Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空
: 推 ssarc: 數發部其實你只要弄個網站,裡面告訴我臺灣遊戲有哪些,種 10/11 12:09: → ssarc: 類是什麼,steam網站,以及他的台灣種類(成員,工作室地 10/11 12:09: → ssarc: 點,還是品牌),讓我能無腦加清單,這樣就夠了 10/11 12:09: 推 s12358972: 樓上你怎麼會覺得那些破腦遺毒公務員會知道這些 10/11 12:53: → ssarc: 資料蒐集算是最基礎最簡單但也最花時間的基本功,很適合公 10/11 13:11: → ssarc: 務員 10/11 13:11
很多人可能不知道,我們確實有一個類似這種性質的網站
但是這個網站有夠破,沒啥人在用
隆重為各位介紹,「號稱」台灣獨立遊戲資訊第一站──Indie Guider
https://indie-guider.games/
這個網站成立於2021/05,是一個連數發部都還沒成立的時代
由創夢市集、TGDF、Neon Doctrine、遊戲團隊玻璃心工作室在經濟部工業局支持下成立的https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214915
成立當時巴哈gnn還有報導
基本上這個經營團隊的雛形就是2018年民間自發成立的獨立遊戲生態圈聯盟TIGEA
不過要講道TIGEA要花太多時間,我懶得講古太多
直接講這個網站好了
網站計畫中要包含五項功能
1.建置獨立遊戲團隊登錄與資訊盤點網站平台
2.擴大舉辦全國獨立遊戲發表會
3.舉辦國際發行商媒合會
4.原創遊戲 IP 跨界媒合會
5.系列商務課程與諮詢服務
https://i.meee.com.tw/at40ssX.png
最新消息主要是放一些網站官方的活動相關消息以及遊戲產業相關訊息
遊戲新聞就是一些獨立遊戲相關新聞與開發者採訪
知識文章則是介紹一些遊戲開發的知識(經驗分享)與遊戲產業知識
活動看板就是介紹一些遊戲展會與開發者論壇之類的東西
相關資源就是介紹一些遊戲開發上可能會需要的資源,包括各種獎項、政府計畫、社群平台及法務、會計協助
遊戲一覽則是整合一些台灣獨立遊戲資訊(由廠商自行登錄)
最後專屬服務則是為獨立遊戲開發者媒合一些發行商或者行銷資源的協助
平心而論,這個網站我覺得整體架構做的還行,內容還蠻豐富的,也能夠連結到遊戲官網或Steam頁面
那為啥開頭會說這網站有夠破、沒啥人在用呢
就我觀察,這個網站至少荒廢了一年有了,甚至可能接近兩年
首先是「最新」消息的部分
https://i.meee.com.tw/hgzbGqk.png
官方消息的部分停留在2022/09、產業訊息則停留在2023/04
https://i.meee.com.tw/VZjymge.png
https://i.meee.com.tw/LErP0ac.png
知識文章停留在2022/11
https://i.meee.com.tw/aMn3gvI.png
課程部分則是只到去年的GDC為止,連TGDF作為網站主辦方都沒在更新自家的活動
https://i.meee.com.tw/Ttlgvhp.png
競賽獎項與政府計畫中有記載到的獎項/計畫也只到2022年為止
後續的其他比賽、補助計畫,包含文章標題提到的獨立遊戲開發補助暨加值計畫也都沒有持續更新
其他有些相關連結也404了都沒有修
https://i.meee.com.tw/D5OqZwK.png
並且這邊因為是採取由廠商自行登錄自身遊戲資訊的原因,所以名單肯定是不完整的
或者說,在我看來這個名單漏超級多
並且感覺揭漏資訊太少,應該要增加一些包含預計發售日期、售價一類的資訊
然後網站應該要建立直接通往該遊戲Steam或者Epic、Eshop、PS Store頁面的連結
而不是像現在這樣需要廠商自行將連結放在簡介欄位
然後應該要內置一個影片播放器可以直接播放遊戲PV、Gameplay影片,而非像現在這樣還要點連結跳去YT看影片
好吧,講了那麼多還介紹這個荒廢快兩年的網站幹嘛呢?
其實我只是想緬懷這網站確實曾讓我認識了很多獨立遊戲、還認識了很多獨立遊戲的展會資訊
一些很冷門的展會,如果沒有這個網站我還真的可能這輩子都不會認識他們
終究還是有些感謝,雖然我對他們後來的荒廢有著種種不滿
順帶一提,寫在最後
雖然網站荒廢了一年多,但他們的FB粉專倒是有持續更新到今年
https://i.meee.com.tw/SEgRvRA.png
大概、應該、可能可以宣告這個粉專也荒廢了
--
沒想到真的有這種網站,感謝您的推薦!
數發部:他們沒來跟我申請補助 還是要請各位主動申請
Opus 龍脈、地球計畫那間公司不錯
要就補助他們。他們還有許光漢電影
Sigono早就過了需要這種100多萬小補助的階段,他們去搶這
個補助根本是在欺負新人團隊,沒有必要
而且100多萬對Sigono的遊戲開發來說可能真的就是塞牙縫
弄這個還不如發包給巴哈成立台灣遊戲專區
這種平台計畫結案之後經費停了就停了啊
大概政府的內部評鑑過了 就完成它的階段性任務了 蛋雕
錢跟熱情燒完了
沒監督,沒預算,就醬鴨...
所以這算是大撒幣的結局嗎?
我想就像樓上說的,沒錢跟沒熱情,要持續維護真的累
這網頁是來搞笑的喔
11
首Po數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空 開發獎勵+產品化加值,每年最高補助250萬 為扶植本土遊戲研發,數發部數位產業署決定,延續推動開發獎勵與產品加值兩項計畫,12
hi 我是正在自己做steam遊戲的KO 因為正在做遊戲 早上也好幾個朋友貼這給我看 很謝謝大家 獨立遊戲獎助金13
前幾年有申請這個獎勵計畫的過來人路過。 不要說什麼靠關係啦,獎勵計畫的評審是一半學術界、一半遊戲業界的,我想是有公信力的 。 不過雖然是說取8名,評選結果只會告知你「有/沒有」被選上,與評審的意見回饋內容, 並「不會公布分數」,所以你沒選上的話也不會知道你跟前8名差距多少。29
其實我蠻好奇台灣這塊是怎麼規劃的 在數發部成立前獨立遊戲補助也是經濟部在弄 之後相關分級之類的部門轉去數發部 然後就變數發部在處理 不過看其他新聞稿又說得到數發部補助的6
請問一下 亞洲遊戲首發試煉場 是什麼時候有這個稱號的? 這稱號又是什麼意思? 台灣有很首發嗎?3
因為之前有參加遊戲開發者的交流會 有過來人分享這塊 獨立遊戲開發補助、國發基金申請和作品IP化經驗分享 講者送件6年才過關,分享的經驗如上面的簡報,各位開發者們不妨可以參考
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[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag12
[情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土數位部數位產業署公告「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」, 鼓勵團隊研發多元應用與創作內容、推動產品上市,以提高台灣原創作品的市場能見度 ;開發獎勵計畫與產品化加值計畫,最高獎勵金分別為新台幣160萬元與300萬元。 數位部數位產業署(數產署)公告「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,10
[閒聊] 獨立遊戲大站itch.io遭山寨 創辦人怒原文標題: 獨立遊戲大站itch.io遭山寨!創辦人怒:不只抄整個平台 遊戲都是未授權「搬運」 原文網址: 遊戲角落 芋仔6
Re: [情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土我查了下原文「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」的參加資格 [1]: 基本上就是國籍 + 成立五年內限制; 但這其實有點奇怪, 好比說開發空洞騎士 (Hollow Knight, 2017) 的 Team Cherry,
爆
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