[討論] 您對慢熱型遊戲能夠容忍的時長是?
想起以前在玩Ever17的時候
前面的日常部分有點煎熬
念的都什麼經 我先睡會 結果直接睡到天亮了
大概20幾個小時才到最終解密環節吧
還得是分幾天玩的
以致於最後揭曉謎題時沒有那麼興奮了
不過同樣是慢熱型 有些遊戲也能把前面過渡的部分做的很精彩
當然指的並非只有文字遊戲
死亡擱淺或是RDR2這樣的作品應該也能歸類於慢節奏
總之 前期還是得給人一些正反饋 給後面大事件鋪墊的小事件或戰鬥 讓玩家維持在能積極通
關的狀態
不然就是靠優秀的世界觀跟人物吧
我個人的話還是能接受4~5小時的過渡 對於不那麼吃這類型的人來說…10分鐘吧
各位的看法?
--
5分鐘內還沒進入H我就不玩了
3分鐘
12小時吧~ 或是1/3劇情
要看作者寫法,鋪陳跟展開不是不能並行啊
rdr2玩一章就棄坑了
我之前有看過一款懸疑作品是雙視點穿插,一個視點鋪陳一
個視點展開,所以開頭節奏就不會很慢
鋪陳也可以弄得很有趣啊 無聊就是不行
玩過那部後反而覺得EVER17除了爆點外的日常部分都蠻水的
只要第二輪能跳過就好
ever17前半段是真的很無聊
5個小時內系統全開放,有的到最後一章才給你全開就賭爛
看遊戲類型以及過程耶 不要一直很悶讓人想睡覺的話幾
小時還能忍吧
ever17我曾經被最後面開門的系統聲嚇到晚上睡不著
思考到一半 靠北喔 被聲音嚇死
看角色奶子大不大
急了
看作者寫法+1
RDR2玩一下鬼轉線上 線上跟Gta5早期一樣無聊 比較有趣的是
跟gta一樣一堆掛
主線枯燥糟糕至少美術人設要讓人能撐
你先定義慢熱型
已經玩二三十年了 還在等劇情什麼時候好轉 (X
如果是那種只有老粉跟狂粉會跟受不了的新入坑者說
你就再忍多少集就怎樣怎樣 那不叫慢熱好不
每天一個小時跑主線,讓我分攤個兩星期吧
那叫你那個時候年輕
30分鐘
兩小時吧 因為在超過 steam就不能退費了
RDR2真的沒啥冷場的感覺 死亡擱潛反而是我慢熱的極限
再長受不了
rdr2是慢節奏不是慢熱吧
玩了3次 從來沒走出白果園過
只要不卡進度,十二小時都沒關係==
200小時
看作品本身電波合不合,不合5min都不用就會氣,還
行可以至少撐20hr
就會棄坑
RDR2我玩的很開心,巫師反而水土不服
看當下狀態 急用的話10分鐘都嫌久
ever17前期是真的蠻無聊的 後面的r11在這點就好很
多
真的是看作者
以前可以撐20 現在超過三小時就會想找雷來看了
文明帝國?
RDR2我玩了兩年多 擔誤在打獵釣魚還有支線
但一旦要玩主線就衝很快
這真的看心境 它的主要耀眼處是在散步探索
而不是急著破關
30極限
min
我覺得要看 我舉P5R主線時長好像150小吧 雖然是好玩
但我覺得關卡真的是挺拖的
看類型 看心情
純推反饋
只要通順可破百小時,故意卡30分蛋雕
Ever17整個故事都該重新編排,之前有傳出重製消息,然後
就沒有然後了
血源很多人營火晚會卡一小時就心態炸裂了
41
[閒聊] 無職要給到第幾集才會開始紅?有些看完無職原作的人都會說無職就是慢熱型,跟熱門作品的節奏不同的,不能跟刀劍 這類型的作品相比 我是覺得對原作粉絲來說以他的集數拿去跟其他作品相比有失公允,因為聽起來這個就 不是他的長處不同,如果一般走紅的龍傲天是積極攻擊型,那無職應該算是龜縮防禦 型了42
[閒聊] 有沒有開低走高的作品啊?蠻多部作品,都是開高走低,比較典型的案例,就想到食戟之靈。 作品前期用輕快的節奏,明確的故事內容,加上各位都喜歡的爆衣環節, 作品出來沒多久就圈了不少粉, 不過秋季選拔後,由於換了編輯,以及老爸出來,開始出現不少糞味。 到結局篇的黑暗料理界,劇情亂七八糟,有看沒有懂。35
[閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?這其實是國外網站作的一個專題 這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍 但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲 強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景)25
Fw: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香? 時間: Sat Nov 20 02:36:20 2021 這其實是國外網站作的一個專題1X
[閒聊] 無職轉生慢熱型的藉口還能用幾集?無職轉生動畫已經播到19集了 前11集比回復術士無聊 12集到19集比暗殺貴族無聊 有人說是因為無職轉生是慢熱型 那無職轉生是慢熱型的藉口還能用幾集18
[閒聊] 魔女と騎士は生きのこる 腰斬或譯:魔女與騎士生存於此 單行本全三集 邊境小領地因故滅亡 憤怒的領主之子殺入森林試圖討伐魔女16
[閒聊] 糟糕念頭是少見的正攻慢熱作嗎?我內心的糟糕念頭 這部作品算是少見的 愛情類型 溫火慢熱型的作品嗎? 印象中 看過的各種愛情相關作品 男主角多少都有一些主角威能 或是各種強運 通常都會刻意安排同一個社團 被迫跟美少女一起共事11
Re: [閒聊] 為何86人氣會輸給巨人?我看86前面也是覺得無聊透頂 直到鮮血女王斬露頭角 才覺得嗯……總算有點味道 聯邦篇開始我就覺得讚到翻掉……XD 慢熱型的跟爆點型的有差4
[問題] 許總是不是只要微波爐型的球員啊有一些球員屬於慢熱型,隨著比賽時間而慢慢進入狀況 甚至強如NBA球星都會這樣,前三節瘋狂打鐵,但第四節爆砍個15分都是家常便飯 但許總體系下好像一個球員上來0-3,看你狀態不好 你今天可能就沒機會上場了 許總是不是只想要微波爐型的球員啊?3
Re: [閒聊] 無職轉生慢熱型的藉口還能用幾集?你們這些無職黑到底酸夠了沒 = = 大家說無職慢熱 不是在講前面比較無聊 其實剛好相反 是在說無職的精彩程度
爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售98
[閒聊] 亂馬 小茜的好感度這麼差喔75
[遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本69
[乳摸] PSP3?索尼正研發能相容PS4/PS5的掌機68
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦62
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力61
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:呂布58
[鳴潮] 洛可可 角色介紹58
[閒聊] 盜版公仔真的有利可圖嗎?49
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策37
[繩網] 我想幹一隻邦布…38
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐30
[閒聊] 孕肚夏亞31
[Vtub] 響咲リオナ:想舔舔公主嘴裡的傷口29
[原神] 瑪薇卡 角色介紹29
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?29
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧29
[蔚藍] 哇幹 雪老師的莉央 瘋狂疏通28
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #887 披露宴 其二26
[蔚藍] 為什麼小桃二創形象那麼多?25
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!25
[情報] 地錯 五期 放送延期25
[寶可夢] 洛奇亞重新命名可以叫什麼?20
[閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優21
[蔚藍] 尋找房子的都子19
[今島] 白夜極光中服停運19
[PTCG]這遊戲抽卡是不是不能太上頭17
[閒聊] 吃拉麵可以加自備的調味料嗎?23
[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的