Re: [閒聊] 有什麼玩很多年才突然懂的機制或觀念?
※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: 剛剛玩到一半才發現
: 原來我在線上吃兵從來沒有走A過 都是ALL-IN打一套英雄才會進入走A狀態
: 玩這麼久了 這種乍看理所當然的基本事
: 我竟然從沒想過 好慘
: 有沒有什麼很常見的的機制或觀念
: 是玩了很多年之後才突然理解的?
: 太冷門的不算
移動視角才是主流
以前還在玩的時候主輔助S4-S9都是鑽石
藍紫(紅)方 全部都是用固定視角下去打
只有要看其他地方才會切換(預設熱鍵Y)
但剛好我的手指很長 所以可以只用預設鍵就能做到關心其他路以及自身操作
優點是因為需要很常主動按Y(要再按一次才會切換回來) 所以可以在看其他地方的時候比別人快理解當時情況 做出應對 培養出強大的臨場反應跟觀念
缺點是因為食指需要多按一個Y鍵 所以以直以來都很少玩高操作的技能型角色 同牌位的操作我絕對都會輸
第一次看到別人都是用移動視角我超級不習慣
別人看我玩也是超級不習慣
但我也是很多年才知道移動視角才是主流
--
你知道有空白鍵可以用ㄇ
而且空白鍵會最佳化位置 不會讓你瞬間找不到角色
多玩幾場毒犽你大概就知道空白鍵的機制ㄌ
不習慣那個機制 所以我把空白鍵設定成僅能針對英雄
小柴犬也會鎖視角 沒差啦
我鎖視角會頭暈欸QQ
Yassuo也都鎖視角 跑線才拉過去看
從小玩橫向卷軸 不知道不鎖要怎麼玩= =
空白鍵:
我也都用鎖定視角玩 要移動才按Y解鎖
從以前信長打就習慣了 鎖定我也會頭暈
不鎖的應該是以前沒玩過三國信長吧
鎖定視角 WASD控制移動 跟手遊有87%像
樓主跟我一模一樣的玩法XD也是打到水鑽 空白鍵改只
能選英雄
唯一缺點就是不能玩ire,所以我都ban掉
固定視角有個優點就是拉打不用一直移視角 像NL有次
開台就在吹自己有一場比賽很猛被石頭人開大是往前
閃現然後再往後位移 就是後面在畫面之外只能往前閃
他臨場反應很快 但是如果是固定視角就沒這個問題
了 但就是需要習慣
移動視角應該是優點比較多啦 不然冠緯說他以前都固
定視角 後來當練習生的時候就被建議要用移動視角
唉呀~自己習慣就好,我都移動視角還不是銀牌
70
Re: [閒聊] LoL有什麼容易戰起來的遊戲習慣?我打LOL的按鍵指法是 左手食指按著F1 左手大拇指控制著QWER+主動道具123456+DF+TAB+按B回程+表情符號+PIN燈 我一開始以為大家都這樣操控的 直到看到別人血鬼範圍攻擊(E)的同時開血池(W)兩個都同時按42
[心得] 陽光瑪莉歐小抱怨剛剛下載完成稍微玩了一下 動畫部分有明顯提升XD 然後16:9的畫面也蠻漂亮的 可惜不能自訂按鍵 如果照GC手把的排列 現在的A按鈕是以前的X X是以前的Y30
Re: [心得] MHR 試玩簡短心得字體好像有點細, 明明都是黑體,但這次的預設好像是Regular, Gu的是Medium。 所以在掌機上,GU看來比較舒服, 但換到大銀幕會有點偏粗。
爆
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