Re: [閒聊] 認真說,BUG被發現多久後沒修會認定是「
如題
暗黑破壞神2
前幾年不是有修正一個bug
耐力扣光時走路不會回復耐力
這個好像被認定bug還啥
這個應該隔了20幾年吧
我還記得我很小的時候
我爸還特地叮嚀我
人物跑一跑
沒耐力時要停下來等他回
你用走的也不會回
每個玩D2拓荒的
應該都會下意識停下來回耐力
結果竟然是bug
20幾年來不知道有多少人被浪費幾秒
--
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你這個跟標題相反了吧
35
首Po水龍王轉轉轉姑且先認定為「bug」(以官方說辭為準) 然後這個「bug」是從龍王出之後到今天才修 久到都會被一些玩家認為是「遊戲機制」不應該改 像這種情況在手遊其實不少見--BUG存在久到玩家認知是「機制」 那麼,你們會接受多久沒修掉就認為是遊戲的「機制」呢?1
這個可以講一下麥塊 麥塊在今年才宣布修復了MC-67的bug 由於麥塊的bug編號是一個流水號 所以編號67號是一個自2012年就持續在各版本存在至今年的超古老bug 不過我看了一下MC-67的內容感覺平常玩時也沒有特別注意7
很久沒修的bug不見得是官方認定喔,也可能是官方躺平 拿同樣暗黑破壞神2來舉例,超過20年躺平的知名bug比山還要多 先不提跑步回體力的問題了,那個在遊戲後期算是無感 來講一些(一大堆)拖了20年才修/還是沒修的誇張bug 1. 法力燃燒
爆
[閒聊][霧車] 11/05 明天更新BUG【追記】既知の不具合について ご利用いただきましてありがとうございます。 『ミストトレインガールズ』運営事務局でございます。 現在、『ミストトレインガールズ』で確認できている不具合と 対応状況を下記にてご案内いたします。25
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[心得] garbage (丐幫模擬器?)-不推薦garbage 又被人叫做蓋幫模擬器 完全不推薦這款遊戲 無法理解到底哪個國家的乞丐過的這麼慘 開場資源數完全是卡死的,你能撿到的垃圾是固定的 然後開場除了敏捷外練另外兩樣能力注定死亡X
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