PTT推薦

[討論] 通關之後你覺得法環DLC 整體如何?

看板C_Chat標題[討論] 通關之後你覺得法環DLC 整體如何?作者
ilovetakagis
(深海魷魚絲)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:32

美術:
最頂的沒話說



地圖:
四通八達又上下分層,我認為有好有壞
好處是十分酷炫,跑圖常常莫名其妙跑到新地方很有驚喜。
壞處是有些地方看得到去不得,或是根本不知道自己在往哪裡跑。而且上下分層讓地圖的用處降低很多。
我自己最痛苦的是古遺跡,打完地區王依然弄不清楚這張圖是怎樣,應該也有很多地方沒去

或是以為沒路但可以開氣流跳上去。如果不是實際探過根本不知道能這樣走



探索回饋:
如大家所言,一堆沒用的鍛造石放在那邊,拿到也不會開心。
當然拿到新武器或法術會很開心,但新物品終究有限。
我想一部分垃圾物品只是為了引導玩家跑圖,讓你發現「欸那邊可以去哦」
只是為什麼放鍛造石而不是盧恩就不知道了

另外像青藍海岸確實太空曠了。整張圖重要的只有靈火龍、跳跳樂、指頭遺跡,很可惜

但大部分的地牢我認為都很好玩,諸如點燈或咒死,亞人劍聖之類的王也很酷
目前看到本傳的王好像只有死之鳥跟喚聲船?



NPC與演出:
有幾段我認為能排上魂系前幾名,像埃貢與尖刺山就十分熱血也很感動,埃貢的配音很好的詮釋面對恐懼的顫抖與憤怒

螺旋塔的npc 大混戰也很讚,有一種新仇舊恨全部清算的感覺。也能聽到每個角色的立場。純血騎士、丹恩、休里耶都很帥(但我不太懂為什麼穆爾是敵對?)

但某些支線,如黑夜騎士就很薄弱,甚至可以說沒什麼劇情。
蕾妲本身的刻畫也很少,就是個狂熱份子,原本以為能看到更多角色的面向

體感上沒有像本篇這麼容易斷支線,我自己斷角人的劇情(因為太早跑到古遺跡導致打完梅瑟莫角人沒出現)



Boss 戰:

舞獅,很酷

雙月,很爽

梅瑟莫,算是我最喜歡的boss 戰之一。互動性很高,學習曲線也很平順。戰技三輪戳不會躲是死會躲就是大空檔。一階快慢刀打久了都能判斷。

山豬騎士,嗯 不是很好,開局衝撞不知道怎麼閃。但其餘的招式也都算好懂,演出上沒什麼記憶點。

向日葵,我用屍山血海刷幾下就過了。比起難度感覺更像是補全劇情的王。

癲火之王,我另一個很喜歡的設計,包含整個地圖。直接讓魂系多一層恐怖遊戲的感覺。但地圖很空同樣是硬傷(也許是不希望玩家探太多畢竟不能騎馬?)
王的動畫也很帥,打完覺得欸沒有很強,後來看追憶敘述確實沒有很強,算是跟其他王做出區隔。

融泥騎士跟指頭之母,抱歉叫骨灰,扭來扭去太煩

約定之王拉塔恩,感覺應該是製作組新嘗試,但我傾向負面評價。
一階的重力波咬定要拉開距離。
二階基本上沒在跟你交流。

魂系當然難,但我想是一種能學習的難。
一開始會覺得「欸這啥鬼怎麼贏」
然後「哦好像能躲過一些喔」
再來「欸二階更不可能贏吧」
之後「這次竟然差一點打贏,下一把要冷靜應對」
諸如此的循環

然而拉塔恩的設計讓體驗十分糟糕,先說超大範圍轟炸只能跑走,跑慢了還很容易吃招
再來幻影斬雖然傷害都在最後一刀,但受傷時的延遲會讓你很容易被一套帶走
大範圍的特效讓你看不見自己在躲什麼,只能依靠經驗按翻滾
學習成本太高太高,重點是還會掉幀(幹
我自己昨天受不了喝鐵壺+調香瓶硬尻過去

當初打女武神也是一直死,但會覺得「我就是想贏你」
但面對拉塔恩,我想著如果我花一整天跟他耗然後打贏了,也只會覺得很空虛,這是過去打魂系所有的王都不會出現的感覺

我不認為網路上一堆無傷影片能代表什麼
1.你不知道那些影片是多少時間跟RNG的成果
2.連女武神都有一級無翻滾無格擋無戰技法術的影片,但你不會因此說女武神是正常的設計

我也不認為某些流派(盾戳、鐵壺香藥)能過就代表是好設計
當然可以用,但我想至少該為不想用的玩家保留生存空間

我想魂系的難是體現在一種節奏的設計感感,一來一往的應對,一種痛苦學習的昇華
但這次拉塔恩有點太超過了(身邊有人說這像是粉絲做的mod 我很認同)



整體而言我很喜歡這次的資料片,剔除尾王能給到超級好評,不知道會不會跟女武神一樣之後更新


啊希望大家講話理性一點,不要動不動就抹人魂衛兵或雲玩家,當然也希望實際玩過的朋友再來發言,畢竟看影片我也覺得我下一把能躲過

-----
Sent from JPTT on my iPhone

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.172.107 (臺灣)
PTT 網址

diabolica06/25 12:0710/10

roea68roea6806/25 12:07就跟本體差不多 本體神那DLC就神

roea68roea6806/25 12:08爭議多的核心還是在幽影樹碎片 這東西確實不如等級

roea68roea6806/25 12:08直觀容易漏 但反正我自己體驗是良好

jason8907506/25 12:08我至今還是覺得,魂三DLC的蓋爾是出招華麗炫砲的同時

jason8907506/25 12:08攻擊節奏又很清楚的最佳設計第一名

amen12306/25 12:13敢給一堆垃圾鍛造石 就乖乖吃我負評

pan4606/25 12:13樓下要貼自己尾王無傷的影片了

pan4606/25 12:14喔對了 原PO幽影庇佑幾等啊

好像15還16 我以為我探圖算談得很乾淨了..

b16016006/25 12:16推 這篇很有同感

fahr06/25 12:16本來想洗感應 還好看到拒絕的刺 大哥擋 背後刺 破了 9/10

ianlee080006/25 12:1770分左右吧,想法基本上跟原po差不多

※ 編輯: ilovetakagis (223.136.172.107 臺灣), 06/25/2024 12:19:07

pan4606/25 12:20最高20 大概有些藏的比較深?

x747963506/25 12:22山豬騎士那個衝要先側跑然後斜滾,直著滾他身體太

x747963506/25 12:22長滾完還沒超過他的身體範圍

tiger87031606/25 12:23很好玩啊,能拿OP武器輾看起來很強的王

rainbowcrash06/25 12:23山豬直接用狗步了,太難閃

MaxMillian06/25 12:25反正也不用無傷就能過 在場上活到最後就是贏家

HinaGikuYanG06/25 12:28很讚,新武器新戰技,各路道具補足世界觀細節,跑

HinaGikuYanG06/25 12:28圖陰間沉浸感一樣強,回饋鍛造石也還好,反而補足

HinaGikuYanG06/25 12:28拿到新玩具省去刷白金買石的時間

IHateNMR06/25 12:30推這篇

pipiispipi06/25 12:306/10

mayolane06/25 12:30有補足世界觀細節嗎?

mayolane06/25 12:31本篇挖的洞一堆都沒補,DLC頂多也只是挖新洞補新洞而已

MaxMillian06/25 12:31等級最高竟然有到20 那看來我還差得遠

Timba06/25 12:34還沒通關啊啊啊啊

dukemon06/25 12:34狂龍有打嗎?

dukemon06/25 12:35補細節的話我覺得有補一些啦,比如瑪蓮打碎星的原因,還

dukemon06/25 12:35有龍族衰敗的前因後果

juicelover06/25 12:38尾王超賽3模式 超爛

jim859606/25 12:43劇情演出超廢 其他我給滿分(不看路上一堆製作書的話)

Cielo2906/25 12:488/10吧 尾王設計不好 路上噁心小怪堆太多而且會重生(火

Cielo2906/25 12:48焰騎士 神獸騎士是扣分項 探索感我覺得還行

Cielo2906/25 12:48劇情不評論,等魂學家

sniperex16806/25 12:50尾王的攻擊模式不知道會不會修正,大概是公認的爛XD

Startburst06/25 12:54融泥注意點是馬匹跟二階靈火會從你後面來,但死誕弱聖

Startburst06/25 12:56指頭母要正面對決,側切修小手會像在打王室貴族

Startburst06/25 13:00尾王就那樣,感覺當初媒體試玩以後應該有加強,反正現

Startburst06/25 13:00在有人很討厭有人很喜歡很,慢慢看市場評價囉

cafe12345106/25 13:05就劇情來講dlc尾王會是兩地最強的存在,米已完成巡禮

cafe12345106/25 13:05成神,p1是米屍控在跟你打,p2是拉也醒了起床兄弟連心

cafe12345106/25 13:05剁阿褪

lightdogs06/25 13:06很棒 除了拉塔恩二階之外給10/10

ianlee080006/25 13:08我自己是覺得探索的部份是這次DLC最大的敗筆,先不說

ianlee080006/25 13:08獎勵,光是各大區域的到達方法就太過單一了,本體好

ianlee080006/25 13:08歹一堆大區域都是多種方法可以到達的

lightdogs06/25 13:10我覺得單一有單一的好處 就柳暗花明又一村的感覺 但就

lightdogs06/25 13:10真的有點難找

yamahabbs06/25 13:10我覺得融泥跟聖女設計很好欸 這兩隻學躲招很有感

MaxMillian06/25 13:17媒體試玩有尾王影片?

sunlman06/25 13:22有些區域入口找半天還以為有什麼新設計 結果又只是跳跳樂

sunlman06/25 13:22就只是要找到跳跳樂的起跳點而已

w0806x06/25 13:29梅瑟莫的動作設計真的很棒招式又帥

exe102306/25 13:29拉塔恩設計真的太差 高韌高攻擊頻率低硬質多段傷 二階那

exe102306/25 13:29光柱根本懲罰不盾反靠翻滾的人 不知道這是不是製作組想達

exe102306/25 13:29到的目標啦 反正我是火大後正義血血怪

Timmelody06/25 13:56怪的傷害或boss設計沒啥意見 但是探索體驗極差 路都故

Timmelody06/25 13:56意弄的很難找 然後轉角100%有埋伏 說真的 一次兩次就

Timmelody06/25 13:56算了 這次真的轉角放滿 不用想都知道下一個轉角又有埋

Timmelody06/25 13:56伏就沒意思了

saberr3306/25 14:51打完了 如果說本傳90,那dlc大概70

bollseven06/25 16:12本傳9/10 DLC 8/10 拉塔恩不想交流那我也不交流了 血血

bollseven06/25 16:12怪手臂啟動