[閒聊] 臥龍存檔點重置敵人好煩
最近玩臥龍
那個敵人會在你讀取存檔點時全部重置
好不容易打贏的強敵又要再打一次
而且就算沒死只是去升級技能
唉嘿敵人全部都復活
這就像惡靈古堡你開打字機殭屍都復活一樣
有夠搞玩家的
幹這是什麼設計
--
黑魂設計啊...
沒玩過黑暗靈魂 原來這就是難點嗎
刷裝刷等設計
因為是刷裝打寶遊戲
魂系不是都這樣嗎
快看 沒玩過魂系列的玩家耶
先玩法環試試
好吧認真說應該是延用仁王設計,但仁王又抄黑魂..
臥龍就是對法環 隻狼的劣等抄襲 忍組完全做到了揚短避
長
仁王忍龍的優秀動作系統沒保留下來 去亂學魂的地圖設計
結果就是魂系的優點只學了個三分 但自己十分的動作系統
被砍到只剩五分
臥龍不只對FS社作品劣抄,他連自家仁王都劣抄了
魂系的地圖設計 探索成長可以讓你有驅動性 但臥龍這方
面就爛到底不行
刷刷刷系統根本不適合用在魂上
黑魂的強敵不會復活吧,會復活的都是雜魚
山海經那票雜魚都很難打耶
臥龍你刷地圖一點意義都沒有 因為掉落的東西根本無法給
予正回饋 只會煩躁
不過小兵爛成這樣也沒什麼好煩躁的吧
山海經難打是你攻擊手段太少了
要是在仁王,分分鐘用炸彈給你碾過去
插旗子不會復活強敵喔,會復活代表系統認為他只是
雜魚
臥龍把系統簡化到除了化解,其他手段都是白給
所以刷詞條刷裝備練技能就變的很空虛
笑死,臥龍的點點一下就幫你回滿血和血瓶,既不用坐下,
強敵?會復活的不都雜魚嗎... 研究一下別人怎麼打的吧
能暗殺就暗殺 照怪的等級打不難吧
還不重置怪,已經很簡單了
玩個環吧兄弟
一堆遊戲進存點復活,看來這位是菜鳥
法環比臥龍好玩多了
掉落不滿意要去撐幸運跟裝備掉落 第一輪完全沒研究也能
玩 第二輪有搞一些詞綴沒這麼差
臥龍雜魚被當成強敵 還叫人去玩法環...
這不知道lag多久 都幾百款遊戲這樣做了
法環逃課的手段比臥龍多了
但臥龍比法環簡單多了
法環你真的手殘可以選法師阿,而且騎馬小怪根本追不到
臥龍超無聊 打完呂布就不玩了
之前的仁王好玩多了
等看看吧,忍者組仁王1也感覺是嘗試做,仁王2才真的好
玩起來,說不定臥龍出個2也會很有趣
法環手段多樣化 有趣多了 臥龍每個武器都等化解
魂系都這樣,而且這樣也有一個好處,就是可以農
法環的戰鬥是享受 臥龍的戰鬥是機械性
臥龍不是戰鬥,是刷裝。暗黑破壞神有人抱怨機械性嗎
打到最後,大家都在防禦等化解,裝備技能都沒差
暗黑能用不同的build刷裝啊,臥龍就像上面說的,化解為
主
推文劣化在雲 插旗存檔不拜就不會重置
法環可以很難也可以很簡單
臥龍不會化解就不用玩下去了
根本抄馬保國的接化發
臥龍不化解那個氣勢消耗根本太誇張...
結果就是定番冰雨刷猴子
但是詞綴又給的很保守,變成四不像
臥龍第一次插旗不會重置敵人已經超佛心了好嗎
這遊戲已經簡單到不行
你龍壺還有剩看到大旗點可以先不插繼續探索 等到喝完
了再回來把剛剛沒插的旗子插回去龍壺滿了敵人還不會
重生
臥龍已經很簡單了,熟練後這並不是問題
你以為是無雙嗎www
魂系遊戲就是比起打小怪大家更願意打王阿,因為小怪
傷還沒低到哪,數量卻一大堆
有個遊戲殺12次後怪就不會重生了,沒錯,黑暗靈魂二
會復活的不是強敵 完
臥龍已經取消摸旗重置小怪還能被嫌 現在玩家是多草莓==
你這缺點一堆遊戲有呢
鮮血王朝大烏鴉:我都沒哭了你哭啥
爆
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