[閒聊] 認真說,BUG被發現多久後沒修會認定是「
水龍王轉轉轉姑且先認定為「bug」(以官方說辭為準)
然後這個「bug」是從龍王出之後到今天才修
久到都會被一些玩家認為是「遊戲機制」不應該改
像這種情況在手遊其實不少見--BUG存在久到玩家認知是「機制」
那麼,你們會接受多久沒修掉就認為是遊戲的「機制」呢?
--
看是否有利玩家
有利的一個月不修就當額外的殺必死了
所有對玩家不利的BUG
有害的存在一天玩家狗幹你一天
你最晚最晚復刻第一次之前就應該要公告了
例如米家在下一款遊戲修,但原遊戲沒修的
我覺得很難用時間一刀切 還要看影響了什麼 觸發難度之類的
至少關池前要公告吧
正常來講第一次開池那個洗版程度早就該熱修了
哪怕最晚到第一次復刻前修都當他努力過
都復刻過了還bug,你把已知有問題的產品賣給消費者
?
是否有利玩家是重點+1,但大概一次更新內趕快叫都表示官
方有發現問題吧,哪怕只是列已知Bug待修
麥塊10年bug:
第一次開池即使真的修不了至少也要公告是bug
一天內沒公告就不是Bug
一年左右吧,最近印象最深就犽宿風牆擋酒桶R會原地炸開
是bug不是機制 這互動五年感覺都有了跟我說是bug
機戰DD有個連擊bug,auto下沒攻擊敵人不會中斷連擊,開
服就有過了好像5年才修掉
說到賣快那種紅石斜角充能就是bug轉機制了吧
修不好你可以先公告,而不是整個4.1討論區都在瘋傳了
還裝死人,不就指望靠這個熱度來賣卡?
DD那個真的哭開服祖傳對玩家有利bug,拿來修掉
官方一般會先發公告說我們知道這是個問題會改
然後一個月內放出新機制和補償方案 我覺得都算有誠意
麥塊:什麼bug?沒修掉都是遊戲機制懂?
有利玩家的叫bug 不利玩家的叫改善
艦C的T有利不利
一個月內至少公告吧,不然就當送的
這叫平衡遊戲 不是bug
一週吧,沒時間修也好歹發個公告說以後修
我印象中wow修過假死的一個功能 我忘記是什麼了 也是用
bug的名義 也是過了好幾年
根據以往有利玩家的bug很快就被修掉的經驗
就算是廢一點的團隊應該也是一周就能改掉吧
除非有什麼特殊的考量,例如想看韭菜長大之類的
最晚下一個角色推出前,官方不修玩家就當默認了.
至少絕對不是賣第二次後才說
這次有兩個問題 時間點 強度
進下個版本才砍 本身是T0角
有利營運的叫機制,不利營運的叫bug
玩家的判定主要看觸發方式 官方的判定看他心情
宵宮的丟箭bug到底修好沒
一般而言 嚴重Bug的話1、2週內就會公告了 避免玩家當
成合法手段 之後要修也不會有太大的反彈
原神擺明了忽視通膨的嚴重性 等到強度黨砸了幾萬進去
變成營運有賠錢的壓力不敢改 就一路放置不管
企劃被自己的設計錯誤搞到後面的角色很難做 現在要硬
改就爆炸了
他可以早早公告說這是BUG,而不是過那麼久才說是BUG修掉
之前網路上看過 要摧毀原神的方法就是全肯定原神的企
劃 看來不假XD
努力捧小仙女跟企劃 原神自己就會自爆到死
一個禮拜吧?
DMC: 踩敵跳、開槍滯空其實都是bug,但我們覺得這樣很酷所
以就不修了
7天內不公告就有問題了,不要求修好至少要公告啊
所有bug都是隱藏彩蛋
從論壇開始傳到發公告/維修超過一工作天就算慢了
超過一工作天可以直接認定惡意騙抽了,不要跟我這是需要花
大把時間仔細確認的東西
你不講多久了我怎麼知道他多久沒修
過了近1年用BUG這說法真的連裝都不裝
你要說為了強度平衡調整好歹誠實,雖然還是會被噴爛
說平衡調整會被日人告爛 唯一方法是實裝後就公告BUG待修
比較簡單看是不是會惡性死機的
說認真的,我才不信問卷沒有人寫這個,他們不可能不知道
那維萊特可以這樣轉,那他們在當下沒有公告就注定被噴
更何況鎖視角旋轉速度我也感覺不到難處,雖然我不是程式
設計師
一個會在網上看社群輿論甚至做成梗的公司,怎麼可能不知
道360轉
爆
[閒聊] 不只砍龍王轉圈,還有對廠商的信任龍王噴水轉圈算不算Bug? ->我覺得超出設計師本意的都算是 該不該修正? ->我覺得要修 但是37
[閒聊] 有沒有遊戲BUG到最後變成正設的例子遊戲出BUG 正常廠商應該是把他修掉之後繼續營運 但如果那個BUG可以增加遊戲趣味度 或是很好笑 可能就有些遊戲廠商就會把他變成機制 feature28
[蔚藍] 玩家不希望官方修掉的bug日服公告說偶爾會在結算畫面出現日和的bug要被修掉了28
Re: [閒聊] 王國之淚更新1.1.2推 hank81177: 因為曠野木箭bug都沒修,還以為複製不會管 05/26 10:35 其實曠野之息最早的木箭BUG(或者說機制)是有修的 最早的版本只要飛到一群騎馬波克布林中間,把鏡頭拉到林克頭頂 這樣射出來的弓箭絕對不會射到林克25
[閒聊] 當你想玩維爾戈,但是遊戲說不准當Bug碰上Bug會發生什麼事? 更多的Bug 維爾戈:幹你老師奈德麗 機制啦機制,哪次不是機制24
[鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼不是說強度的問題 角色強度做強做弱是一早就定好的 而是角色機制的問題 比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍 很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了20
Re: [原神] 悲報 龍王不能轉了?總結一下米哈遊這次最大的問題點 1.拖了一年才修 2.復刻完龍王才修 3.去納塔前才修 如果他在4.2說這是BUG那可能反彈還不會那麼大 現在這個時間點看起來就是100%噁心人的18
Re: [原神] 悲報 龍王不能轉了?先說我沒抽龍王,這次對我的影響只有讓我多了100原石而已 但我仍然認為這次修正是非常糟糕的 說這個bug工程師,QA或者測試服玩家沒發現就算了 但如果我沒記錯, 在龍王4.1版本實裝後不到一個禮拜,各大平台就已經有大量龍王開轉的影片7
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起其實這次反響比想像中的高很多 B站有一個UP主磊哥遊戲,之前罵王者榮耀的配對機制爆紅, 就是雞爪流的發明人 成功炒熱話題到王者榮耀的策畫開直播道歉 他也是原神玩家,兩個帳號60等,有個帳號不課金7
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起龍王轉圈BUG讓我想起一個日手游的上古案件 作為知名通膨手游"白貓 project"的數字通膨起始點就跟龍王BUG很像 你以為我看到水龍王到處轉轉炮我要說的是夏霞嗎? 阿不 夏霞只是第一個打破了地圖炮可控的概念 可以藉由抖出一堆傷害的 是火龍女
76
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