[問題] 伊蘇10的攻擊判定?
最近在玩伊蘇10
進度剛打完第二章
因為想解白金所以噩夢難度起手
發現這難度真的是噩夢…
尤其是打Boss的時候
很好奇這遊戲的攻擊判定是怎麼算
因為很容易就掛了
所以會一直按救援拉人起來
拉的時候有時候無敵 有時候拉起來還是掛了重來
還有就是Boss轉身的碰撞也有攻擊判定嗎?
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※ PTT留言評論
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打沙蟲嗎? 我感覺過了這隻就海闊天空
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沙蟲我普通難度也不好打 這隻的攻擊要摸索一下
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沙蟲要當節奏遊戲打,他開始吸的時候防住,咬完打個兩
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三下他潛下去再防住,這樣重覆動作
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剛死亡的時候有很長的無敵判定 所以秒拉人的話不會被打
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但無敵判定剛好結束在拉人結束後的硬直 boss還在持續攻
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擊就換另一個人躺
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10的無限拉人讓難度變超簡單
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沙蟲到底誰設計的 又難打又容易出BUG
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沙蟲是第三章吧 原po說才剛打完第二章
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我自己的經驗是,時間點不好抓的話,乾脆就保持舉盾,先
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不受傷再談輸出
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真不行就當舉盾王
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我打沙蟲的時候頭鐵,一直想蹭精準防禦,死了又死,後來
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放下無謂的自尊乖乖防禦就順順的過了
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印象中惡夢沙蟲不直防的話好像會直接破防 會不會被追打
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就不知道了
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沙蟲的標準打法好像要用滑板跟牠賽跑 只是大部份人都直
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接用直防硬打 才覺得打起來怪怪的XD
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敵人攻擊有分,紅色要防禦或精準防禦,藍色要衝刺
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還有一種是散發白色(無色)鬥氣,這個要精準防禦,不
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然防禦會瓦解(但還不會受傷),而且通常敵人會連續攻
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擊,這時候就會被打了
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沙蟲是我唯一有感受到難度的,感覺攻擊判定沒有設計的
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很好,然後又很多一擊必殺招
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沙蟲真的有問題 比最後boss還難
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我直接最難開局 有人躺就重打 沙蟲算超好凹了
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卡在最前面一直防一直爽
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我第一個打到吃藥的是後面的三隻鳥和某人變的那隻
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[閒聊] FF7普通難度打不過有一段時間沒上來發文了,因為自身出了點意外身體狀況不是很好~導致去年沒什麼在玩遊戲 不過今年比較有在補一些以前想玩的遊戲(妖精的尾巴.萊莎2.黎軌2.緋紅結繫等.. 因為這些很多人破關過不另發心得) 拉回正題 因為FF7REMAKE要出二代,想說趁這機會補一下前作 一般玩遊戲我都是普通難度打到底的,以前看別人實況也知道這是一款ARPG? 於是我是用類伊蘇的打法在玩的,序章沒有什麼問題就一個BOSS77
[心得] 伊蘇10 & FF16 心得內文很長 多少會提到部分劇情 FF16的部分都在講缺點 介意劇透跟喜歡FF16的玩家請見諒43
[心得] 劍星體驗BOSS 全裸無傷影片 全裸就是全裸 衣服和其他裝備都沒 幾個體驗版心得 輸入延遲比較多一點37
[心得] 伊蘇X 初輪煉獄白金感想(雷)首發當天開始玩,遊戲時數65小時多一點,稍微說說感想。 個人原本法社的遊戲就有玩軌跡系列,雖然知道伊蘇但一直沒有去碰, 後來會入坑也是用日帳高級回味空軌三部曲後看伊蘇有上PS的也都在目錄裡就試試看。 X前我只玩了三款,遊玩順序是樹海>8>起源,不過破完樹海後來8和起源是特價買的就是,36
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[閒聊] 最後指令 還好而 幹有夠他媽難難度普通 打第一章都蠻簡單 隨便打都A 就最後原初那邊卡了5次 第二章難度直線上升,打喇叭那關判定很迷 開閃現不小心撞到上下限,資料全消失,我的子彈都沒了 幹作者近來==2
[閒聊] 遊戲Boss的霸體判定很謎是不是很討厭標題可能寫得有點不清楚 舉例像PS4戰神的女武神女王 有霸體我方一般攻擊沒辦法打斷女武神動作 但是符文攻擊有時候能打斷有時候沒辦法打斷 這種霸體判定很謎的狀況是不是比一直沒辦法打斷的還噁心
爆
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