Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?
年紀大了 玩遊戲圖個開心跟享受劇情而已
以前都是玩HARD、靠自己探索跟拿滿寶箱
(一般RPG我現在還是盡量這樣)
高難度遊戲有它的樂趣在
但以絲之歌來說,重複進出圖刷念珠有何意義==
(雖然以前也是很愛農材料或是RPG猛刷等級)
它該改的是打贏王後的報酬或回饋
我打了念珠跟羅盤的MOD,玩得開心多了
死掉一樣盡全力去打繭拿回念珠、
打王、小怪群毆死好幾次樂此不疲、
跳跳樂邊罵邊享受成功後的快樂、
拿到新能力後慢慢詳細探索地圖...
本來想看攻略去拿油升級第二次武器,但聖城前探索的差不多了也沒吃力就暫緩
如果我現在還在農小丑鼻子應該沒法很開心的玩==
路痴如我羅盤必備不想配件取捨、念珠重複農無意義
反正單機遊戲沒破壞他人遊戲體驗,玩的快樂就好==
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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後期其實念珠很好刷
推
這種豁達的態度很好啊,反正是單機,啊幹怎麼一隻
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怪要打十幾下?請裝傷害mod;啊幹怎麼一堆怪撞兩滴
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?請裝防禦mod;啊幹怎麼死了要跑圖?請裝自訂重生
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點,要是你方便還可以順便去留個負評,要求官方出
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嬰兒難度造福後人
推
中肯,願意花錢想玩就已經是最大的支持與肯定了
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怎樣才玩得開心才是重點
推
羅盤的問題應該是超多人沒開額外黃格
推
羅盤是可以送一下啦,格子好少,不然送格子也好
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格子其實大多風格也都各三格了 蠻夠用
推
目前痛苦就覺得自己兩刀就死了ww
推
推 山不轉路轉
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要玩的開心何必等官方
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玩得快樂就好
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這就是pc無敵的好處 直接找mod了真的
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[閒聊] 絲之歌的正反饋是不是給太少了我自己一代大約100小時不算高手,但好歹過了苦痛之路跟競技場三, 本代好玩是好玩,但難度就好像接在空洞騎士之後,完全不適合新手, 前期地圖獵手小徑跳跳樂就算了感覺難度跟女王花園差不多, 但那個精英小兵實在有夠煩,一隻有好多種攻擊模式,有些扣血了還一直疊在身上, 有些追著咬得很容易連續掉兩三點血。死了又要跳好久。70
[閒聊] 絲之歌你願意調高售價換使用設施免錢嗎?絲之歌售價極低 一款328台幣 價格低到比很多胖子一餐的餐費還低 很多 不過低售價也不是沒有代價的 遊戲裡面一堆地方要收錢29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗26
[心得] 鬼線:東京這款雖然在剛出時被噴:戰鬥單調、怪物種類太少、作業支線, 不過在蜘蛛之絲更新後,Tango有針對這些缺點有改善; 比如說有人罵沒有翻滾閃躲,現在有閃躲技能讓你點,也有類似盾反的完美格檔 能讓你有多種的應對措施,此外學校更新也滿有誠意的,至少我第一次玩有被嚇到。 目前來說算是已經改善很多的狀態,可趁XGP上架期間玩。![[心得] 鬼線:東京 [心得] 鬼線:東京](https://www.powerpyx.com/wp-content/uploads/ghostwire-tokyo-wallpaper.jpg)
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[心得] 絲之歌前期建議骸底鎮花60念珠買製造金屬 深塢可以買 蛰刺碎片 需要製造金屬![[心得] 絲之歌前期建議 [心得] 絲之歌前期建議](https://i.imgur.com/FhKvJ7lb.jpeg)
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Re: [閒聊] 絲之歌 目前覺得的缺點我怎麼感覺難度下降了 甚至有很多椅子在老大附近 你死掉要重新再戰不用跑很久 甚至前面就可以買念珠幫你變相存錢 不會像以前沒到有銀行前根本隨時可能存款歸零刪檔6
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了4
[情報] 絲之歌 斜下劈可以換徽章改成一般下劈《空洞騎士:絲綢之歌》斜下突刺好困難成玩家挑戰,拿回下跳攻擊徽章攻略一次看 《空洞騎士:絲綢之歌》4 日晚間正式發售,而遊戲與一代不同的是大黃蜂的攻擊方式、 收集通貨等內容增加了挑戰性,尤其在第二張地圖區域開始碰到需要透過跳躍斜下攻擊彈 上平台相當困難,但是有方法可以拿回一般跳躍往下攻擊的徽章,但要存不少念珠購買鑰![[情報] 絲之歌 斜下劈可以換徽章改成一般下劈 [情報] 絲之歌 斜下劈可以換徽章改成一般下劈](https://i.meee.com.tw/Gobe6Nw.png)
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Re: [閒聊] 絲之歌 評價雪崩→ maxsho: 要花念珠的地方太多然候東西也貴多了, 可是打怪能得到的 09/07 08:42 → maxsho: 念珠卻沒有那麼多也沒有那麼容易存念珠 09/07 08:42 我剛到那個狩獵之徑,還是用拚刀硬打那個守門員,累死我... 回正題,看上面推文我才想到,不是有一個情報販子嗎?會給念珠賣你情報的, 結果我ALL IN給他了,這咖好像沒有回放機制耶。= =1
[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣 趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣 板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪'' 這邊先放上一個關於地圖設計的資訊
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