Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 看了一下近年台灣本土做的遊戲
: 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願: 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
: 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
: 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
: 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
: 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿: 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
: 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
: 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外
主因之一就是對岸的磁吸效應
台灣文娛產業的黃金年代是1990年代, 2000年後就急速下滑
就是因為對岸有資金 有市場 語言又相通.
你要做這行 而且也有才華能力, 幹嘛不去對岸作?
有點年紀的人可以稍微回憶一下就知道了, 不只是遊戲業
包含演藝圈等都是, 2000後都凋零的很快
因為資金 人才都往對岸跑了.
基本是只要是開發成本稍高點的遊戲,
那開發時也一定會把對岸當作主要市場(版號什麼的先不提)
那既然這樣, 乾脆整間公司移過去, 順便在那邊招股募資不是比較快?
所以在遊戲這行, 或說整個文娛產業, 台灣現況就只能這樣了.
--
那邊也給你市場啊 光靠台灣 沒法讓一個仙劍5賣100多萬套
如果當時靠 例如 台灣的10萬套銷量?那些人才也未必繼續做
iwin
遊戲市場起飛時期逾越限制級 現在iwin 你人生有多少次機
會被收割?不要做夢了 人人都嫌台積電 養活台灣卻是台積
電 不是做夢
你在台灣這種社會做夢後果可是會很嚴重啊 香港國安法 叛
亂罪也才判七年不到 你為什麼要把資源投入這麼危險的環
境?
一張色圖要判七年 一個遊戲要10張色圖 70年就沒啦
填飽肚子最重要 下輩子再做夢
我懂做夢 科科哪個不是做夢大師 現在全輸 唯一沒輸是萬
惡炒樓 這不是太諷刺了?
那時或許是 現在看看中國 版號會不會給都不知道
影劇拍出來也不知道會不會讓小粉紅玻璃心碎
中國的市場再大也沒有全世界大
臺灣該學的是韓國路線 走向國際 不要限定在中國
2024了更新一下好嗎,只限定中國?
有沒有更新?iwin來了 好日子來了
怎不說那邊也給你市場 多少台灣藝人過去賺一堆 還同語言
進入沒門檻 你有好作品那邊還不搶著代理 日本動漫都一堆
過去了 韓國也沒被磁吸啊 中職有因mlb日職而做不起來嗎
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列
30
[閒聊] 吳奕凡事件有種分析說這次對岸當局大動作抓吳亦凡 是要整治對岸飯圈文化 會不會文娛類書這種超安全的題材以後也要404了 中共管你射__、玩遊戲外,20
[討論] 對岸嚴打菠菜產業,有人受到影響嗎?剛看到別的網站上別人分享的訊息, 上個月對岸抄了領頭的太陽城申博 這波會影響到台灣的博弈產業嗎? 純做資訊的是否也會因為資方撤資受到影響呢 [以下轉 ]14
[問卦] B站的華語歌曲年終榜TOP30對岸的Bilibili 有統計從1978年至2019年,每年華語歌曲年終TOP30 好像是綜合統計台灣,香港, 中國大陸等排行榜來排名每年對岸最紅的歌曲 好像跟台灣流行樂壇差異不大 1980年代: 鄧麗君最受歡迎, 而主要還是香港樂壇歌曲佔據對岸主流音樂市場6
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發我很好奇有些人一直覺得台灣市場很大,這個錯誤印象是哪來的啊? 是從手遊課金榜來的嗎?仔細看就知道前四名基本囊括整個餅了,說台灣第五其實只能喝湯 而且,手遊能一直課,法環一個人是會買兩套?上限就兩千三百萬套,對岸二十分之一人口就七千萬了欸 認清自己是小市場後,下一步就是那我們應該往外發展,得~旁邊有個同語言只是不同文字的超大磁鐵,再分掉一批人才 剩下的人再去歐美日市場,然後像沙粒丟進海裡一樣,連個聲音都沒4
Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?你可能比較少接觸到純文學這塊 純文學關於台灣本土的取材其實蠻多面向的 不過大多還侷限在小圈子,就算有改編成影劇受眾也有限 再來是台灣的文創產業其實根基薄弱 雖然磁吸狀況相對不明顯,但2000年後也走了一批到對岸去發展4
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。2
Re: [問卦] 台灣為何被韓國超車到看不到車尾燈?被中國磁吸掏空是主因 因為語言相通的關係 台灣企業一直大規模投資中國 大企業、小企業、個體戶都捧著錢西進 台灣一直是中國主要投資國之一1
Re: [問卦] 台灣演技跟對岸差了多少水平?1.人才被對岸吸走 台灣演藝空一大截 才會讓以前小眾的浮出檯面 2.市場不夠大 投入資金不夠多 3.市場競爭小 還留下的不是能力不足或待磨練新人就是無法出去或混不下來的資深藝人1
Re: [閒聊] 中國人恨之入骨的「能力越大責任越大」其實這麼題目很有趣啊 上繳流是不是一種能力越大、責任越大的表現手法? 因為這個是我自己的毒點, 所以通常有類似的劇情就差不多會棄書了 而我比較好奇的是對岸也有人會罵上繳流嗎?
爆
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