Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空
※ 引述《kkll7952 (KO)》之銘言:
: 獨立遊戲獎助金
: 雖然我沒申請過
: 但前幾年也聽過很多開發者朋友分享
: 其實算很嚴格審查了 哈哈
: 說每年都有60~80組申請來爭取6~8個補助額
: 所以隨便做做很難申請得到
: 還需要五年內的新公司
: https://youtu.be/VRFefxHNIzE?si=SaT0RZhGhlzXt90y
因為之前有參加遊戲開發者的交流會
有過來人分享這塊
https://gamelinker.pse.is/6enn2q
獨立遊戲開發補助、國發基金申請和作品IP化經驗分享
講者送件6年才過關,分享的經驗如上面的簡報,各位開發者們不妨可以參考
簡單講就是要會做報告,要會吹,要做功課(市調/街訪)
另外有個細節是簡報送件的跟上台用的可以是AB稿,送件的隨便做做就行了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.109.183 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: purplvampire (118.232.109.183 臺灣), 10/12/2024 09:29:06
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哪個企劃案不是這樣?
推
樓上的意思是說這些企劃都打假球嗎?
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我覺得拿補助金反而不利創作者吧
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台灣電影拿了這麼多年補助金,也沒看到拍出一部黑悟空
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拿人手短,綁手綁腳,最後就隨便小學作文式的交差了
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補助的方式改成依據票房給額外的獎金,或許不錯吧
推
樓上那樣的問題變成難產
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可以預付,但要還錢啊
推
可以AB稿是分享的人說的嗎?我那時獎勵計畫是規定上傳
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的簡報要跟現場的一樣耶
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首Po數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空 開發獎勵+產品化加值,每年最高補助250萬 為扶植本土遊戲研發,數發部數位產業署決定,延續推動開發獎勵與產品加值兩項計畫,12
hi 我是正在自己做steam遊戲的KO 因為正在做遊戲 早上也好幾個朋友貼這給我看 很謝謝大家 獨立遊戲獎助金13
前幾年有申請這個獎勵計畫的過來人路過。 不要說什麼靠關係啦,獎勵計畫的評審是一半學術界、一半遊戲業界的,我想是有公信力的 。 不過雖然是說取8名,評選結果只會告知你「有/沒有」被選上,與評審的意見回饋內容, 並「不會公布分數」,所以你沒選上的話也不會知道你跟前8名差距多少。29
其實我蠻好奇台灣這塊是怎麼規劃的 在數發部成立前獨立遊戲補助也是經濟部在弄 之後相關分級之類的部門轉去數發部 然後就變數發部在處理 不過看其他新聞稿又說得到數發部補助的6
請問一下 亞洲遊戲首發試煉場 是什麼時候有這個稱號的? 這稱號又是什麼意思? 台灣有很首發嗎?10
很多人可能不知道,我們確實有一個類似這種性質的網站 但是這個網站有夠破,沒啥人在用 隆重為各位介紹,「號稱」台灣獨立遊戲資訊第一站──Indie Guider 這個網站成立於2021/05,是一個連數發部都還沒成立的時代
爆
[情報] 黑悟空台灣玩不到?數發部:無關政治、業(中央社記者潘姿羽台北26日電)中國首款3A單機遊戲「黑神話:悟空」20日全球同步發售 ,引發話題,但台灣遊戲平台未開賣,引發外界聯想是否有政治力介入。數位發展部數位產 業署今天表示,此事無關政治,純粹是程序問題,送件後若資料完整,1個月內就可上市。 中國遊戲開發商遊戲科學(Game Science Studio)耗時打造的3A(高成本、高品質、高行銷9
Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版其實我覺得方向很對吧 標題說黑悟空 但內文是補助獨立遊戲 獨立遊戲正是台灣目前遊戲發展較蓬勃方向之方向(博弈手遊不需要補助吧) 代表官員多少還是有做功課 問題反而是門檻設定 對獨立遊戲開發者來說 越小的公司甚至團體/個人 對250萬的補助6
Re: [新聞] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲我說啊 某些人啊 都在那邊說他才不在意甚麼黑悟空 也說台灣不需要甚麼黑悟空 但誰都看的出來他們看到黑悟空三個字就7pupu 現在又要搞這種搞笑政策
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