Re: [閒聊] 20世紀末的台灣有比現在好嗎
※ 引述《hana0203 (琦琦)》之銘言:
: 如題
: 最近在看木棉花限時免費看的大人帝國的反擊啦
: 小弟我2001出生的 到現在也才22歲
: 所以對這方面沒什麼感覺
: (雖然我看到廣志回憶那段還是哭了QQ)
回文好像跟ACG越來越沒關係了
不用神話什麼年代或憶苦思甜啦
純粹以接觸ACG的媒介來講
80年代想接觸ACG,漫畫就是盜版的少年快報
集合日本jump和magazine的黃金陣容
租書店也開始流行
進了一堆翻印、盜印的熱門日本漫畫,然後又沒嚴格分級限制
讓很多不知情的小男生小女生莫名其妙留下童年陰影......或者性癖
想接觸動畫的管道也是只有錄影帶店,就算是熱門動畫,也會落後日本2~3年不等的進度
除非你是大學光畫動漫社團的內部成員,第一時間能拿到日本那邊寄過來的錄影帶
那字幕翻譯這些是都不用想了,直接啃生肉
遊戲方面的話,貴,難,而且稀罕
小學生禮拜六中午下課約朋友回家,打開電視機自己接AV端子
跟朋友在客廳衝一整個下午的魂斗羅還是科樂美世界,手指起水泡也樂此不疲
電腦只有386,光開機就要五分鐘,而且仍相當不普及,通常也不是拿來玩電動的
螢幕還是綠色單色的,網路?那時連PTT都還沒有
90年代又是不同畫風了,對台灣的環境而言,是爆發成長的時期
政府開始重視版權,東立、大然這類出版社藉機轉型,跟日本談代理權
除了引進當時最熱門的少年漫畫,也順勢引進一批"冷門"的青年漫畫
當時也引進不少雜誌刊物試水,從子供向、少女向到成人向一應俱全
還有一波灌籃高手的大流行、夢幻遊戲的小流行
市場爆發性成長、口味變得越來越多元,出版商也越來越敢
說到"敢",90年代中後期的大山文化、龍成出版社可以說是其中翹楚了
動畫的話,開始有VCD媒介的出現,連帶也加快了散布速度
而這時期正好遇到日本動畫的白銀時代,有哪些作品就先不用報菜名了
而台灣的動漫迷也如飢似渴的吸收這些資源,不管來源是正版還是盜版
遊戲的話,電腦遊戲一躍而變成主流,主機遊戲受眾也有相當發展
大型電玩異軍突起
當然這些多少都有受益於台片/大補帖/盜版基板這類東西
電腦和主機玩家群基本上井水不犯河水,但國產電腦遊戲的設計者從日本遊戲廠商學習
、成長的很快
而台灣開始也有廠商引進日本的十八禁遊戲,既然有引進,那除了正版管道之外
更廣為流傳的管道就是大補帖了.....
主機的話相對於電腦,反而變成了比較奢侈(但也沒奢侈到哪)的東西
原因也很單純,父母的購買意願
電腦在當時是可以算做學生的"剛需",學校都有電腦課電腦作業,有經濟能力的話
多半會願意幫子女購買
但主機這個純粹娛樂,毫無生產性的器材就算了
雖然超任有磁碟機、PS/SS有台片,但相較於電腦的大躍進,其成長反而是小巫見大巫
GAMEBOY之類的還可能考慮,當犒賞子女成績的獎品
我想不少人都有被老師沒收過gameboy,難過到快哭出來又不敢跟爸媽講的經驗
然後學期末老師還回來時高興的破涕為笑.....
大台電玩則隨著台灣掌握盜版基盤的生產能力而默默在水面下擴張
陳水扁當台北市長時不分賭博還是娛樂電玩一起打是個指標性事件
但眾多地方城市、鄉下的"電動間",或零散陳列在店面的機台仍然不少
還有網咖的出現,最早是投幣式限時,讓你自選遊戲玩的電腦
後來發展到2000年前夕,CS、天堂、世紀三本柱出現了
讓廣大學生族群廢寢忘食荒廢課業 wwwww
值得一提的還有遊戲刊物的發展,80年代其實就有翻印的密技合集和攻略
但主機的疾風快報、電腦的電腦玩家這類雜誌的出現,則是在系統引進資訊之餘
給了台灣遊戲玩家一個交流的天地
現在不少大手繪師/翻譯家,當年都是從投稿這些刊物起步的
差點忘了提,90年代中後期一個最關鍵性的事件是個別指標性網站的草創與成長
大學BBS像灰姑娘、PTT,一般站台像地窖,巴哈姆特BBS
這些都是時代的眼淚
那時的網路環境還是比較健康的,要吵架也多是嘗試以理服人
每代人有每代人的回憶
對我而言,80年代就像是意猶未竟不知不覺過去的春假
而90年代更像是個 漫長、熾熱而精采的暑假....
--
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以前遊戲卡關 還要看電腦世界有沒有攻略...
少年快報印象就是以前去理髮店 有JOJO4的連載
那時真的很不習慣JOJO的畫風跟他的替身系統
JOJO還有電影少女我是直接翻過不看的,當時還看不懂沒辦法欣賞
※ 編輯: takase (111.253.3.161 臺灣), 07/26/2023 10:21:05想接觸動畫的管道以前不只有錄影帶店啦,電視上就不少了
像是魔動王、魔神英雄傳還是美少女戰士都嘛電視看的到。
美少女戰士和魔動王在台灣電視上播,我印象是90年代了
差不多吧,老三台在下午四、五點通常都會播動畫。
推 我是比較懷念那年代的出租店 以前藏書量比較多點的店
常可以翻到不少冷門但劇情好看的作品 不太需要人介紹自
己去挖寶 現在網路化反而不知怎找了
選擇太多反而是煩惱,其實就是看網路討論啊
最近才看到相關討論,一口氣追完獵龍人拉格納
對 但沒討論的冷門作就更沒機會可以翻到了 尤其是青年漫
Kindle Unlimited不知道內容量怎樣,這應該最接近網路
租書店的概念
當然好哦,還在懷疑是xx就有人帶走你,然後消失的時代
199x~2000年初跟你貼的年代差很多了
那年代HG代理商天堂鳥還被黑道砸公司
90年代還有國內第四台合法開放 電視頻道暴增
爆
首Po如題 最近在看木棉花限時免費看的大人帝國的反擊啦 小弟我2001出生的 到現在也才22歲 所以對這方面沒什麼感覺 (雖然我看到廣志回憶那段還是哭了QQ)8
其實當年千禧年 2000年 超多那種給小孩的讀物都有介紹千禧年 到現在長大還是對 千禧年 這幾個字很有感覺 這就是千禧世代吧 那時後什麼飛彈危機都沒感覺(年紀還太小) 只知道千禧年好酷喔 什麼千禧蟲的 電腦會壞掉之類的7
80.90年代台灣政府有一句口號一個不嫌少, 兩個恰恰好,三個不多也不少就生育政策, 那時代每家生2.3小孩是基本,生4.5也正常, 雖然我爺爺那時代一家生10個也正常,那時代 小孩子比老人多很多,小學到高中畢業每個1
其實用YT搜尋90年代之類的關鍵詞 就有一些影片可供回顧 以下提供一些給大家參考看看 歌曲3X
以前的台灣氣氛真的比現在好太多, 街上有各式各樣玩具店、電玩店、 書店、租書店、電影院、百貨公司 保齡球館、撞球間、冰宮 現在街上只剩下超商、電信行、手搖店3
蠟筆小新《大人帝國的反擊》背景是1990以前,日本泡沫經濟的榮景,所以很多日本人會 懷念逝去的光景 因為泡沫經濟後面是失落的十年 日本的經濟才慢慢有起色 台灣的話,目前整體還是慢慢往上發展11
講點ACG有關的吧 我覺得時代一定是後面越舒服,光是翻譯有內建多國語言版本就超爽 現在遊戲模式會變成一堆轉蛋手遊,那真的是低成本投入高回報的問題 為了賺錢廠商人人愛做 但是你可以選擇單機或家機/掌機遊戲不是嗎?
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[閒聊] 沒錢卻不想看盜版的話,有哪些ACG娛樂?翻了一下版上的盜版文章。 很多小孩子,沒有錢所以只能看盜版。 想想自己以前也是,高中才有一台家人送的摩托羅拉手機,連電腦都沒有。 上網不是靠圖書館電腦室、就是學校電腦室,不然就是到同學家蹭。 那時候就弄了一堆盜版小說和動漫在摩托羅拉手機上面,太羞恥了!33
[轉錄] 戰後漫畫「低俗」史:1940年~1980年戰後漫畫「低俗」史:1940年~1980年 歷史學 柑仔店 發佈於 2 週前 李衣雲(國立政治大學台灣史研究所副教授) 在研究大眾文化發展時,文化商品如何流通並傳遞到消費者手上並形成能量,是不能不問16
Re: [新聞] 高虹安幼稚園就用56K數據機上網?他狠酸那是你見識少 我實際用過的第一台數據機是4800的,才不跟你用K當單位咧 後來速度變高了才變成以K為單位 10幾K 20幾K 一路上去 用了好幾年後才慢慢換到56K的蝙蝠車 我高中時 美國發生了第一件網路電腦病毒事件數千台電腦中毒12
Re: [閒聊] 韓漫在台正版風氣為什麼海放日漫原文恕刪,小弟不才,僅列一些我的觀察讓您參考: 注意:本文提到一些關於閱讀盜版漫畫的行為描述,本人不鼓勵也不認為應該閱讀盜版 壹、客群的不同 首先,我們要瞭解到韓漫的發展和商業模式是完全不同於日漫的發展軌跡 所以自然接觸的客群也有先天上的不同,而能夠接受的消費模式自然不同12
Re: [閒聊] 如果你是父母如何教育小孩與電玩共存?不用教育吧 以前只有小說的年代 當家長的擔憂 小孩看閒書會廢寢忘食 荒廢學業 以後出社會會失敗12
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖5
[問卦] 6、7年級懷念以前大海賊時代嗎?以前六七年級都有經歷過大海賊時代 就是沒有版權拼命大盜版 例如七龍珠漫畫一本只要20元左右 印刷還有顏色(單色) 每週發行的少年快報一本35元6
Re: [閒聊] 世嘉CD真的有這麼差嗎?先不說在國外怎樣,當年台灣是SFC+磁碟機橫行的年代 CD主機貴遊戲貴,能玩的起的人不會太多 別說遊戲機,就連電腦也沒幾台會有光碟機 而且當年電腦的光碟機還要裝介面卡才能用 可不像現在USB光碟機丟在路邊也沒人要5
Re: [閒聊] 電腦王阿達事件跟涼宮事件其實整這件事就是反映社會"動漫宅宅=工程師"的刻板印象 確實,ACG宅和工程師這兩個族群重疊性很高 工程師有接觸ACG的比例很高,ACG宅的3C能力平均比一般人高 但這終究是沒有必然因果關係的兩個族群 近年來接觸ACG汙名化程度降低,3C的普及
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