[閒聊] 鐵道2.5劇情感想 食之無味 棄之可惜
雷喔
要說優點的話
大概就是飛宵很帥
很多大場面動作看得出來都是幫她量身打造的
看起來就是中國幻想風的驕傲
還有彥卿史詩級加強 領悟了鏡流一招半式
但整個劇情就是平平淡淡 普普通通
不出意外的反派就是個吹捧很久的小丑 不出意外的請君入甕 不出意外的被打敗
整個劇情就沒什麼驚喜
還致敬了鬼滅無慘最後在那邊我給你當鬼王 拜託你當鬼王
只要到了鹹粥篇
我們的主角就會化身路人 這次還自己吐槽飛霄太強完全沒表現機會
整個劇情唯一的記憶點就是幫37本體上香
https://i.imgur.com/hFRXeCi.png
花了2個多小時看劇情 只有最後放阮梅帶停雲回來的短短幾行比較讓人期待
鹹粥編劇很努力了 但看得出來等級就這樣而已 建議包袱收一收趕快離開吧= =
--
猛幹哥越努力劇情越糞
鐵道只剩演出了
超抖了 說明很多人喜歡這劇情 米黑下去
建議棄坑
2.6跟2.7還會在仙舟嗎
鐵道主線、支線和同行任務都不行,真的只剩演出惹
這種中規中矩的劇情你也要嫌 那八成遊戲都別玩了
去玩鳴潮當皇帝
這次的鐵拳的武鬥大會更爛 沒有形容詞能形容
我愛鳴潮
其實對岸NGA那裡這次的平均倒是不錯,真奇妙
評價
而且對狼王的態度都挺認可的
啊不就繞一大圈又沒事了 無聊中國人思維
跟1.2比起來是看得出來有努力過啦 但都有一個上限更高的
匹諾康尼 這次就我標題說的可以吃看看但就沒什麼讓人
驚豔的東西 還是換個編劇唄
你去玩一下活動演武儀典 這個主線就會變成還不錯了
我完全沒辦法理解為什麼要把盧卡抓來當主角 還寫
的超級無聊
平穩落地就及格 神劇本那種東西本來就別期望最好
椒丘我真的哭死 原來瞇瞇眼是因為後面不想改模組
忽雷哥還不錯吧 跟實況的大多認為塑造不錯啊
2.5劇情就真的爛啊 跟匹諾康尼比根本懶覺雞腿
還算可以啦比以前龍丹太子的劇情好多了 呼雷這個反
派塑造的也還行 將來主角總是要拿豐饒命途的如果到
時候的豐饒主線是走步離人這種路線也值得期待
2.5的角色塑造都還不錯 但是主線整體很平淡 而且很多
明明還能發揮的東西倉促收尾 搞得不上不下
2.4、2.5就是拉一隻小boss出來抬飛霄
看來還是挺有味的啊
我覺得這次真沒很差 該說的演的都有 飛霄彥卿椒丘
也都有加分 最後也有補之前的坑 羅剎和停雲
雲上那亂七八糟的敘事才是問題 這次平鋪直述至少不
會超出編劇能力範圍
我覺得不錯啊
滾
沒到很差 但就真的拿別的遊戲玩過的梗連發 內心戲砍自己
幻影那邊 從戰神3陸續有遊戲做這套 看到真的很膩
鹹粥又一堆詭異的專有名詞還有別人很難共感的背景設定
我覺得最驚豔的是彥卿那一劍 很有成長感 飛霄相關的劇情
反倒普普
上限更高的匹諾康尼?真的假的?我覺得匹諾爛尾不如2.4&5
鮮粥劇情就應該做一個支線不要放主線
99
[閒聊] 鬼滅最讚的反派是誰?鬼滅的最強的大反派是無慘沒問題 但一直以來從劇情表現到招式,他都被吐槽居多 如題,鬼滅最讚的反派到底是誰? 可能是放招帥,或是劇情表現、背景故事很好看的 -----53
[鐵道] 2.5主線-觀後討論避免誤觸小防雷~~~ 因為一些原因,剛好有空玩,雖然只能用手機 開門見山給個評分,我個人給中規中矩的70分,語音全部聽完大概3~4多小,其實我也沒很仔細算 劇情挺簡單的,就呼雷跑出去,東鬧鬧西鬧鬧一下,然後在競鋒艦上當小丑被雲騎圍毆(主要是彥少俠、雲璃、37)幹飛 甚至更慘的是,景元元還補刀說,符玄出差之前算過命了,說給年輕小輩歷練歷練,雖有磨難,但可安然解決,堂堂戰首表示:34
[鐵道] 新主線感想成就名稱下得很棒。 先說大家應該比較在意的,大概花了一小時半左右,至少不是上香等半小時收供品了。 整體而言我認為還不錯,原本預設是產能不足在下顆星球出來前硬塞的劇情。 但劇情安排上算是很好的給雅利洛畫下句點並帶出下一顆星球及相關人物。30
[閒聊] 鐵道2.5 主線內容、心得(大雷)置頂可愛海獺防雷 先上評價,我個人覺得意外的還行,比古早時期的仙舟劇情好一些,但實際觀感就因人而異了 這次一口氣把仙舟的演武祭典做完,挺好的,至少沒再切割......劇情份量大概3~4小時(我直衝主線,無探索) 重要劇情列點:26
[閒聊] 幽浮桌做到上一戰會不會很痛苦目前鬼滅這個鐵打的IP如果不出意外做到完結應該是指日可待,接下來的花街篇也是眾所 期待的篇章之一 不過突然想到啊,等劇情進展到無限城篇的時候,幽浮桌做起戰鬥來484會超痛苦啊 有看漫畫的都知道鱷魚老師雖然在情感描摹上很有一套,但作畫本身的話實在說不上是高 水準,很多招式都是喊一喊就噴一堆的特效出來,你想認真去看還不一定看得出來差在哪26
Re: [閒聊] 崩壞鐵道怎麼越來越中國化半年前這遊戲上市時 當時的宣傳跟訪談都主打喜劇跟太空歌劇,以及銀河鐵道999的80年代科幻浪漫 前兩站的表現也當得上這個宣傳 科幻感十足的黑塔空間站、半顆星球都是梗的貝洛伯格 雖然地圖跟文本量沒有鹹粥那麼龐大,但是真的做到了大部分角色都有充足的發揮15
Re: [閒聊] 鐵道2.4 唉 熟悉的鹹粥味又回來了鐵道2.4主線小防雷~~~~~ 其實,我個人覺得還行啊,至少沒有原PO標題說的那麼糟糕 當然也不是說劇情多好,可整體來說沒太多謎語,也算中規中矩說了個故事 我個人問題或吐槽點就兩點 1.雲璃13
[閒聊] 如果鬼滅改成永遠需要一個鬼王會怎樣?如題 假設鬼滅結局變成:大家打敗無慘以後,發現世界各地的鬼會失控,需要一個鬼王來控制他們 炭治郎毅然決然接過這個重任成為新的鬼王 這樣劇情是不是更精彩? 還可以順理成章開啟第二部劇情,是不是很棒?13
Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打燒雞當初就說主線是2.0~2.2,2.3是後日談 先不看2.3 先提幾個爭議大的 第一個就是2.1砂金劇情,在當時看會覺得是在埋公司介入的大線 結果到了2.2證明了就只是為了賣角寫整個版本的專屬劇情9
[閒聊] 星穹鐵道 主線2.5劇情感想飛霄很帥,以上,沒了。 整體主線非常平鋪直敘,毫無驚喜。花了一些篇幅試圖營造呼雷的威脅性,然而雷聲大雨 點小,說啥可以轉化狐人引發動亂,結果根本沒有造成什麼影響,一堆步離人明明在大街 上亂竄居然還能沒造成傷亡與恐慌,金人巷被飛霄一箭炸出蕈狀雲結果死的只有步離人, 建築物連晃都沒晃,有夠北七。然後我們的閉眼將軍直接用改劇本的方式把競鋒艦上的觀
爆
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