[閒聊] 《FF16》太簡單 實況主怨團隊「假定玩家
《FF16》太簡單!知名實況主抱怨開發團隊「假定FF玩家手指不夠靈活」
由Square Enix開發的動作RPG《Final Fantasy XVI》,為了讓更多玩家可以融入這次嶄新的動作系統,製作人吉田直樹在本作加了不少輔助飾品。但知名實況主 Maximilian
Dood 近日在實況中認為《FFXVI》的難度太過簡單,引起討論。
近日當 Maximilian Dood 實況中看到有觀眾抱怨《FFXVI》太過簡單, Maximilian
Dood 立刻贊同表示「我也有相同抱怨,我希望一開始能有更高難度可以讓玩家選擇。」
「我知道可能大多數人不會同意,我也理解。這遊戲放了很多無障礙輔助選項讓玩家調整。但即使我完全不去啟用這些選項,這遊戲一樣超簡單。我覺得開發團隊應該要對玩家有更多信心。」
Maximilian Dood 也以《艾爾登法環》為例子。「《艾爾登法環》賣了2000萬套。它跟以往系列作賣得一樣好,而且也一樣富有挑戰性。」
「我覺得開發團隊不太相信玩家可以自己解決關於難易度的問題。他們假定《FF》的基礎粉絲群手指都不夠靈活。(Final Fantasy fan base just does not have the finger
dexterity to figure out.)」
Maximilian Dood 的看法在社群上也引起不少玩家分成兩派討論。支持的玩家基本上同意 Maximilian Dood 的看法,認為「為什麼不讓我們自己選擇難度」、「這遊戲需要攻略嗎?所有的一切都簡單到甚至荒謬」;反對的玩家則表示「這是因為團隊想吸引更多客群。把《FF》和《法環》相比是不公平的,玩家自然會期望《法環》、而不是《FF》有更高難度。」
至於為什麼沒提供難度選項,製作人吉田直樹在今年2月接受媒體採訪時就曾表示過,沒有難易度選項是他個人喜好。他說在他作為玩家玩遊戲時死掉,系統總是會問他是否需要下降難易度,但吉田說他有自己的驕傲,所以不會降低難度。
也因為如此,《FFXVI》並沒有採用難易度選項、時是使用各種輔助式品來調節難度。遊戲一周目過關後也能解鎖「Final Fantasy難度」。不過如果一開始就能選擇FF難度的話,「《FFXVI》太簡單」這樣的聲音是不是就會稍微平息一些呢?
https://www.toy-people.com/?p=81778
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因為開發組不是笨蛋 討好少數嫌簡單的玩家才可笑
嫌簡單不會自己立規則縛play嗎= =
每次在看那些嫌萌夯簡單的都在想...你們就脫裝完阿XD
開發者想像的玩家是眼睛要盯著手把才知道怎麼按的那種
我現在反而想看這篇新聞可以OP幾次了
白癡 嫌簡單 技能不要放阿?
試試看不要用召喚獸技能 用凡人之軀殺神(約書亞給
的鳳凰之力也算召喚獸技能 所以你劍不能噴火)
要玩技術不會去找英高?
玩家:我下班後沒力氣玩地圖那麼大、支線那麼多、操
作那麼複雜的RPG
其實靠著羅沙利亞祖傳劍術也不是不能打啦...
怎麼有種水魔的既視感 果然中興作品都是讓人批的
設計簡單的話高難玩家能自縛,設計難的話輕度玩家就只
能放棄了
幹~!有種方塊按到破關阿~別放技能跟裝自動閃避或延閃
第一天就教人如何打胡戈= ="
吉田早就從14知道打高難的本來就少數人更何況16本來就
是賣劇情的
不是不相信玩家找不到方法打過 是因為只要劇情戰鬥中死
個一次就會整段無法沈浸
看了幾個手比較殘的V玩真的玩到差點死 反而覺得竟然手殘
也能剛好殘血打過 難度真會調
綁一隻手還是嫌簡單的 建議用雙腳玩
爆
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