋狂吐槽遊戲本身。 所以我想問一下各位,既然遊戲視角是影響遊戲的一大 因素,那麼是否有遊戲是結合多種視角的呢 ?![[閒聊] 能自由切換視角的遊戲 [閒聊] 能自由切換視角的遊戲](https://img.youtube.com/vi/kOxvgLw338o/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Diablo若做成肩後視角,老粉會買單嗎?記得暴雪以前好像說過 本來D3的構想是想作成類似黑暗靈魂那種動作遊戲 但後來還是用傳統俯瞰視角 這次D4如果要做成肩後視角 感覺技術上已經沒什麼困難了15
Re: [討論] [22冬] 86-不存在的戰區 動畫改編關於86小說雙引號的運用與視角切換 我手邊是電子版小說,沒辦法對照紙本頁數 但Ep.3我閱讀時沒遇過視角混亂問題 所以提供我這裡的判斷方式給各位參考 1.閱讀時的第一人稱(辛、蕾娜)、第二人稱(你、妳)與第三人稱(他、她)![Re: [討論] [22冬] 86-不存在的戰區 動畫改編 Re: [討論] [22冬] 86-不存在的戰區 動畫改編](https://i.imgur.com/odvYKuUb.jpg)
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Re: [閒聊] 有什麼玩很多年才突然懂的機制或觀念?移動視角才是主流 以前還在玩的時候主輔助S4-S9都是鑽石 藍紫(紅)方 全部都是用固定視角下去打 只有要看其他地方才會切換(預設熱鍵Y) 但剛好我的手指很長 所以可以只用預設鍵就能做到關心其他路以及自身操作
Re: [問卦] 還記得幼稚園隔壁同學名字的八卦?幼稚園的同學名字本肥宅是不記得了 但本肥宅在某個時間點以前的記憶 都是可以切換視角的 可以隨意切換成固定角度的第二或第三人稱視角 本肥宅以前也沒意識到這有什麼問題