Re: [刺客] ubi的公開信
所以大家覺得我大UBI的日式戰國幻想創作遊戲首周應該賣多少算達標?
反之多少可以算是日本民眾抵制成功?
首周日銷參考資料:
起源:49416
奧德賽:45166
維京紀元:45055
幻影:28436 (ps4 + ps5)
同場加映
對馬戰鬼:212915
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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追平幻影就贏了
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學當初浪人韓國直接禁賣
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ubcs
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反正刺客日本一直都賣不好 而且主收入早轉成賣外觀了 一
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定超穩的
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這次銷量很難爛 但這是透支未來商譽換來的黑錢
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沒賣80億說得過去嗎
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對馬戰鬼也太強了吧
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ubi還是大廠不至於太爛,就看這波遊戲出來看有多爛
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美國6000萬黑人會買啊
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我靠 對馬好猛
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數字有辦法證實嗎?還是隨他們吹?
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他們吹也沒用 吹太兇等財報被爆破
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實際有沒有賺到錢我覺得可以看股價
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這銷量不賣都沒差
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維京紀元都可以賣超過十億美元,會在意日本賣的好不好?
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維京是吃前面奧德賽的紅利啊
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你看後面的幻影
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預購本來就看前作的表現
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能比幻象高算他贏
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要輸幻象很難吧
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因為幻象就DLC內容,製作人都說內容比前作少五倍,當然差
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Ubi就罐頭開放世界了,年貨每年賣的那種,不會多差啦
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除非為了趕上架沒修到些嚴重的性bug,那才可能爆炸
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畢竟要賣他們的武士 那就交給他們的觀眾去買啊
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看好不好玩。好玩,身體老實的還是很多。何況主力歐
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美市場可能不是很在乎。
爆
首Po英: 日: 針對PV誤用素材推給外包公司爆
先前他們的說法是 Assassin's Creed is well known for its depiction of the history and accurate recreation of the world and it's what players can expect with Assassin's Creed Shadows. We're showing real historical figures, such as Oda Nobunaga and a8
我有一點很不理解,為何非要強調彌助武士地位(類封建武士貴族地位?) 真的要也行啊,雙線一線改彌助勵志傳,靠武力努力建功成為武士blah blah,滲透聖殿陣 營或反目加入忍者刺客陣營,雙面諜類 IF線讓歐美仔代入不就解了? 硬要扯這種沒意義的,不是讓大家難堪又陷自己於不義? 沒意思吧? 己願他力也不用這麼搞吧
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[閒聊] 對馬成功的話UBI下一款刺客?我一直覺得UBI這次會出維京當題材 根本就是跟風戰神的成功 當然要出維京當題材的遊戲不是沒有 但是你UBI出的點讓人家覺得 你其實一開始根本沒想到32
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Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。19
Re: [閒聊] ubisoft store 春季特賣既然上一篇沒玩過也可以發一篇文,那我應該也可以8 從一代開始每代都玩,但遊戲太多玩不完所以暫時只有玩完起源而已 看到大家都在嘴維京走下坡,神話三部曲唯一一款玩不下去,要讓Ubi認清事實去做日本刺客什麼的 但是我去查了一下相關的資料和數據21
[閒聊] UBI的刺客系列搞個神話三部曲是要幹嘛?乳題 從梟雄以前,大部分時間軸都是在差不多文藝復興到1戰前的18xx年 然後梟雄後,UBI對於刺客系列搞了一個神話三部曲,分別是 古埃及的起源 古希臘的奧德賽15
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[閒聊] UBI目前的次世代遊戲 哪款最好玩?雖然UBI的出產率都很穩定 但遊戲都被詬病換湯不換藥 甚至有些還有退步的跡象 而且UBI的遊戲大多都是早買早享受、晚買免費送 就算不想拿免錢的
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