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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟

看板Steam標題Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟作者
c8c8c8c8c8c8
(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:36

※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 遊戲朋友? 我又不是玩辦家家酒 我玩的都是高度競技的 要當我朋友?
: 我玩DOTA2的時候 要加我好友的邀請 清單拉下來超過500個 我一個都沒點-.-
: 強者注定是孤獨的 高處不勝寒... 油瓶才需要抱團取暖-.-
: 結論 我的steam裡面什麼都沒有 也什麼都不需要 跟我手上這把青冥劍一樣 都是虛名@@

我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績都不會變爛啦!!

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沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用削價競爭來搶開發商,面對削價競爭的對手該怎麼辦呢?

主要就是兩條路,跟著削價或是產品差異化,很明顯steam選了後者,如果兩家公司的產品毫無差別,沒有理由去選貴的,因此steam的做法是用其他的服務讓開發商的30趴被抽得更有價值。討論區則比較偏向提高消費者忠誠度的方法,忠誠度高到一定之後對開發
商也會成為拉力。

這也就是前面有版友提到的,在steam上買遊戲的體驗不同於epic。

不過追根究柢來說兩家公司的定位還是有差,只是剛好在消費平台上有競爭而已,epic的主力應該還是在上游的引擎,消費平台只是為了引擎而設的通路;steam就比較偏下游,售後服務與技術支援成為競爭力的核心。

除非epic未來想把消費平台當核心。
那我們就可以預見更多兩強相爭,消費者得利的可能了。

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realtw: 台灣有黑社會 有8+9 維穩費用比大陸高太多了 02/19 13:15
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※ PTT留言評論
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enthos05/05 10:41建議可自選服務:商店主頁(5%),評價/評論(5%),討論區(5%)

enthos05/05 10:41,工作坊(5%),卡片(5%),產生steam key(5%)

c8c8c8c8c8c805/05 10:58這種高度客製化的模式應該是對的方向,只是競爭者應

c8c8c8c8c8c805/05 10:58該還沒強到要逼迫steam變成這樣,畢竟要有這個模式

c8c8c8c8c8c805/05 10:58成本會增加不少

kaj198305/05 11:381樓這個是不錯的方式,但收費%數不會平均分配

kaj198305/05 11:41目前steam沒有足夠威脅性的競爭者出現是不會大改的

johnny13205/05 11:43上商店基本費至少10-15%吧 主要還是曝光跟流量

wizardfizban05/05 11:45一樓那樣分割先不爽的是玩家.....

a0515070705/05 11:49為啥1樓這樣割不爽的是玩家?

wizardfizban05/05 11:52功能殘缺呀!除了key外都是玩家常用服務

rainxo6p05/05 11:55不是所有遊戲都掉落卡片 市集交易也有手續費 所以卡片

rainxo6p05/05 11:55要5%太高

y12019627605/05 12:02提供自訂會發生明明玩家有需求,但是公司為了省錢不

y12019627605/05 12:02買制度的情形吧

y12019627605/05 12:03惡意一點廠商甚至可以不買評論系統,騙一個是一個

ssarc05/05 12:09一樓,steam這樣搞那我也不想用steam了,遊戲開發公司想省

ssarc05/05 12:09錢又想規避討論把討論區評價都拔掉,那我用steam和用epic

ssarc05/05 12:09有什麼差?

ssarc05/05 12:10沒有一致性,沒有透明度,你ateam自我閹割自廢武功,epic只

ssarc05/05 12:10會更高興

articlebear05/05 12:19討論區跟評價系統對玩家很重要 為了迎合部分廠商而讓

articlebear05/05 12:20整個steam自廢武功幹嘛?

bu1705/05 12:37一樓是A屁派來的吧...

其實我覺得一樓的方式是滿有可能發生的 但是有些接近核心的更功能並不會被切出來 像是討論區等等應該會是必選 但有些其他的功能可能會變成加購 例如說增加遊戲官 方人員標籤之類的 未來應該隨著科技進步,許多產業都會走向高度客製化

wurenben05/05 12:42應該要告steam壟斷,強迫討論區及工作坊額外收費

wurenben05/05 12:44"強迫討論區及工作坊額外收費"是為了反壟斷的作法

ssarc05/05 12:46我不想逛個商品頁面還要看賣家有沒有買steam的dlc加值服務

wujiarong05/05 13:33聽起來就像逛百貨公司,商家沒有買空調dlc,店鋪在頂層

wujiarong05/05 13:33。沒有買照明dlc?店鋪就在最下層。至於要怎去這兩層?

wujiarong05/05 13:33請走逃生梯。

horstyle041105/05 15:49抽12%的商店是選貨店,只賣他想賣的

horstyle041105/05 15:51依一樓所提的方式,其它平台該抽幾%呢?

horstyle041105/05 15:53其他抽30%的有討論區跟工作坊嗎? 額外的叫強迫收費?

horstyle041105/05 15:56Steam要依功能分開抽成的話,玩家可能也不會用了

horstyle041105/05 15:58Steam要跟EPIC抽成 第一步就是要把虧錢的東西清掉吧

horstyle041105/05 15:59像是EPIC不給上平台的小眾遊戲們

horstyle041105/05 16:08等EPIC告成蘋果就猛了,封閉遊戲主機也要給人開商店

horstyle041105/05 16:09還不用抽成,EPIC讓itch上架還給錢

vsepr5505/05 16:11自選服務廠商賺翻好嗎

vsepr5505/05 16:11除了上架其他對廠商跟本沒必要==

horstyle041105/05 16:38等封閉平台給第三方商店上架後,再告該平台壟斷市場

VANNN05/05 17:001F的做法就是 我和賓士說只買車,,不買你的後勤/服務看算我

VANNN05/05 17:00多便宜,,然後廠商還要依比例配置/訓練人力,,只是自找苦吃

Shalone05/05 17:341F的做法最後就是導致DLC商法啊,把本體該有的東西拆得四

Shalone05/05 17:34零八落,買一買結果比本體還貴。這種情況在遊戲上發生多

Shalone05/05 17:35久了,怎麼還有人建議別的行業也要比造辦理

wurenben05/05 19:37不改就會造成壟斷啊,需要強制把社群分家,割給其它平台

horstyle041105/05 20:59EPIC抽12%就解決壟斷了吧 據調查只有3%支持抽30%

horstyle041105/05 21:0097%的開發者都會跑去EPIC/微軟,這樣還會壟斷嗎?

horstyle041105/05 21:01之前抽30%的平台沒討論區/工作坊的才是聰明人

horstyle041105/05 21:03降%損失也最小 也不用有消費者抱怨

aigame05/05 22:01steam沒上市也沒股東壓力

rock542105/06 00:56你是廢物殺手嗎 連簽名檔都有北七XD

世上北七不少 有些只是沒有出現在眼前

※ 編輯: c8c8c8c8c8c8 (223.136.81.81 臺灣), 05/06/2021 09:10:08