Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。
那時的新聞,其實上面就有人貼過了。
Steam不再派Key了嗎?
https://tinyurl.com/dxk47duw
大家知道平時遊戲廠商派發的 Steam 序號是怎樣來的嗎?很簡單,向 Steam 申請便可以了,序號可以送贈給媒體、玩家,甚至在其他平台販售,但近日有傳一些序號申請石沉大海,難道 Steam 要改變政策了嗎?
不斷發酵的流言
以往無論開發團隊申請多少個序號,Steam 基本上都會發放,可以說審批只是一個循例程序,但近日有開發者卻表示他們的申請得不到 Steam 回覆。
任職於 Valve (Steam 的母公司) 的工程師 Sean Jenkin 在網上發言,似乎為此提供了一點線索。據他所說,Steam 之所以否決某些團隊的申請,是因為他們的在 Steam 上的遊戲銷量和申請數目不成正比。Steam 認為開發者要求這麼多的序號,可能是為了以更低價格在其他平台上販賣,但成本卻要 Steam 負擔 (維持平台營運及宣傳的費用)。很明顯,Steam 不甘願做一塊踏腳石,它期望開發團隊能夠帶來回報。
其實 Sean 舉的例子十分極端──遊戲只賣出幾千套,但要求50萬個序號,像這種正常人
都會反對的情況, Steam 才會「檢視」你的遊戲和銷量。不過仍然有不少人擔心 Steam此舉其實是為了收回第三方平台上的組合包及二手序號市場上的利潤,如果屬實,怕對遊戲團隊會造成不少影響。
只為打擊害群之馬
Steam 對團隊免費發放的遊戲序號有眾多用途,團隊可以拿到第三方平台上銷售 (例如
itch.io)、以優惠的遊戲組合包賣出 (例如 Humble Bundle)、用作 Kickstarter 的回饋、贈送給玩家以及發放給傳媒作評測之用。對開發團隊來說是銷售及宣傳的重要資源。
Valve 回應傳媒查詢時表示,他們無意改變發放遊戲序號的政策。之所以會限制部分申請,完全是為了打擊不良分子利用假遊戲在 Trading Cards 市場上牟取暴利。這些不良分子先把自己的假遊戲放到 Steam 商店,然後申請數以千計的遊戲序號,用機械人程式登入 Steam 帳戶玩遊戲,收集 Trading Cards 再放售牟利。此舉同時會製造出遊戲很受歡迎的錯覺,擾亂 Steam 商店的演算法,令玩家和心儀的好遊戲彼此錯過。
儘管 Steam 曾經表示不希望控制遊戲序號的數量,但始終還是要出手。Steam 表示會密切留意在平台上出現的極端情況,例如一款遊戲只有100套的銷量,而且收到大量負面評價,卻要求50萬個遊戲序號,Steam 便會深入調查,不會立即發放序號。就此看來,這政策只會針對極端可疑的例子,理想來說不會影響正常的遊戲開發者。
Steam:那點小錢我不看在眼內
撇除宣傳用的免費序號不說,有玩家可能會問,如果序號拿到其他平台發售,Steam 不是會損失掉30%的平台抽成嗎?
目前來看 Steam 可說是毫不介意,縱使玩家在其他平台上買到 Steam 的遊戲序號,但最終還是要在 Steam 上執行遊戲,成為 Steam 的用戶,Steam 極有信心這些玩家未來會在他們的商店裡購買更多遊戲。或許會有團隊拿大量的 Steam 遊戲序號到另一個平台上發售圖利,但以目前 Steam 的宣傳攻勢、銷量及便利程度來說,他們很有信心自己才是玩家的不二選擇。Steam 只要求開發者在其他平台上販售時,能夠有一個相似、公平的價格便可以了。
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本來都是你要就給你,你要拿去送人、回贈玩家、辦活動....都可以,但這些key在外面形成一個產業鏈了。很多也拿去外賣了,像itch.io還有Humble Bundle上的。但這些都還好.....
問題是有不正常使用的情況,像是跟Steam申請key後開發商自己開來掛遊戲拿卡片,再拿大量卡片去賣來賺錢。
另外也有在Steam上銷售量幾千或幾百套,但卻跟Steam申請50萬組key的情況。
Steam覺得自己被當傻子了,所以才開始審核和限制key的數量,同時也要求開發者要外賣的話,要有相似和公平的價格,不能太離譜。
但是Steam還是一樣不打算對key抽成。一方面是管制數量後對其本身影響就控制住了,另一方面Steam也自信能讓玩家在平台上花更多。
不過這樣開始限制後自然對外面的產業鏈造成打擊,今天這訴訟的遠因之一就在這,而且很明顯也是針對這。
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所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。
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這訴訟就是來噁心人的 照規矩來對大家都好的key
但我就是要打你壟斷 讓你煩不甚煩哪天開始key收錢
降低你的服務品質我就贏了YA 至於誰在下這盤棋就...
steam如果決定不發key 玩家損失也很大
玩家有損失嗎? 我不知道 我一直都是買了直接入庫的
就沒辦法賣組包了啊
玩家不一定有損失 不買組包的沒差 拿不到試玩這個可能對
媒體或實況主那些比較有差
STEAM方面大概就樂得輕鬆八
但很多人買組包,因為太划算,所以還是有差
然後那些零售網站全都不用賣了,影響可大了
steam不是隨時在特價 也不是都最低價的 有時候零售網站
特價賣你剛好想玩的遊戲很方便補
steam這樣弄是蠻敢的啦 不過大概也是他們對自己很有自信
吧
談不上自信,而是除steam自己外沒一個能打吧
限制防止濫用聽起來很合理,那些抱怨的怎麼不說說自己賣幾
套申請幾隻key
所以這訴訟真的就是來噁爛你的
這差不多跟公關片你拿出去外面爽賣差不多 普通公司應該會
氣到跳起來 Steam說不要賣差太多就好也是很屌
早期這個機制讓steam很好宣傳自己啊 當時很多實體遊戲不
壓光碟了 包裝內直接給steam序號 增加滿多steam使用者
到最後毛起來大概就是取消key制度而已
但現在已經坐大很多了 不差這點宣傳跟資金 但還是保留了
所以這機制怎樣就都是讓利給廠商玩家 但有人要來噁爛你
損失的一定開發商自己
應該不太可能取消,而是限制免費數量
不要key改成 像amd送遊戲那樣 用連接的方式 應該也能杜絕
很多轉賣仔
換句話說steam key就是變相的退% 你廠商不要太超過通常
都沒事 廠商要太超過不自覺一點還來搞訴訟是不是搞錯了
我突然想到,巴哈買數位版拿到的KEY應該也是向STEAM申請的
換句話來說如果STEAM不發KEY,在遊戲網站或商店是不是都不
能買STEAM數位版了
應該有可能 巴哈那有開發者出來談過key的事情
原來買賣humble包真正在做慈善的是steam
也是 畢竟已經出名到不需要靠那些廠商幫忙找消費者過來了
然後好像能理解為什麼很歡迎Epic競爭
畢竟其他平台越強大STEAM要被反托拉斯搞就越難
造謠仔 我還在等你澄清耶
跳針仔怎麼還在
崩潰成這樣真難看
造謠仔及跟風仔
不敢回我訊息的不要洗別人文章阿= =
這些序號有包含在實體盒裝裡面的序號嗎?
那這些實體版序號也不用錢? 不用錢就都發行空盒就好
了啊(?
key都沒抽成
電腦輔助瞄準的大本營 護航電腦輔助瞄準的集合地
講真的這個已經可以算鬧版了吧
有人鬧版? 沒看到阿
就是那個到處追著噓的
他如果只是在自己的文裡面發作也就算了
現在就是到處丟人現眼
中二玩家是人嗎?
到底玩遊戲要輸多慘才會變成那樣阿
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Judge dismisses antitrust lawsuit filed against Valve 之前Valve向法官要求駁回,因為證據完全不足。 最新消息就是法官同意了Valve的看法,所以這個反壟斷案被駁回了。 駁回的理由在這22
: : 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: : : 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, :17
其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?17
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用XX
30% 討論區 服務 這些都不是真正造成玩家選擇的關鍵原因 30%跟開發商比較有關係 有epic競爭 大促銷 玩家撿便宜 討論區 服務 跟玩家比較有關係 但是真正追根究柢 玩家選擇的原因 是玩家本身的性質: 趨光性 跟風仔 我以前從不用steam的 直到DOTA2 必須要以steam開啟 才不得不安裝-.-8
說到Steam佔PC銷售量很高這點,其實很有趣。 幫大家複習一件事實。 這可是Tim Sweeney自己出來說的。 Epic Games 執行長談 EGS 免費策略帶動遊戲在其他平台銷量成長 將把 EGS 推廣到手機爆
你那堆神奇邏輯我也懶得理...但有些東西是有明確數據的。 Burberry、巴黎世家都去做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩? 根據調查機構 Newzoo 統計,今年底全球玩家人口來到 27 億,預估為遊戲業帶進 1,593 億美元;對遊戲業來說,今年的疫情不僅構不成威脅,甚至帶來更多生意,是國21
PS XBOX 抽成都是30%,不知道為何都沒有開發者去哭抽太高 追根究底就是封閉平台人家的遊戲規則怎麼寫你只能照做 windows就是一個開放平台,說的容易點每個人都能自己開商城 有沒有人去買而已,就是因為同樣都能在PC運行卻要照steam規則 這些開發者才會一堆意見,steam如果像家機一樣封閉平台市占70%6
不過平價條款 說跟steam拿key到其他平台賣,不准賣得比steam低 講是這樣講 但我就拿個最近才要上市的遊戲來講好了 steam官方76
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,29
Fw: [閒聊] Valve轟反托拉斯訴訟原告證據不足作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Valve轟反托拉斯訴訟原告證據不足 時間: Sat Jul 31 14:57:38 2021 原文標題:霸佔市場?Valve 轟反托拉斯法訴訟原告證據不足 捍衛30%抽成制度 原文網址:23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元22
[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,13
Re: Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟手機排版見諒 這邊附一下Wolffire的訴求:「Valve濫用了市場力量, 使得遊戲發行商別無選擇,只能透過STEAM銷售他們的 大部分遊戲,Valve則能藉此收取30%的抽成」 Wolffire 認為,Valve正在利用Steam的壟斷地位(佔PC市場的75%)4X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟你這舉例一開始就錯了 假設Steam上定價1000的遊戲,Steam要抽30%,那就表示這款遊戲Steam要抽300 所以發行商向Steam購買steam key的時候,價格就會是300 所以你要在別的地方怎麼賣,賣多少,都不會影響到steam 如果你賣比較貴,別人就會回steam買X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調5
[閒聊] Valve轟反托拉斯訴訟原告證據不足原文標題:霸佔市場?Valve 轟反托拉斯法訴訟原告證據不足 捍衛30%抽成制度 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 今年4月,發行過《Receiver》、《Overgrowth》等作品的獨立遊戲發行商 Wolfire