[問題] 伊蘇10的攻擊判定?
最近在玩伊蘇10
進度剛打完第二章
因為想解白金所以噩夢難度起手
發現這難度真的是噩夢…
尤其是打Boss的時候
很好奇這遊戲的攻擊判定是怎麼算
因為很容易就掛了
所以會一直按救援拉人起來
拉的時候有時候無敵 有時候拉起來還是掛了重來
還有就是Boss轉身的碰撞也有攻擊判定嗎?
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※ PTT留言評論
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打沙蟲嗎? 我感覺過了這隻就海闊天空
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沙蟲我普通難度也不好打 這隻的攻擊要摸索一下
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沙蟲要當節奏遊戲打,他開始吸的時候防住,咬完打個兩
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三下他潛下去再防住,這樣重覆動作
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剛死亡的時候有很長的無敵判定 所以秒拉人的話不會被打
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但無敵判定剛好結束在拉人結束後的硬直 boss還在持續攻
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擊就換另一個人躺
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10的無限拉人讓難度變超簡單
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沙蟲到底誰設計的 又難打又容易出BUG
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沙蟲是第三章吧 原po說才剛打完第二章
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我自己的經驗是,時間點不好抓的話,乾脆就保持舉盾,先
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不受傷再談輸出
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真不行就當舉盾王
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我打沙蟲的時候頭鐵,一直想蹭精準防禦,死了又死,後來
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放下無謂的自尊乖乖防禦就順順的過了
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印象中惡夢沙蟲不直防的話好像會直接破防 會不會被追打
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就不知道了
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沙蟲的標準打法好像要用滑板跟牠賽跑 只是大部份人都直
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接用直防硬打 才覺得打起來怪怪的XD
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敵人攻擊有分,紅色要防禦或精準防禦,藍色要衝刺
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還有一種是散發白色(無色)鬥氣,這個要精準防禦,不
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然防禦會瓦解(但還不會受傷),而且通常敵人會連續攻
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擊,這時候就會被打了
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沙蟲是我唯一有感受到難度的,感覺攻擊判定沒有設計的
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很好,然後又很多一擊必殺招
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沙蟲真的有問題 比最後boss還難
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我直接最難開局 有人躺就重打 沙蟲算超好凹了
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卡在最前面一直防一直爽
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我第一個打到吃藥的是後面的三隻鳥和某人變的那隻
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