[閒聊] 2023年有哪個遊戲還跟PAD一樣嗎==
我唯一有玩的手遊就PAD
但還是覺得文字敘述有夠白癡
什麼輕減、激減
直接寫減少幾%很難嗎==
7C、10C
L消、正方消、橫排、345色消等等
全都是「攻擊力上升」
幹你的不能寫清楚上升多少嗎==
好奇2023年了還有哪個遊戲跟PAD一樣在這方面耍白癡的
--
FGO
萬用艦C,連寫都不寫
馬娘技能不是就要自己查拆包了?
賽馬娘
一堆阿==
日廠這樣幹的還真不少
檔案也是
CC 數值一樣靠解包或玩家自己測
坦白說超多 死性不改= =
很多吧 我比較好奇有什麼遊戲把所有算法係數全都可以在
遊戲裡面看到
這個好像山本推特有解釋過,字數塞不下
還是什麼原因,忘了
不過真的很白癡,還要自己去上網查幾倍,不能遊戲內就知道
馬娘==
貓咪大戰爭
彈珠
PAD最蠢的是同樣文字寫輕減,但是還有分25/30/35%==
沒錯 就是這麼白癡 https://i.imgur.com/17s8YFi.png
艦收笑死,直接不寫
你直接不是這樣的可能比較快==
超蠢 同樣的詞如果是同樣倍率%就算了 竟然還不一樣==
魔物
日廠日常 寫出來就輸了
RPG幾乎都會這樣寫 因為寫數字會出戲 但數值膨脹的遊
戲最後都在玩統計學 所以才會覺得模糊的敘述惱人
本雲聽說馬娘初期甚至還有字串寫的效果完全沒有的,差低
艦收,不過也有十年了,馬娘2021出結果技能也不明說
仔細想想還真的沒有遊戲真的徹底寫出來的 好一點的也頂
多給你招式倍率 傷害怎麼計算那些都玩家自己測試的
馬娘也一樣 有時什麼倍率都沒寫的招式還比只寫小效果的
強
艦C啊 什麼都沒寫 要玩家自己測
遊戲基本上都這樣啊 一堆小傷害中傷害大傷害特大傷害
從來不寫清楚==
GBF倒是武器總係數看得到了
FGO啊 每次都還要自己去查
gbf那個看得到但是怎麼算的還是沒說 哪個是加算 哪個是
乘算還是得自立自強
技能數值全部寫出來我能想到只有FE 數字小就是任性==
數字小 功能單純
以後遊戲應該要預設十種不同數值,但是開服只會出現三
種,其他的隨時間增加,這樣就沒爭議了
FE攻防小學數學就能算出來 但那個%數才是大敵(x
阿還有卡牌類也是算數值標示清楚的那一類 只是其他效
果常常不清不楚==
馬娘早期一堆技能描述跟玄學一樣
這樣才能偷改數據啊
fgo每個人np增加也不共同啊
MH
貓戰 FGO
FGO被笑是“大量產星”只有15顆,別人“產星”是20顆
這麼一說,天下布魔好像有寫欸
黑貓真的有把數據寫出來 可惜了
日廠日常
日廠一堆這樣啊 跟攻略網根本是產業鏈
現在會把數值都寫出來的遊戲才是少數吧
偷調方便
寫這麼清楚有甚麼樂趣 跟人討論上網查資料才有廣告效果
馬娘啊 金紅扣體0.01 走位速度額外加速0.3 全都看拆包
日本都喜歡這樣寫,你才會去看wiki
中式糞game特別喜歡寫出來 你才知道這隻有多強
法環也是 增傷減傷異常狀態%數都沒寫 逼人去找拆包資料
GBF也沒法把全部的數值填在說明欄 各個技能上限還
是得查wiki
一堆重要數值都模稜兩可 完全不知道意義在哪
日本遊戲都是這樣啊 甚至描述寫一樣效果量會不一樣
像巫師3我印象就很好 影響多少增加幾%紙面上都寫出來
七龍珠爆裂激戰 超高機率迴避
爐石,一堆沒用過不知道衍生物效果的牌
日本遊戲都這樣
fgo 怪物彈珠
沒有
馬娘還有就算拆包也不知道能幹嘛的技能,那個視野
技
七龍珠爆裂激戰 上升 大幅上升 超絕上升
完全同意艦c 仔細想想所有資訊都人家驗出來的 幹
不寫出來才有模糊操作的空間阿 西西
19樓笑死
彈珠:攻擊和速度提升,他媽每隻提升的%數都不同
cygames
一堆吧 法環就這樣還不是大熱門
彈珠的SS
不寫出來數字不小心給錯才能凹
72%倒是直接寫出來
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