[閒聊] 期待逐漸增加—刺客教條暗影者 開發者專
日本Game watch對來日的開發者進行的專訪報導
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1663864.html
期待的聲音逐漸增加——《刺客教條:暗影者》開發者的專訪
以下機翻
育碧即將於3月20日發售的動作冒險遊戲《刺客教條:暗影》,隨著上市日期臨近,玩家的期
待聲浪也逐漸升高。這次,我們有幸再次採訪本作的開發團隊,帶來最新的開發者訪談內容。
本次接受訪問的是《刺客教條:暗影》的創意總監 Jonathan Dumont 以及副總裁兼執行製作
人 Marc-Alexis Côté。
本作在發售前便已引起廣泛討論,這次開發團隊來到日本,分享他們對這款遊戲的開發理念與熱情。
■ 比較史實與虛構的樂趣
——《刺客教條:暗影》即將於3月20日發售,目前已有許多新PV(宣傳影片)釋出,體驗影片與相關文章也陸續公開,玩家的期待度似乎持續上升。對於這些反應,開發團隊有什麼看法呢?
Côté:自從我們公布這款遊戲以來,一直非常關注粉絲們的回饋,無論是嚴厲的批評還是正面的評價,我們都虛心接受。而當開始出現越來越多的正面聲音時,這對我們來說是極大的鼓舞。
透過陸續展示遊戲的動態玩法、戰鬥系統、背景與演出方式,玩家也逐漸了解本作的特色,這正是我們希望達到的效果。我們將繼續全力以赴,確保開發進度順利進行。
——同時,也有玩家對遊戲如何呈現日本文化表達了一些擔憂,開發團隊對此有什麼看法呢?
Dumont:我們的開發團隊持續研究日本的歷史與文化,並且懷抱著極大的敬意與謙遜態度來製作《暗影》。我們的目標是透過故事,建立一個獨特的世界觀。我相信當玩家親自遊玩時,將能夠感受到我們所打造的這個世界。
——在融合《刺客教條》與日本歷史時,團隊有哪些特別的堅持?
Côté:首先,我們思考本作在《刺客教條》系列中的定位,並以此為基礎構思故事架構。然後,結合日本歷史上的重要事件與人物,打造出《暗影》的世界觀。
玩家可以單純享受故事,也可以進一步探索其中的歷史背景,思考哪些內容是史實、哪些是創作,這也是遊戲的一大樂趣。
Dumont:日本歷史對我們來說極具魅力,因此我們特別選擇了這個時代的代表性人物,並以奈緒江與弥助兩位主角來呈現不同視角,讓玩家能夠更立體地體驗這段歷史。
■ 傳承與創新並存的《刺客教條》
——作為系列最新作,本作在延續傳統與創新方面如何取捨?
Côté:我們希望在保留過去作品核心樂趣的同時,帶來新鮮的體驗。最具代表性的就是雙主角設計——奈緒江承襲了系列經典的潛行玩法,而弥助則強調激烈的正面戰鬥,帶來更加動態的戰鬥風格。
在技術方面,我們充分發揮了新世代主機與PC的硬體性能,特別強化了光影與天氣的即時變化,這些細節也會影響奈緒江的潛行玩法,讓遊戲體驗更加細膩。
——遊戲中會登場的歷史人物,除了織田信長、黑田官兵衛、宇喜多直家,還有其他武將嗎?
Dumont:目前能透露的資訊有限,但除了已公開的角色之外,還會有許多活躍於信長、豐臣秀吉、德川家康時代的武將登場。此外,除了武將之外,玩家還會遇到許多有趣的歷史人物,請大家拭目以待。
——有玩家討論弥助的盔甲過於華麗,這方面的設計理念是什麼?
Dumont:裝備設計主要考量到遊戲體驗。例如,弥助的盔甲突顯了他強大、剛猛的戰鬥風格,而奈緒江的服裝則偏向輕盈靈活,適合忍者與刺客的身分。我們的設計不只是視覺效果,還會影響角色的遊玩方式。
Côté:此外,我們在服裝的布料質感、光影變化、動作細節等方面也下了很多功夫,這些細節值得玩家細細品味。
Dumont:玩家還能自由客製化角色外觀,弥助不僅可以穿重裝,也能選擇較輕便的裝備。
——裝備的變更是否僅影響外觀,還是會影響遊戲性?
Dumont:會影響遊戲性。不同裝備不僅改變外觀,也會影響角色屬性,因此選擇裝備將成為遊戲的一部分策略。
■ 適合新玩家的《刺客教條》體驗
——遊戲的故事進行方式如何?
Dumont:最初,玩家將體驗奈緒江與弥助各自的劇情任務,之後便能自由選擇角色來進行遊戲。大多數的主線與支線任務都可以用兩位角色之一來完成,不會有強制性的限制。
遊戲採開放世界設計,喜歡潛行的玩家可以選擇奈緒江,而喜歡正面戰鬥的玩家則可以主打弥助。即使只使用其中一位角色,也不會影響遊戲進度或帶來不利影響,玩家可以自由選擇自己的玩法。
——這部作品適合新玩家嗎?
Dumont:非常適合!奈緒江提供傳統的潛行玩法,而弥助則帶來直接戰鬥的選擇,因此對於不同風格的玩家來說,本作都是入門的好選擇。同時,我們也利用現代技術打造了沉浸感十足的開放世界,希望大家能親身體驗這個充滿細節的戰國日本。
——難度設定如何?
Dumont:遊戲提供細緻的難度調整,除了傳統的簡單或困難模式,玩家還能自訂敵人警覺度、探索提示等選項,以符合自己的遊玩風格。
——最後,請對玩家說幾句話吧。
Dumont:我們希望透過這款遊戲,讓玩家感受到我們對日本戰國時代的尊重與熱愛,並享受這個由我們精心打造的世界。
Côté:遊玩這款遊戲後,相信你一定能沉浸於它的世界觀之中,請大家拭目以待!
——感謝兩位接受訪談!
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我是挺期待的 期待看到他暴死
"我們對日本戰國時代的尊重與熱愛" ?????
警告:你的祖先沒有期待
期待看他暴死也是一種期待沒錯
玩家們的期待肯定跟這些人想的不一樣
我等不及了 快端上來罷
對啊 我很期待
期待能看到還原的歷史
期待暴死逐漸增加
超期待的
期待(看到UBI倒閉)逐漸增加
期待跌到0之後怎樣都是漲 總不可能下市吧
是很期待阿 哪方面的就不好說
我是真的很期待
期待看好戲的
滿滿的彌助快點端上來罷
他是不是只用yasuke搜尋沒看內容
尊重(戳)
期待(看煙火的意味)
尊重
玩家期待是真的高,只是預期方向和育碧完全相反
期待上市那天有好戲能看
我看著
快等不及操作黑人無雙黃猴子了
雖然不會掏錢但我相當期待遊戲發售
我們也很期待火能燒多旺
這是新的樂觀串嗎
逐漸樂觀
確實很期待 我要看笑話
期待煙火
真的很期待
不准笑 不准笑 不准笑
我對黑人的期待比荒野還高 搞笑程度一定不同凡響
越來越樂觀

超期待的
每日樂觀
我等不及了
越來越樂觀
每日樂觀
期待遊玩(X)期待炎上的程度(O)
看笑話的期待逐漸增加
挖庫挖庫(安妮亞呵.jpg
期待爆死
每日樂觀 看來是不會再延了
超期待實況的嘻嘻
哈哈
關於鎧甲太華麗的問題完全沒回答到啊
很期待這點倒是真的
期待你爆掉的聲音
嘴角逐漸上揚
發問者盡力在釣了
我也期待暴死 拜託不要讓我失望
#整個公司洋溢著樂觀向上的氛圍
日本史觀出現黑人是期待爆死吧
看到一顆樹只差一斧頭下去就要倒下來了 沒有人會不期待
斧頭落下的吧
我倒是希望大賣 我想看其他人的反應
期待(爆死)的聲音逐漸增加
期待他仆街逐漸增加,沒有錯
期待的是彌助模擬器吧
我也很期待啊 期待暴死
確實很期待呢
真的很期待 科科
爆
[刺客] ubi的公開信英: 日: 針對PV誤用素材推給外包公司爆
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