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[閒聊] 戰鬥是把敵人打跑的機制(阿貓阿狗)

看板C_Chat標題[閒聊] 戰鬥是把敵人打跑的機制(阿貓阿狗)作者
Bonker5566
(0932313我愛你)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:24

如題

阿貓阿狗上市了 我童年的核心記憶 破了不知道幾遍 BGM都刻在腦子里了

這款戰鬥 可能因為主角是小孩子的關係
基本上就是打打鬧鬧而已 完全不會動殺機
戰鬥就是把對方打趴 然後對方就跑走了
(除了玩具會被打爆以外 基本上沒有敵人會真的死掉)
如果我方打輸了 也是一樣逃跑
然後就放著體力精力就會自己回了 也不用補什麼血 然後遇到敵人再打一次

這種設計我覺得很有趣 輸了就逃走而已
還有遊戲是這樣設計的嗎 打贏不會把對方真的幹掉 打輸也不會怎樣逃跑而已

另外這種即時性的回合戰也很有趣 有氣力條集滿就可以行動 還有推薦類似的遊戲嗎


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.199.57 (臺灣)
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nahsnib08/14 21:43軒轅劍三以及外傳天之痕都這種設計吧

nahsnib08/14 21:43^回合制 另外其實RPG製作大師也有內建這種的樣子

kirimaru7308/14 21:44沒有啊 軒轅劍系列都是爆成粉的

kirimaru7308/14 21:44喔喔 沒事 看錯回的部分

iam071808/14 21:44這種類型其實被不少人說上個世代了 XD

kirimaru7308/14 21:45但是天之痕有一個白癡設定 使用高等法術轟擊敵人時有

kirimaru7308/14 21:45一個很誇張的施法時間 那段時間角色是白給的

nahsnib08/14 21:46另外萊莎系列也是這個,不過他行動條讀完時間不會停

nahsnib08/14 21:46如果你放著不動也有可能被路邊史萊姆打死

violegrace08/14 21:46寶可夢

蛤寶可夢不都是把路邊的野狗直接轟死嗎

kirimaru7308/14 21:46守護者之劍系列很早就做成這樣了

※ 編輯: Bonker5566 (36.229.199.57 臺灣), 08/14/2024 21:47:34

kirimaru7308/14 21:47只是守護者之劍玩起來更不好玩 它平衡做得太隨便了

ainamk08/14 21:48太空戰士也是類似 而且他有申請專利XD

kirimaru7308/14 21:48到了軒轅劍四 行動條機制迎來了史上最誇張的巔峰

kirimaru7308/14 21:48因為女主角的拳頭可以把別人的行動條打到最下面

kirimaru7308/14 21:49戰國咪卡 男女憑拳

SCLPAL08/14 21:50太七可調阿 回合 半即時(條滿開細部選單會暫停) 即時(不等

Cassious08/14 22:07只是把敵人打跑的設計我記得還有漢堂的疾風少年隊,也是

Cassious08/14 22:07劇情走輕鬆詼諧風格的遊戲

Cassious08/14 22:08但我方輸了會game over

那這樣子就不是啦XD

sk13108/14 22:08現代有類似行動條機制的,軌跡系列那種就是感覺就有內建自身

sk13108/14 22:09行動條,只是系統幫你整合成同一串方便玩家知道再來誰會動

sk13108/14 22:10是說打贏推倒對面打輸被逆推的算原po要的嗎(X)

sk13108/14 22:11然後即時回合制勿忘還有個經典的超時空之鑰

※ 編輯: Bonker5566 (36.229.199.57 臺灣), 08/14/2024 22:16:09

asd06508/14 23:24宇峻 的絕代雙驕1&2

Vulpix08/15 00:18PM只是瀕死,真的轟爆的是初代特別篇。

Vulpix08/15 00:19英文版還用「昏厥」。

Merrill08/15 00:20MHW玩太刀完全符合 設定龍死了都是裝死

SCLPAL08/15 02:00古早華義有款江湖 戰鬥前有分切磋跟??忘了 前者經驗較少

SCLPAL08/15 02:00但是輸了不會死 後者就決生死了