[閒聊] 命運鋼彈的設計邏輯
前幾天網飛上了Freedom
二刷了一下
最後真單挑敵方四小完勝
每一台都用不同方法處理
一台被大姐偷襲腰斬
一台被對艦刀貫穿
一台被掌中砲擊中
一台被高能光束炮0距離頂著敵機駕駛艙爆破
就是這個
https://i.imgur.com/ZaCfVhL.jpeg
![圖 命運鋼彈的設計邏輯](https://i.imgur.com/ZaCfVhL.jpeg?e=1718872543&s=9seJcIXgzkucHPyE9_CQSQ)
完全沒有意義的操作
前後搖長、耗能高
難怪SeedD會常常打到沒電
札夫特就知道真喜歡近距離斬殺
為什麼不設計一支短一點低功耗
可以自動上抬到肩膀的光束炮就好
或是直接兩把對艦刀也不錯
反正有需要真大概會直接把它當標槍丟出去
--
大張一砲流(?
讓敵人想不出來可以0距離射擊吧
還有命運脈衝這種耗電超級快的幹機體
命運就是要高速打帶跑拚瞬間輸出
阿真就喜歡大砲掃射 看他開沒砲的不朽多彆扭
所以改成不會斷電的動力源了,問題解決
好像本來是要量產幾台多給幾個人用的,所以武裝就沒針對
真飛鳥量身訂做了
確實射擊像自由那樣直接肩膀上方轉過來開射就好 不
過會沒電是因為背後那翅膀還沒調整好消耗甚鉅的關
係 哪怕核能也齁不住
他那一砲是對著光鏢切開的傷口射的,你像自由那樣肩膀
轉過來,就不能做這種極限操作啊。
四小強的機體不是抗光束性能很高嗎?
我覺得命運脈衝的配置比較合理,唯一缺點就是沒有核
動力
再來你說短一點的低功耗,啊,就有光束槍跟掌中砲了,
你在想什麼= =
他高速突進機體 沒在怕前搖長啊 而且掌中炮沒有前搖
他就不是阿斯蘭那派最小動作應對型的
問就是為了帥 真實風沒人愛看 走帥風這次叫好的人有多少
而且光看這場戰鬥就知道,命運脈衝的武裝配置,反而會
限制真在戰鬥中的靈活度,多的東西只會造成多餘的負重
,我一手對艦刀、另一手看是要掌中砲還是開槍,切換的
速度跟靈活度都大的多。
設計邏輯不就是攻擊三合一+一些有的沒的bonus XD
應該要改成太陽能之翼才對,嘻嘻。
邏輯不就是脈衝3合1plus
命運本身設計就是給菁英駕駛用的高級量產機 主打是
全能通用
如樓上所說 本身概念就是脈衝Plus 三合一
原本在命運之前還有命運背包和命運脈衝 忘了是啥原因
後來乾脆重新打造一架命運來用
就能源不足加上骨架負擔不了全配啊,所以真的戰起來,
還比你用三背包去打,CP值更低。
真還偷酸了一句:上次會輸是因為我開正義。
命運則會根據駕駛員戰鬥喜好和數據做客製化調整 包含
關節縫隙角度和軟體細節 所以真對自己的命運有那樣
自信不意外 因為那台基本是真的完全客製化調整
步槍:當我不存在?
只不過命運好像只量產兩架就隨議長掛了終止計畫 一架
是真的命運 另一架是海涅機
都把它設計成人形了 當然帥是第一重點
最怪的機體還是不朽正義吧,武裝看起來四人小隊最差
振揚有雙光盾+實體盾,他只有一個實體盾....
不朽正義的怪點是 劇中明明背後的背包可以立起來
可是背炮設定寫MS狀態不能用 非常怪
然後盾牌也是下位版 原因不明XD
講真的 做一台阿斯蘭愛好的正義模組給真開這點本身就
很怪
不朽正義聽說是之後要給高階駕駛的量產機體,先給真用
為啥不乾脆做一台命運後繼機給小鳥開
只是我覺得基金國戰後還不如量產命運算了XDDD
振揚跟不朽都是一樣設定要給高階駕駛的量產機體
跟前兩個世代不一樣 兩個骨架是共通的
主要是 兩架機體的搭配 不朽正義太玄人向了
量產命運絕對可行啊 剛就說了 命運本身就是打算量產
的 只是計畫終止了
煌都打算自己裝一台驕傲炮給振揚了,能不能幫真做個背包
啊
真給他個能高速機動的背包應該小鳥就會爽了
應該說 自由強襲事件不知道發生什麼事情....
然後記得配把斬艦刀
搞不好不朽正義變真開也是因為這個事件的餘波
然後骨架共用的關係 所以也沒人說正義不能接PD歐....
基金國不是已經自己炸掉了嗎XD
看錯沒事
看多了只覺得seed系列的設定太多太亂了
只開光翼時就已經把對面壓著打到斷手腳了,一開分身
就直接決勝負跟鞭屍沒兩樣,所以開分身關節會變紅是
有什麼設計緣由嗎?還是就潮而已w
出力全開下連關節都拿來加強散熱
黑騎士記得設定上機體都是優於命運/SF/IJ
你把命運脈衝的背包改良好裝到不朽正義上小鳥就不會打這
麼爛了
只是他們沒有小鳥的命運數據 被打措手不及吧
帥
命運脈衝不是背包 記得是直接一體化的 你應該是想說
前身的命運背包
花招太多 一招前格就夠了
小鳥開命運打黑騎士基本就是高速打帶跑 各種瞬移操作
他沒在跟對手長時間纏鬥的 都是打一發就移動了
命運的設計系譜記得是 札夫特想搞脈衝三合一 先搞出
命運背包 然後再搞出一體化的命運脈衝 最後重新設計
成為命運
脈衝搞不定續航力跟機體強度才直接重做一台命運出來
命運背包本身的負重問題和脈衝的分離式合體骨架很不合,
耗能問題也無從解決,所以才轉而開發命運系譜的機體。
由於原先初衷就是三種背包的萬金油組合,自然得保留大型
砲火的長距離打擊手段。
當然,考慮到命運有多項必需使用手部的武裝,長距離射擊
武裝與其硬要保留手持式的長管砲,改成攻自、沙薩比那樣
的肚臍砲或許也是一個解法。(掌中槍本來就是設計來對應
中近距離的,只是在種命內過度堅持當爆熱神威掌使用)
畢竟當初這項武裝本來就不是近中距離射擊戰用的,只是劇
場版小鳥把他玩出花了。
大刀大劍帥就完了,不然都光束武器了幹嘛拼近戰
命運脈衝有雙砲雙斬艦刀,命運只有各一
代表命運脈衝裝那麼多武裝太累贅了
命運沒量產是因為戰後條約禁止核動力啊
零碼開砲打戰艦還可以說是要一砲貫通內部啦...打黑騎好像只
能解釋成用超高出力貫穿對方的防光束裝甲,或是要精確打在
迴旋鏢砍出來的缺口上...吧?
結論:帥就好
這部的戰鬥就一個潮字,其它不用想太多
命運:聽說你抗光束?(0距離開炮)
議長:讓真開分身就完成量產命運小隊的構想了,CP值超高
有一台V2AB還要命運幹嘛
因為命運這個名字對座標很不政確 非必要才不想搬出來
設計完自由和正義沒梗了或沒心了,看傳說就知道,所以
弄成脈衝加強版,可是又沒加強到令人驚豔的程度
那是黑騎士抗光束 小鳥還先用回旋標破盾 才這樣開槍
如果設定成火力夠高才能從缺口整個擊墜就很合理吧
應該也不用特地瞄破口 其中一台是直接被掌中槍灌肚子爆掉
這砲在當代是最頂的 SF肚砲威力一樣但射程沒這砲一半
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[閒聊] 鋼彈裡最廢的武器是不是對艦刀?單論近戰方面的武裝 雖說有很多看來不實用的武器 但其中真的就屬「對艦刀」最廢了吧? 容易壞不說 還被空手接白刃51
Re: [閒聊] 鋼彈SEED 決鬥鋼彈的定位也太尷尬撇除賣模型湊人數的現實原因,決鬥鋼彈設定上就是地連所有鋼彈的原型, 其他四機都是以決鬥鋼彈為基礎,針對不同任務領域而變更設計。 以現實軍武來舉例,把鋼彈系列類比成美國的史崔克裝甲車, 史崔克依任務屬性不同發展出基本運兵構型、迫砲型、105mm砲型、指揮車型等等, 雖然有多種不同構型,但並不是把所有車型都塞在一隊就是萬金油、能應付所有情況。39
[Seed-D] 救星鋼彈是爛到阿斯蘭都救不了嗎?如題 阿斯蘭薩拉 當初札夫特的王牌駕駛員 結果重回札夫特 議長只給他一台救星鋼彈36
[閒聊] 真飛鳥在SEED新劇場版要怎樣才能平反?如題 真飛鳥 可謂是主角變配角的典範 在SEEDD中後期直接被拉基...我是說基拉 給篡位主角 雖然被官方說是劇中前幾強的駕駛 但後期卻敗績連連 還整天起笑28
[seed] 是不是不能再笑命運鋼彈被斷手無用了呢?Seed Freedom終於在台灣上映了 還是防個劇場版雷 20年來大家都笑命運沒雙手就無法戰鬥(其實背後的高能光束砲可以不用手持) 鋼彈系列有明明很多機體也是沒了雙手就無法戰鬥, NT-1、Z鋼、裸裝GP03、神鋼(腳應該還23
Re: [閒聊] 鋼彈Seed Freedom 4DX觀後感感謝大量小說內容科普 看完我只想說 這麼多細節跟表現 都只能靠小說補充 這還能算不好電影嗎 看完整個霧煞煞19
Re: [閒聊] 帥度滿點卻不實用的科技鋼彈主要是強在他的裝甲跟可以把 船艦打爆的光束炮、光束劍, 另外MS還有一個優點是他的機動性能, 特別是在無重力的宇宙戰特別顯著, 在魯姆會戰憑藉米諾夫斯基粒子讓雷達失效,13
[閒聊] 我把剛剛幹來的自由鋼彈送給巴尼會怎樣我剛剛去札夫特基地 幹走了一台自由鋼彈 我如果等一下把這台送給巴尼 那會怎樣啊? --11
Re: [閒聊] 命運鋼彈是不是很爛啊?不,其實命運不弱 先貼個YT影片 排除掉故事最後真已經發神經去踢無限正義腳刀那次 可以從影片看到3
[分享] HGCE 命運鋼彈作者:iamarocker 名稱 :HGCE DESTINY GUNDAM 命運鋼彈 比例:1/144 折磨人的期中考結束了(數物都好難啊),終於可以開始製作新的套件了,但想要趕快多 清幾隻山積,所以就簡單組了,大約8小時左右完工,分色的部分還算不錯,再上墨線
爆
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