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[閒聊] 動畫角色強度討論的重點

看板C_Chat標題[閒聊] 動畫角色強度討論的重點作者
x111222z
(A-Cheng)
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一般在遊戲裡角色強度多是看他的攻擊火力有多高,很少再看防禦能力
在動畫裡我依然也是認為討論強度的項目中,攻擊火力才是最重要的
但是為什麼很多人很多人在討論動畫角色的強度時幾乎只看這個角色有多難擊破呢?
明明他的攻擊看不到亮點,還是很多人說這種角色最強

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※ PTT留言評論
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AdmiralAdudu03/02 09:50拳願不就這樣 比起攻擊招式 有防禦仙術的更強

owo020403/02 09:50誰 哪個角色

zealotjacky03/02 09:50單純防守是無法擊敗敵人的吧

ymsc3010203/02 09:52你不覺得你前兩行跟後兩行有點矛盾嗎

peterisme1703/02 09:52供三小

ymsc3010203/02 09:55還是你要說遊戲和動畫觀眾討論的切入點不同

是,我沒寫清楚已修正,謝謝

※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 09:56:29 ※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 09:56:56

ymsc3010203/02 10:01遊戲主要還是取決在打贏所需要的時間吧 以己方來說只要

ymsc3010203/02 10:02不要即死或是進入死亡迴圈 剩下就是火力越高越好

peterisme1703/02 10:02你要先說哪個角色才能吐槽你啊

主要是再說JOJO,海賊王、鬼滅、異世界四重奏也有這現象

ymsc3010203/02 10:03以敵人來說覺得防禦高的才雞掰 浪費一堆時間

※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 10:09:55

Alex1303/02 10:11攻高防低,失誤1次就可能趴了,防高才能扛一堆傷,繼續凹

yao717403/02 10:27不管攻擊力有多高被打一拳就死的 太容易吃先制攻擊直接死

yao717403/02 10:27了 反而是硬到打不動的更麻煩

seki886473103/02 10:27鎖血

silverray03/02 11:37因為遊戲角色攻擊高真的打得死人

silverray03/02 11:37動漫畫角色說鎖血就鎖血

Alex1303/02 13:03防禦角有護盾/無敵盾就不好打了,有反傷或反擊技的更麻煩