[閒聊] 皮克敏4比FF16難嗎?
在某群組看到的
A : 我玩皮克敏4,第一個地圖的怪物種類就比FF16還多了
B : 你拿子供遊戲跟成人黑暗動作遊戲比怪物種類?
A : 好像皮克敏的難度比較高...
B : 你拿任天堂獨佔遊戲跟PS5獨佔遊戲比難度?
皮克敏4的難度真的高嗎?
--
高
你打消耗戰就不難 會慢慢了解前線軍官消耗士兵的感覺
要不死就有點麻煩 我就常常倒轉時間
FF16只是3A的遊戲A片而已,不用動腦
道具也很強 不喜歡冒風險就多用道具
跟皮克敏這種真正的遊戲 是不一樣的
FF16真的不難
其實有種早期惡靈古堡的感覺 血少物資少怪物種類多
你比較的對象是FF16, 那應該是先問哪一款比FF16簡單吧..
就算是常常打的原生生物 有時候沒丟好你就看皮克敏被吞
FF16專用手把XD
FF16只是象徵性打打怪而已吧 本體是動畫電影
皮克敏是看玩家資源管理能力,要慢慢農慢慢推進沒人管你啊
是個人都比他難 何況任系本家
然後有些地圖還一堆偽裝陷阱 一不小心又死一波
專用手把笑死
皮克敏4難度不高吧
看來我FF16後期打BOSS差點掛掉,是我手殘QQ
看到上面那張圖我就懂了 笑死
那個懸賞陸行鳥最後按X就能贏啦,
*最好按X就能
4的難度已經妥協很多了....
FF16 裝滿輔助飾品就沒難度啊XD
別這樣 輔助飾品全裝應該可以吧XD
你不如比全破哪個遊戲要按比較多次按鈕
這就神仙打架了
皮克敏超難的好唄
皮克敏這種可以悠閒探索的會比較難?
看過太多嫌FF16簡單的 不要說霸者連王者之証都拿不出來
不能毀棋的話不容易,有些怪或地型會搞到全滅的
很多第一次玩的應該都跟MIKO一樣一不小心全部淹死XD
類型就不一樣啊
不是啊,皮克敏死光了就再生出來,或是拿銅牌也能過吧
死掉會有死亡紀錄阿 看了就會不舒服
那張圖怎麼還有雲玩家在貼 就說X只能跳
那張圖就標準的雲 按X的話只會一直原地跳 裝自動飾品也沒用
而且遊戲死法超多的 看到他們直接被壓扁有夠獵奇
攻略洞穴時皮克敏是有限的 不會再生 全滅就是重來
只論破關難度差不多啦
我有故意丟去給麵包卷壓死,我好壞
不過皮克敏只破關和只玩教學模式一樣 XD
出去再進來可以維持進度吧,雖然我都是一次跑完
原本RPG就沒難度了,再難只要花時間練級就好,所以就
算FF16改成ACT也不可能把難度變多難,那樣會更沒人買
一般來說討論難度是以破關為標準吧,全成就或全要素會有
很極端搞人的例子
改那手把圖的根本智障吧,FF16遊戲再簡單都不是一個X能解
決的
皮克敏本來就比FF16難啊= =
到底
更何況本來製作就是以第一輪給玩家輕鬆玩當目標的
根本沒碰遊戲,搞不清楚狀況還在那酸什麼一個X就能全破
FF16的BOSS戰就算GG也不會整段重來,重新看電影
任天堂獨佔比不上PS5獨佔?
另外這兩個本來就不應該一起比較
PS玩家會生氣
如果失敗都能視為一個期望中的事情,FF16的懲罰太輕了
皮克敏死了就是要重新整備, 兩者之間失敗給人的挫折感不同
也不是子供向難度就代表比較簡單那瑪利歐是?
比較簡單
畢竟FF16它的目標就是讓手殘也能玩 不說輔助飾品
身上的藥水也是滿滿滿
也不用拿什麼證 去打ULT難度限制一小補一大補
手把圖笑死
難度就比較正常了
因為一般大眾的觀點來看, 官方給這些東西就是要讓人去用
刻意不使用其實觀點來說是屬於自縛打法
因為自縛所以才有正常體驗, 因為該用的都用結果難度太簡單
不過一小補一大補是ULT內建的 不是自縛 如果是說
輔助飾品 因為左上角有顯示圖標不讓實況主偷裝裝逼
就真的比較像官方外掛
其實...不太懂B第二句的意思 獨佔之間不能比難度嗎??
皮克敏拼不死算很難吧
還不如用遊戲類型來說這兩款不能比
街機模式本來就不給用輔助飾品就是了
是說這兩款遊戲類型差那麼多幹麻抓來比啊
因為要先確定這不是兩邊都沒玩的雲幻想出來的對話
想酸哪有什麼理由
FF16第一輪不難,但也不是無腦就能躺著過,其實搞不懂為
什麼現在有一些奇怪的說法一直要把他講得好像用臉亂滾都
能逼著眼睛過關...
然後一堆根本沒玩的也在旁邊跟著喊無腦簡單
手把圖只覺得很雲。就算自動飾品裝滿也沒法按x通關吧。
召喚獸戰就過不了了
沒難度不表示可以無腦按一個鍵就破關耶,笑點在哪
差點忘了補充一下 X除了跳還能嚕狗 如果把嚕到爽當通關的
FF16後期BOSS招式不會閃也是噴一堆血
的話這樣講是可以原諒啦
不過要嚕的話也要先過試玩版那段就是
遊戲差這麼多用什麼比?
皮克敏是披著可愛皮的戰略遊戲好嗎
笑死 X只能跳是要怎麼過關 我開PS5 你給我表演一下?
才幾歲的人就在學公園阿伯講幹話 不好啦
後段地下3階之後算難吧手忙腳亂時間還不夠用欸
我是指拚不死還有資源跟寶集齊的情況
撇開那台壓路機不談那對環境偽裝生物也很白爛
*堆
教你如何用一張圖激怒FF16玩家
看個電影管難度幹嘛?
不用回溯,不升級狗,你被一波帶走時,心累是真的,
尤其是在地底下時
二樓光講就覺得整個人麻木了,好恐怖
互動式電影只要會互動不就好了嗎在吵什麼
FF16就該把劇情全部拔掉 認真弄戰鬥 反正劇情低能的跟
智障一樣
你找一款互動式電影戰鬥一堆的來看看,雲玩家類比錯又
很大聲喔
看到皮克敏被吃掉覺得很可憐
做成戰神1 2那樣扁爆一切 評價都比現在好 ==
那個手把圖好好笑
圖有PS5版嗎
探索不難 但當多慮弄得我很多慮,還好不用追求白金
皮克敏在生存這一塊的確比FF16硬派很多
你要堆皮克敏的屍體過關也是可以,但一般人大概不會玩到這
麼絕
這就是任天堂引導式遊戲的精髓了,因為皮克敏會死,
會自我要求,難度自然就上來了
FF16是爽片,很簡單
啊就同溫層尋求奇怪的認同感的各種黑們需要其他施
力點,不定時約同溫層暖一下才夠啊,現在剛好有一
個大ip獨佔然後優缺點明顯的作品(加上製作公司)
可以找話題暖完一輪又一輪,根本天天高潮。
為什麼有人覺得畫風越不寫實就代表越簡單…… 那我還
真希望空洞騎士和茶杯頭簡單點
皮克敏有些王你沒抓到攻略方式 堆屍也過不去的
爆
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爆
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