[問題] 當年FF12玩法算創新嗎
最近在重玩FF12
覺得策略系統真的神來一筆
硬是整出了寫程式的感覺
還有類OLG系統
上狀態 主被動怪等等
印象中主機遊戲當年很少這樣幹的
受限PS2性能
地圖沒辦法做無接縫
不過差不多也有9成開放世界的感覺了
最近的FF好像也就12會時不時拿出來重玩
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我覺得戰鬥和職業很有趣 但劇情就...
類olg就從FF11拿來的呀
放單機確實不錯玩 但注定小眾
松野花四年左右只開發前十小時,後來SQEX不爽叫河津接手
戰鬥有趣劇情跟逛城鎮實在不行
扣掉劇情 畫面音樂玩法在當時都是頂尖的
當時用松野因生病只好離開製作的爛理由
遊戲不錯玩,但劇情幾乎沒有記憶點
劇情記憶點就是 我才是主角 你只是路人
好遊戲 就劇情差導致沒人氣
我現在只記得兔女郎的好屁屁
不過那個寶箱系統真走火入魔了 綁定攻略本是吧
很喜歡戰鬥系統。坦補法配好,施法順序詞條配好,幾
乎可以全自動,很有成就感。而且還有打寶系統,對於
喜歡刷裝的我來說超爽。世界觀非常龐大,劇情有點短
是缺點
算阿 12真的好玩
遊戲性很棒 但主角沒啥劇情...只記得賊哥戲份比主角還
多,特別的是有星座王
很好玩!但整部故事拿掉主角也對劇情沒影響就是了XD
主角最有記憶的劇情就是質疑兔姐是不是超過50歲
12是我心目中神作
就不主流阿 後來學那套系統的遊戲也不多
大概就放置遊戲還有設邏輯條件的
那戰術系統影響超多遊戲... TO SO後來的戰略設定都從那來
不到十小時啦 松野本來說主線預定要做90hr以上 結果實
際遊戲裡面他寫的劇本大概四小時左右就沒了
不過後來也有人推測FF12大概預定內容就星際大戰4-6拉
長成90小時而已
系統放到現在還是很有趣,但劇情(略
心中神作+1 地圖很多隱藏秘密,玩法又豐富
一流遊戲 二流人設 三流導演 不入流劇情
松野就真的生病,因病退社前在開發前期就傳出因為療養
一年多不在公司了,有人是以為自己是SE社員喔...
OLG的玩法是真的有趣,地圖裡也有很多探索要素
比較大的問題是SE沒有早點派人接手分攤松野的工作,他
當時是製作人+監修+劇本
年輕時候都看兔女郎屁股尻尻
主線很明顯在男女主角看夜景之後完全不一樣劇本,接手
劇本的生田美和畢竟...
很喜歡FF12系統,但故事完全沒印象
那我記錯了,當年謠言很多抱歉
戰鬥無接縫又明雷 還可以add一堆滅團 結果13又走回頭路
要切畫面
探索要素超越像素時期ff
神作+1,系統讚,探索要素足,世界觀也很棒
慘了完全想不起來故事在說什麼
次世代畫面以後要期待整個星球都是舞台有點不太實際
隨機寶箱很白癡 但可以用亂數表刷出來
還有日版連鎖寶箱 開錯就拿不到最強之矛
神作+1,只是首發也是糞到被罵,直到後來改版才變神
至今也要20年了,後續還沒有一款FF能超越12
12在很多細節上都看的出是款用心打造的遊戲
世界觀跟設定很讚呀 記得FFTA2也是同一個世界觀
那個戰鬥系統是為了推廣FF11給offline 玩家所以這樣做的
對FF11多少還是有幫助
主角不是主角只是個路人 同伴飛賊還比較像主角
個人覺得FF12是玩得最舒服的一代 JRPG的優點都有發揮
真正的法米通40分啊,初版日版職業自由也是一大賣點
永遠記得拿蛇夫座要搞六狂戰拿光矛狂戳
FF12好玩 而且大改回合制變半自動戰鬥其實改得很不錯
剛出的時候也一堆人噴FF12 結果後來發現續作更爛
真的差劇情就是完美的一代了 遊戲性算低調神作
e3 trailer 看了好幾次
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[FF12] FF12是太空戰士最後的榮景嗎?以FF系列單機作品來說 FF12是不是太空戰士 最後的榮景 雖然主角很路人 不過配角空賊也有補上 還吐朝自己才是主角 劇情虎頭蛇尾 但前半部還是讓人有期待感 據說是寫到一半劇本換人寫 才變成這樣73
Re: [情報] FFXVI 「支配」預告片看完預告後 說真的 是有點失望 應該說 FF系列 最大的賣點 其實就是畫面 可是 預告看起來 沒什麼讓人很振奮的感覺 然後 不知道為什麼67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。36
[閒聊] 「王國之淚」有當年「FFVII」的聲勢嗎?當年FFVII橫空出世 那創新的玩法與劇情 外加榨乾PS效能的畫面表現 直接讓索尼打贏主機之戰 贏來20年的盛世27
Re: [閒聊] FF9、FF12在當年的氣勢是否不如其他代?我最喜歡的就是太空戰士12國際版本,主要是戰鬥系統真的很愛。 我不是FF的專精玩家,不過也有回頭去玩了6.7.8.9.10.12.13 都有玩到接近全摸索玩{不是只玩主線},有幾代玩起來真的超棒 會停不下來。 FF12是我太空戰士系列最喜歡的一代,主要是戰鬥系統跟極為豐富10
[閒聊] FF12芙蘭的穿著,當年有引發討論嗎在FF12登場的芙蘭 似乎是一位有著相當重要劇情的角色 她有著相當暴露與野性的穿著 薄紗、事業線和臀部強調10
Re: [閒聊] 菁英或天才,會有自覺嗎?沒聽過「達克效應」? 根據研究,聰明人傾向低估自己,笨人卻高估自己。 而且聰明人總是對自己的想法很沒信心,充滿懷疑,笨的人卻對自己很有信心。 另外,後來還有一個很知名的研究算是佐證了「達克效應」, 現在社會上充滿很多「預言大師」,不管是對政治還是經濟的預言,9
[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎昨天老任的消息說XB3提前到7月底上,本來到9月前還能悠哉的玩XBDE 現在才玩到第14章,這下子可不能再摸魚了,老任你算計我 不過XB兩代這一年玩下來,反到是想起以前看過實況的FF12 去年首次接觸XB2時,就覺得XB2很像FF12也又不像 不像的原因是XB2沒有FF系列的ATB半即時系統,但不看ATB其他方面確實較多相似7
Re: [閒聊] FF9、FF12在當年的氣勢是否不如其他代?從銷售量來看,答案:是。 不過這不是很正常?如果你觀察一些系列作的銷售量,你會發現「越早上市的賣越好」。 例子還很多: 1. PS1時期的FF銷售量排名是:FF7>FF8>FF9。 2. PS2時期的排名是:FF10>FF12。4
[閒聊] ff14 冒險者小隊跟ff12的戰鬥系統像嗎?如題 最近開始練我的小畜生們(? 看了各種操作 發現下副本有各種指令 仔細想 這好像ff12系統阿XD
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