[閒聊] 動畫角色強度討論的重點
一般在遊戲裡角色強度多是看他的攻擊火力有多高,很少再看防禦能力
在動畫裡我依然也是認為討論強度的項目中,攻擊火力才是最重要的
但是為什麼很多人很多人在討論動畫角色的強度時幾乎只看這個角色有多難擊破呢?
明明他的攻擊看不到亮點,還是很多人說這種角色最強
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.147.123 (臺灣)
※ PTT 網址
推
拳願不就這樣 比起攻擊招式 有防禦仙術的更強
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誰 哪個角色
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單純防守是無法擊敗敵人的吧
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你不覺得你前兩行跟後兩行有點矛盾嗎
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供三小
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還是你要說遊戲和動畫觀眾討論的切入點不同
是,我沒寫清楚已修正,謝謝
※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 09:56:29 ※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 09:56:56→
遊戲主要還是取決在打贏所需要的時間吧 以己方來說只要
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不要即死或是進入死亡迴圈 剩下就是火力越高越好
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你要先說哪個角色才能吐槽你啊
主要是再說JOJO,海賊王、鬼滅、異世界四重奏也有這現象
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※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 10:09:55
以敵人來說覺得防禦高的才雞掰 浪費一堆時間
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攻高防低,失誤1次就可能趴了,防高才能扛一堆傷,繼續凹
推
不管攻擊力有多高被打一拳就死的 太容易吃先制攻擊直接死
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了 反而是硬到打不動的更麻煩
推
鎖血
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因為遊戲角色攻擊高真的打得死人
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動漫畫角色說鎖血就鎖血
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防禦角有護盾/無敵盾就不好打了,有反傷或反擊技的更麻煩
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Re: [問題] 千年戰爭台版開了作為一個曾經在西恰被拉入千年坑至今,被吸走不少精錢(無誤)的玩家 來簡單寫一下現在台版自選範圍的分析好惹 大部分是節錄自以前我選的自選黑分析,不過有針對近期buff跟生態做修正 以下對新手的推薦程度會以S~C來分級 S:從前期強到後期,充分表現出稀有度黑強悍的角色38
[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點32
[攻略] Gamewith 推薦第一批 R18 角色來源: 角色太多我就不一一打了, 看起來破防角、大部分法隊角色仍維持 R17,18
Re: [原神] 角色多和命座高 選哪個?不好意思, 雖然有點想笑 認真說 看來看去, 本板的風氣仍舊是 強度>> ALL 真愛黨 一樣看強度 我個人是不太相信 純粹的真愛黨23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。19
Re: [閒聊] 胸部到底要多大才棒?說到艦B 聽說在艦B的玩家之間 幾乎都是用強度排行來決定要練那些角色的 強度排行不外乎就是依角色的技能.能力值.適合環境.可取代性...等等來比較出來的 不過艦B稍稍有點例外的是...16
Re: [閒聊] 第七史詩 10/14新角以下都是個人佛系菜雞觀點,到個人入坑時的光暗角 最近的光暗角,從新到舊 伯里安,第三章魔王12
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介玩這幾天+看Holo成員玩的心得 0. 感謝作者給我們這樣一個傑出的作品,他甚至是免費的 期待作者後續的更新加入更多Holo成員的哏 以及各式各樣的吉祥物角色參戰 1. Amelia: 以新手而言相當容易上手的角色,但上限有點低10
[原神] 優菈是強度還是很漂亮??最近看很多人對米哈遊失望 沒有復刻優菈 我對這角色沒有印象 因為我玩的時後 已經是在小草神了3
Re: [閒聊] 吸血鬼倖存者 0.8.01. 縫合體死神會丟鐮刀跟橫向攻擊、縱向攻擊 不過血量沒有很多,只要武器夠強基本上大概撐1~2分鐘就可以了 2. Limit break主要是單一武器比較有用 因為每次升級的強化基本上都是微幅強化(增加1%火力之類) 如果你不集中在一個武器的話那強化的幅度相當有限
爆
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