Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空
hi 我是正在自己做steam遊戲的KO
因為正在做遊戲
早上也好幾個朋友貼這給我看
很謝謝大家
獨立遊戲獎助金
雖然我沒申請過
但前幾年也聽過很多開發者朋友分享
其實算很嚴格審查了 哈哈
說每年都有60~80組申請來爭取6~8個補助額
所以隨便做做很難申請得到
還需要五年內的新公司
也不會有大公司來搶的問題
不過我還是卻步了
主要也不想開了公司又沒申請到
還要多負擔開公司的成本
(會計費那些)
目前就還是保持比較單純的狀況
而且還在做第一款遊戲沒有數據可以說
所以就想說等到第二款再來挑戰看看
還是先做出一點成績再說
但我是很希望政府能把名額拉多一點
拉多一點我相信願意衝一把的人也會更多
願意做的人多了
自然產業鏈也會起來
像我這種沒什麼信心的可能也會去申請吧
昨天也發了一期yt
分享最近我推廣遊戲的過程跟steam商店數據
大家有興趣也可以看看
自己做?很猛欸
可能做點麵線遊戲比較容易過
推一個
開公司不是可以節稅省錢嗎
只輔助五年下新創公司是一種
在小五學生找數學天才的觀念嗎
以他的補助金額來說合理吧
你可以看成是幫助新人避免老人佔資源 也可以看成是亂
槍打鳥...
假設你是熱血想做遊戲的社會新人
你是回應大公司的招手還是直接自己開公司領輔助
你應該是鼓勵遊戲業勇於創立新專案採用新人創造環境
而不是叫人自己出來創業然後死在半路上吧
有領補助的有不少成效不錯啊
活俠傳其中之一
例如?
活俠一款而已嗎?
活俠也只是文字吸引人 遊戲也沒做完…
活俠傳已經賣超出預期很多了
Steam都2萬7千多評論了
沉默意志steam破千評分滿分
這樣看起來少到可憐
和青農補助滿像的,門檻高到新人難以承擔,除非貸款
下去拚一把
開公司可以節稅,但要公司有賺錢啊,獨立遊戲在開發階段都
是在燒錢(或是不領薪,燒隱形成本),要等到遊戲做完,才
有東西能賣,可是製作一款遊戲的週期都不短,很多團隊做完
第一款賺的錢就算能彌補成本,也不一定能支撐做第二款,除
非再來一次燃燒愛
活俠應該賣比九日多吧 九日實在賣的太少
有關係再去試吧,嚴格是對一般人嚴格
過來人,不建議為了補助而去申請開公司…
遊科做了七年才做出來
加油
對過往補助標的物感興趣的可以看這篇
大公司的新創子公司算不算符合?
自己做遊戲給推,只能說加油
你有沒有加入某團體沒有的話不用想了
做點線麵加上有黨證月入數十萬
11
首Po數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空 開發獎勵+產品化加值,每年最高補助250萬 為扶植本土遊戲研發,數發部數位產業署決定,延續推動開發獎勵與產品加值兩項計畫,13
前幾年有申請這個獎勵計畫的過來人路過。 不要說什麼靠關係啦,獎勵計畫的評審是一半學術界、一半遊戲業界的,我想是有公信力的 。 不過雖然是說取8名,評選結果只會告知你「有/沒有」被選上,與評審的意見回饋內容, 並「不會公布分數」,所以你沒選上的話也不會知道你跟前8名差距多少。29
其實我蠻好奇台灣這塊是怎麼規劃的 在數發部成立前獨立遊戲補助也是經濟部在弄 之後相關分級之類的部門轉去數發部 然後就變數發部在處理 不過看其他新聞稿又說得到數發部補助的6
請問一下 亞洲遊戲首發試煉場 是什麼時候有這個稱號的? 這稱號又是什麼意思? 台灣有很首發嗎?10
很多人可能不知道,我們確實有一個類似這種性質的網站 但是這個網站有夠破,沒啥人在用 隆重為各位介紹,「號稱」台灣獨立遊戲資訊第一站──Indie Guider 這個網站成立於2021/05,是一個連數發部都還沒成立的時代3
因為之前有參加遊戲開發者的交流會 有過來人分享這塊 獨立遊戲開發補助、國發基金申請和作品IP化經驗分享 講者送件6年才過關,分享的經驗如上面的簡報,各位開發者們不妨可以參考
爆
[爆卦] 中介法第26條草案第二十六條:線上平臺服務提供者應採取適當技術措施及組織規劃,確保其立即且優先處 理認證舉報者依第二十二條第一項規定提出之通知。 符合下列要件之民間團體,得向主管機關申請認證舉報者認可: 一、具有偵測、辨識及舉報違法內容 之專業能力。69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?36
[情報] Steam生活模擬《中國邊疆》開放申請測試Steam生活模擬《中國邊疆》開放申請測試與免費試玩,任務是「打造萬里長城」 由獨立遊戲團隊 SolidGames 研發的生活模擬遊戲《中國邊疆》(Chinese Frontiers) 正式發布,本作主題是扮演生活在中國萬里長城附近的居民,玩家能在遊戲中切身感受中 國歷史上的人口定居點的生活點滴,建設生活必需的基礎建設,玩家需要細心規劃資源規23
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。9
[心得] 申請博士班的心路里程朋友託我代po的最後一篇文了,希望能幫助到有興趣的人。 Medium版: ________________________________________ 在台大唸完了碩班,又發paper之後,我相信我自己應該是有興趣做研究的。2021年7月, 我開始準備申請國外博士班,一路準備英文、SOP、Research Proposal等,直到2022年43
Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?你可真會形容阿 遊戲科學是到處拉投資的獨立團隊 他們不是第五縱隊或反中網軍或地下革命軍 更不是什麼被騰訊壓著頭做黑神話的 因為遊戲科學本來就是從騰訊出走的2
Re: [心情] 有房屋補助然後根本也不能申請跟你分享一下 你要找出租可以申請補助的可以用包租代管當關鍵字 這個計畫的房子都有加入政府的計畫 仲介不收費由政府出 然後通常還是市價略低一點 但需要準備一些所得資料之類的東西 如果能租到基本上你就會符合租屋補助的資格2
Re: [閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?推廣獨立遊戲到歐美最大的問題是語言問題吧 不過現在AI 機翻正在進步,翻譯成本應該是能降低到沒有甚麼錢的獨立遊戲 也能支撐的地步,剩下的最後一里路交給Steam,再來就是推廣問題 因為沒辦法花大錢推廣,所以找網紅這類的不一定有用,除非你遊戲真的好玩。 我是不清楚你所謂的推廣是要推到甚麼程度,如果是要弄到像undertale那樣應該是- 如題 113年度獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值企劃 熱烈報名中 對於計劃規範與申請流程的問題 數發部有一個申請說明會在下週五下午 日期:113年1月26日(五)14:50~16:20
爆
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