[閒聊] 能忍受多大比例的多周目重工要素?
如題
前幾天聊到完美存檔
有人提到多周目的遊戲就會想使用完美存檔
的確 現在很多遊戲有多周目要素
也分很多類型
像是依靠選項讓你在二周目可以產生不同發展的類型
或是僅僅只是依靠素質繼承 來達成一周目在素質上不可能達成的路線條件
但大體上來說 都會有一部分遊戲過程是跟一周目一樣的
像是電子小說 可能為了某個後期章節的選項分歧
必須乖乖跑完前面好幾個章節才能體驗到新故事
當然電子小說大多可以用存檔解決啦
但如果是那種有繼承要素的 或者綁定二周目才開放的東西 非得重開周目
這時就有可能讓人覺得重工一周目的部分挺痛苦的
尤其是那種雖說是多周目要素 但其實遊戲過程完全一樣
只是因為一次遊戲只能選一種選擇 拿到一種獎勵 例如收集的CG不同
那真的更是痛苦啊...
話說那種與其說是多周目要素不如說只是收集要素啊....
這種情況我真的就會很想用完美存檔解決一下了
各位覺得自己能忍受多少的多周目重工要素呢?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
※ PTT 網址
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0 一遍都不一定打得完了,還想要我打第二遍?
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那種我就看影片了沒太大差異就只會玩一輪
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可能把喜歡的角色攻略完就不會玩了,之後就是找影
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片補完。有些遊戲會在開頭到某段劇情A點設存檔,讓
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玩家在2周目甚至3周目從A點開始玩,這才親民。玩家
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是花錢玩遊戲,不是花錢被遊戲玩
這種其實我很少遇到耶 幾乎都是讀取「通關記錄檔」才能開啟多周目要素 如果直接讀取一周目檔案 那就是一周目的要素而已 不過也遇過打完最終BOSS後 重開BOSS前存檔 會有新東西出現的類型
推
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 08/27/2025 10:28:11
現在不能選章節就很難在看不同結局了 時間不夠
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看遊戲類型啊 像法環要多周目才能全收集 但多周目打 b
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oss 本身就很有趣
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0
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我不玩多周目
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如果周回不能繼承前一輪要重玩,才不玩
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