Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 遊戲朋友? 我又不是玩辦家家酒 我玩的都是高度競技的 要當我朋友?
: 我玩DOTA2的時候 要加我好友的邀請 清單拉下來超過500個 我一個都沒點-.-
: 強者注定是孤獨的 高處不勝寒... 油瓶才需要抱團取暖-.-
: 結論 我的steam裡面什麼都沒有 也什麼都不需要 跟我手上這把青冥劍一樣 都是虛名@@
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績都不會變爛啦!!
=========
沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用削價競爭來搶開發商,面對削價競爭的對手該怎麼辦呢?
主要就是兩條路,跟著削價或是產品差異化,很明顯steam選了後者,如果兩家公司的產品毫無差別,沒有理由去選貴的,因此steam的做法是用其他的服務讓開發商的30趴被抽得更有價值。討論區則比較偏向提高消費者忠誠度的方法,忠誠度高到一定之後對開發
商也會成為拉力。
這也就是前面有版友提到的,在steam上買遊戲的體驗不同於epic。
不過追根究柢來說兩家公司的定位還是有差,只是剛好在消費平台上有競爭而已,epic的主力應該還是在上游的引擎,消費平台只是為了引擎而設的通路;steam就比較偏下游,售後服務與技術支援成為競爭力的核心。
除非epic未來想把消費平台當核心。
那我們就可以預見更多兩強相爭,消費者得利的可能了。
--
--
建議可自選服務:商店主頁(5%),評價/評論(5%),討論區(5%)
,工作坊(5%),卡片(5%),產生steam key(5%)
這種高度客製化的模式應該是對的方向,只是競爭者應
該還沒強到要逼迫steam變成這樣,畢竟要有這個模式
成本會增加不少
1樓這個是不錯的方式,但收費%數不會平均分配
目前steam沒有足夠威脅性的競爭者出現是不會大改的
上商店基本費至少10-15%吧 主要還是曝光跟流量
一樓那樣分割先不爽的是玩家.....
為啥1樓這樣割不爽的是玩家?
功能殘缺呀!除了key外都是玩家常用服務
不是所有遊戲都掉落卡片 市集交易也有手續費 所以卡片
要5%太高
提供自訂會發生明明玩家有需求,但是公司為了省錢不
買制度的情形吧
惡意一點廠商甚至可以不買評論系統,騙一個是一個
一樓,steam這樣搞那我也不想用steam了,遊戲開發公司想省
錢又想規避討論把討論區評價都拔掉,那我用steam和用epic
有什麼差?
沒有一致性,沒有透明度,你ateam自我閹割自廢武功,epic只
會更高興
討論區跟評價系統對玩家很重要 為了迎合部分廠商而讓
整個steam自廢武功幹嘛?
一樓是A屁派來的吧...
其實我覺得一樓的方式是滿有可能發生的 但是有些接近核心的更功能並不會被切出來 像是討論區等等應該會是必選 但有些其他的功能可能會變成加購 例如說增加遊戲官 方人員標籤之類的 未來應該隨著科技進步,許多產業都會走向高度客製化
應該要告steam壟斷,強迫討論區及工作坊額外收費
"強迫討論區及工作坊額外收費"是為了反壟斷的作法
我不想逛個商品頁面還要看賣家有沒有買steam的dlc加值服務
聽起來就像逛百貨公司,商家沒有買空調dlc,店鋪在頂層
。沒有買照明dlc?店鋪就在最下層。至於要怎去這兩層?
請走逃生梯。
抽12%的商店是選貨店,只賣他想賣的
依一樓所提的方式,其它平台該抽幾%呢?
其他抽30%的有討論區跟工作坊嗎? 額外的叫強迫收費?
Steam要依功能分開抽成的話,玩家可能也不會用了
Steam要跟EPIC抽成 第一步就是要把虧錢的東西清掉吧
像是EPIC不給上平台的小眾遊戲們
等EPIC告成蘋果就猛了,封閉遊戲主機也要給人開商店
還不用抽成,EPIC讓itch上架還給錢
自選服務廠商賺翻好嗎
除了上架其他對廠商跟本沒必要==
等封閉平台給第三方商店上架後,再告該平台壟斷市場
1F的做法就是 我和賓士說只買車,,不買你的後勤/服務看算我
多便宜,,然後廠商還要依比例配置/訓練人力,,只是自找苦吃
1F的做法最後就是導致DLC商法啊,把本體該有的東西拆得四
零八落,買一買結果比本體還貴。這種情況在遊戲上發生多
久了,怎麼還有人建議別的行業也要比造辦理
不改就會造成壟斷啊,需要強制把社群分家,割給其它平台
EPIC抽12%就解決壟斷了吧 據調查只有3%支持抽30%
97%的開發者都會跑去EPIC/微軟,這樣還會壟斷嗎?
之前抽30%的平台沒討論區/工作坊的才是聰明人
降%損失也最小 也不用有消費者抱怨
steam沒上市也沒股東壓力
你是廢物殺手嗎 連簽名檔都有北七XD
世上北七不少 有些只是沒有出現在眼前
※ 編輯: c8c8c8c8c8c8 (223.136.81.81 臺灣), 05/06/2021 09:10:0840
Judge dismisses antitrust lawsuit filed against Valve 之前Valve向法官要求駁回,因為證據完全不足。 最新消息就是法官同意了Valve的看法,所以這個反壟斷案被駁回了。 駁回的理由在這22
: : 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: : : 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, :23
→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。17
其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?XX
30% 討論區 服務 這些都不是真正造成玩家選擇的關鍵原因 30%跟開發商比較有關係 有epic競爭 大促銷 玩家撿便宜 討論區 服務 跟玩家比較有關係 但是真正追根究柢 玩家選擇的原因 是玩家本身的性質: 趨光性 跟風仔 我以前從不用steam的 直到DOTA2 必須要以steam開啟 才不得不安裝-.-8
說到Steam佔PC銷售量很高這點,其實很有趣。 幫大家複習一件事實。 這可是Tim Sweeney自己出來說的。 Epic Games 執行長談 EGS 免費策略帶動遊戲在其他平台銷量成長 將把 EGS 推廣到手機爆
你那堆神奇邏輯我也懶得理...但有些東西是有明確數據的。 Burberry、巴黎世家都去做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩? 根據調查機構 Newzoo 統計,今年底全球玩家人口來到 27 億,預估為遊戲業帶進 1,593 億美元;對遊戲業來說,今年的疫情不僅構不成威脅,甚至帶來更多生意,是國21
PS XBOX 抽成都是30%,不知道為何都沒有開發者去哭抽太高 追根究底就是封閉平台人家的遊戲規則怎麼寫你只能照做 windows就是一個開放平台,說的容易點每個人都能自己開商城 有沒有人去買而已,就是因為同樣都能在PC運行卻要照steam規則 這些開發者才會一堆意見,steam如果像家機一樣封閉平台市占70%6
不過平價條款 說跟steam拿key到其他平台賣,不准賣得比steam低 講是這樣講 但我就拿個最近才要上市的遊戲來講好了 steam官方76
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。
39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,15
[Epic] 收購糖豆人開發商,是否從Steam下架Epic收購《糖豆人》開發商,是否從Steam下架引關注 美國遊戲開發商Epic Games 今(3)日宣布,正式收購《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)開發商Mediatonic的母公司Tonic Games Group,由於《糖豆 人:終極淘汰賽》目前在Epic Games競爭對手Steam平台上發售,收購案引起玩家關注:14
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟看大家聊得很開心(? 我也沒多什麼高見啦 只是類似的情況正在再次發生...... Epic本週免費的Idle Champions of the Forgotten Realms 因為在epic上很多玩家安裝後打不開 於是有玩家跑去steam討論區問 而開發者也在steam討論區回答.....13
Re: Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟手機排版見諒 這邊附一下Wolffire的訴求:「Valve濫用了市場力量, 使得遊戲發行商別無選擇,只能透過STEAM銷售他們的 大部分遊戲,Valve則能藉此收取30%的抽成」 Wolffire 認為,Valve正在利用Steam的壟斷地位(佔PC市場的75%)X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調