[閒聊] 活俠傳,第一篇的修正公告真的很糟糕嗎?
https://i.imgur.com/IxgMXQ4.png
借一下版上的圖。
現在STEAM上好像是第三版的公告了。
但這一份第一版的公告,你們覺得會很糟糕嗎?
其實我覺得還好?
不過我覺得與其只有一個存檔,
倒不如做得像以前的RPG遊戲,有一堆存檔格可以存。
這樣體驗至少不會很糟糕,也不會有走進死胡同的狀況。
--
就 很自大 然後就炸ㄌ
Bz:我們覺得這樣很酷
他這個戰鬥系統是要怎麼智取? 出手要靠賽 命中也要靠賽
我感覺啦 就是有點上對下的語氣
尤其是戰鬥那個最靠北 因為很多人一輸直接GAME OVER
還好 但是大家在氣頭上 你遊戲很爛
太白話了
第一條就直接跟你說主角只是雜魚 好結局什麼的別妄想
其實我也看不出來哪裡高傲,跟他平常回文差不多,大概
很多玩家玩到心相歸零了吧
活俠是有複數存檔格啊 但是戰鬥跟劇情輪盤前不給存
說教味很重
你遊戲好玩 這公告是不會怎樣啦 是你遊戲先爛
然後戰鬥那個真的甲賽 你要不要看看你放多少敗北即死
很多玩家被雜魚弄到心相歸零又看到作者補那靠北話啊
他的戰鬥系統有辦法智取嗎XD
你覺得他不糟糕的話怎麼後面越跪越快?!
說是智取結果卻是要玩家靠運氣去賽 而且那機率頗爛....
理論上可以 他的機制其實並不是真的猜拳
不是所有戰鬥都一定要贏 > 玩家一直輸了即死
但是他把機率魔改到幾乎只能靠賽去斷招就
覺得很cool
我覺得第一版跟第三版公告看起來差不多
最詬病的就是暗器跟絕招
你暗器等於要凹兩次 然後敵人就把你操死了
玩家心相歸零真的很貼切,笑死
第1條跟3-2就有種你(趙活)就是該死的感覺
其他就是睜眼說瞎話
智取歐,你提示多一點阿
你要人智取就不要搞一堆靠賽機制 都靠賽了是要智取什麼
我玩尼爾自動人形刪檔心甘情願
但看到遊戲體驗第一點很不爽==
就有一種教育的味道啊
帶風向就是那麽簡單,懂的都懂
很cool感吧
智取(S/L)
剪刀石頭布要怎麼智取了請問...
猜拳、骰子遊戲要怎麼智取?
又不是現實我能猜對方出拳順序
猜拳出石頭砸在台灣對手臉上之類的?
欸自動選字怎麼多了台灣orz
就一種羽中感
擲骰猜拳要人智取真的莫名其妙
完蛋要被扣帽子了QQ
我看了認為有跟bz那個你們沒有手機嗎一樣的不懂玩家的感
覺
其實就很普通的公告
他不加就更走進死胡同,看這邊就有一堆抱怨文==
被RNG爛骰搞成十世盲俠,關遊戲看公告看有沒有解
結果公告叫你關心人情世故,這樣沒問題?OK
啊 順便問下 心相一直為0好像沒什麼負面效果?我前期
智取 哈哈哈哈哈
都一直做雜事 沒去女弟子房 好像也沒觸發什麼debuff
我沒玩 但第一版公告給我 D3 1.0 BZ教我玩遊戲的deja vu
其實我覺得大家都在嘗試出好結局的時候第一句就很幹
話,就像那些demo護航在那邊說這遊戲就是這樣你自己
不做功課一樣
煉獄小蜜蜂 宜智取 不宜力敵
很嗆啊!官方可以開直播,然後照他們自己說的第一輪不要SL
,戰鬥要智取看看官方第一輪過不過的了,講什麼幹話
現在看來那些護航的跟作者思考迴路可能蠻像的,難怪
能護航這麼久
心相零對養成不利歐,練功時心相高給的點數比較多
智取 (開修改器?)
你只做雜事可能沒什麼影響吧
女子房會降道德 基本不建議 除非你真的很想看小師妹
大概就跟D3假設放個公告,叫大家玩1.0的煉獄多用點技
智取(X 靠賽(O
如果是他那說法 丟硬幣猜正反能智取 20面骰猜數字也能智
取 大樂透頭獎號碼也能智取==
不然有SL大法 心相極差時折個色紙就又滿了
巧躲小蜜蜂,然後你死了一個月以後的累積勉強死進第
三章,這叫有所累積 = =
主要是大家在氣頭上 小瑕疵都能變成大爆炸
好的方法是跟四師兄買一堆色紙,休息時消耗一次回7
0點心相
智取就是叫你用嘴噴,噴到對手腦羞再砍他,不要以為你龍傲
天可以硬幹
寶可夢對戰也要猜拳 算對面出招或換人 是一種智取 不
過人家招式基礎命中率是100%欸
大家都在氣頭上不就是因為有很大的瑕疵嗎
但我還是覺得去找CE的遊戲體驗比較好
我很後面才知道男子房可以休息 我就以為會繼承能力所
以第一輪很努力去打鐵煉丹 有時會去後山練功 結果 ...
原來色紙有這用處 我想說我買了怎麼沒觸發劇情
智取是什麼?請官方表演下
製作組講這幹話那你行你上阿,我看是不行吧(鋪資
你怎麼不智取呢
怎麼一直有那種開修改的言論?!是平常開多了?!而且一個
遊戲要開修改才能遊玩那這個遊戲本身就有問題吧?!
還好,就太白話
說要開修改就是在講遊戲在這方面有問題啊
如果不修改沒有遊戲體驗,是我我也深藍加點
現在就是遊戲逼到玩家不開修改沒正常的遊戲體驗啊
大部分遊戲我會跟你講開修改很快就玩膩 除非你真的只
想看劇情又沒時間農不然不建議開
但活俠是你不開修改很快就死到膩
華人最愛戰語氣
智取=機率靠賽=智障吧笑死
已經S/L了
還要護航喔 關於戰鬥的第二點 說教感明顯吧
我也覺得還好,但有些人在氣頭上,看什麼都不爽又上來
帶風向
完全看不出什麼自大、嘲諷
我也覺得還好,遊戲問題比較大
每破一輪多一個儲存格 這樣不錯吧?
我沒玩遊戲,純路人視角看關於戰鬥那兩點說教味很重捏
,先把濾鏡拿掉吧
只能說 現在大部分的遊戲都不適合衝首發w
遊戲問題導致公告要你智取看起來很嘲諷
雲玩家看了幾篇文章感覺真的很最2
玩得不開心的時候官方跟你說宜智取 這個不爽我覺得也不奇怪
智取就很嘲諷了吧 都是靠賽是要怎麼智取
就你骰不過就不夠智的意思吧
翻譯翻譯一下什麼叫做智取阿
昨天還真的有護航仔嗆人玩不下去就去開修改,不開就退款
的
宜智取算變相嗆你不用腦啦
我也沒玩遊戲 覺得那公告真的普通
沒玩遊戲不知道宜智取多嘲諷啊
明目張膽的在教育玩家 沒看過哪家是這樣發公告的 說
這樣很正常的我很懷疑平時到底都玩了什麼0.0
說真的 公告第一句話真的很意義不明,沒有人為趙活而生
?所以我十分鐘就BAD END了 遊戲就這樣了,所以我要關遊
戲退款了嗎?
奇怪了,如果覺得公告沒問題那那幹麻改,就把第一版公告
原汁原味端上來啊,連作者都知道原來的公告會把火燒更大
,有些護航的還在我覺得OK啊
智取沒問題啊 根本就受眾問題 機戰 聖火也是有命中百分
一堆擲骰猜拳沒過就即死 你給我翻譯翻譯什麼叫智取
比 大家也是照玩 50%太低 就練暗器補正 體力 防禦 閃避
增加容錯啊 你玩機戰 阿姆羅機體運動性不改 然後說他
爛 容易死 很怪吧?江湖雜魚 靠著玩家的規劃 跌破眾人
眼鏡 才是高難遊戲的醍醐味啊 不過法環聲名在外 都一堆
人沒辦法進dlc了 活俠大概吸引了太多以為是龍傲天劇本
的人了
連10/10都有人可以護航了,總是有人覺得公告語氣沒問
題的很正常,我說的這現象很正常,不是護航的
看起來沒啥
法環你一直死會有肉體交戰記憶啊
活俠死了能得到什麼?請重骰下次喔
啥? 命中高還不是miss連發 提升有什麼用
看起來超傲慢
戰鬥不一定贏很合理 但你好歹輸了也可以圓回去 不是只能
重開阿
現在製作組才是最需要逆天改命了 不然大勢已去
擲骰前還不給存檔 突然出個即死事件就中間白費
那是你以為有交戰記憶 你沒看過實況主頭鐵可以死同一招
死一晚上棄坑的 人家就當割草遊戲在玩
我沒玩遊戲 那公告在我看來就是遊戲製作者在透漏遊戲怎
麼設計的而已 當然有玩遊戲的已經被遊戲設計搞毛了
但是英高不會跳出來說,打不過的麻煩你們智取哦
打不贏想想是不是build有問題啊 至少我丟暗器丟的很高
興 不然就練刀劍 反傷之類的流派
現在在談遊戲難度 製作人怎麼回是另一回事 昨天玩十幾
小時 沒看什麼作者回應的人 根本只覺得莫名其妙
智取? 好喔我智障不適合玩 退一退
笑死,RNG遊戲叫你智取,這跟抽卡有什麼兩樣?抽不到
,那你可以智取啊?
而且不要再拿魂系比了啦,動作遊戲跟活俠傳完全兩個
方向的東西,硬要比有夠雲的
自己打不過動作遊戲不要試圖把兩個扯在一起好嗎?
充滿教育意味的口吻,像極了某些拉麵的主廚。
反正我玩起來 雖然類型不同 但玩起來的體感跟爽感 跟類
魂遊戲差不多 想爽的就別自己玩 看實況就好了
有些人玩遊戲有些人玩的是社群 這個年代是玩社群的最大
有夠雲?法環我不用骨灰白金在等開門了 活俠昨天打到早
上4點,這樣是雲 那大概沒多少人能跟你討論了
他是不是真的以為這種戰鬥系統有智取的空間,媽的就
一破骰子要怎麼智取?
還可以吧,這種機制也不稀奇,大概問題是主角不夠討
喜lol
大家最討厭教育遊戲,這遊戲偏偏給你塞滿滿的教育,教的
也是作者自認為的人生觀
真的是玩社群 遊戲出第一天 拼命肝都來不及了 社群已經
在討論結局了 大家都是3點開跑 爆肝打完第一輪是不是?
雜魚靠著玩家的規劃逆轉命運?作者的公告是要你打不
贏就躺,下一輪會更好欸
鼓勵大家多存檔 啊一堆地方又鎖存檔功能 死了就是
整段重跑 還要看骰不骰得過 有夠白癡
那去燒作者態度啊 系統就沒啥問題 所以還是在玩社群 你
只玩遊戲 哪裡知道遊戲外作者在現實世界說了什麼
智取:抵制到設計師出來道歉算不算
遊戲體驗跟遊戲方向兩回事好嗎?
今天活俠傳是你跟Boss互相對刀互砍閃避得來的嗎?不
是嘛
這樣跟類魂到底為什麼可以扯在一起?
遊戲體驗的話,我玩電子小說跟經營向的都一樣可以有
爽感,但是會有人把他們互相比較嗎?看完我要表達的
東西好嗎?
現在就很多護航起手式先丟魂到底有什麼問題?
抵制不玩算不算智取的最高境界
系統的問題 版上已經有玩過一周目甚至二周目的人跳出
還是要有HE比較好啦…
來說明問題在哪了 你可以看看 當然你覺得好玩 那很好
活俠就是你練錯 就會被當雜魚砍 魂你不記動作 被怪當雜
魚砍 類型不同 但獲得快感的方式相同
活俠是你什麼事都沒做錯就會被骰子和猜拳教訓好嗎
然後作者叫你請智取喔
魂系的死亡反饋低,返場快,還能靠學習跟操作克服,
你的每一次死亡都能帶來成長,這遊戲呢?死了,只能
活用於下次,改了build再跑到一樣的進度後,我戰鬥還
是得看骰,更別提過程中會不會有臉黑暴斃的狀況,能
那個智取放在這個公告裡面真的是還蠻好笑的
靠玩家操作克服的部分很少,死亡的負向反饋大太多,
成長太少,這兩種遊戲的死亡完全是不同的體驗
我覺得合理 不過好像很多人沒辦法接受
這公告看了還繼續玩的是多M
樓上有沒有玩過黑暗地牢
這哪裡是魂 是艦C好嗎
人家精緻動畫戰鬥能加速/跳過 這戰鬥是有什麼值得細品
我們感覺很酷的臭味都飄出來了
看文字覺得還好
單人戰鬥就是猜拳
誰能告訴我骰子要怎麼智取
還好吧 有很嗆嗎? 但很自我也是
你們不是有腦袋嗎.mp4
玩個遊戲還要被教育,當自己10/10?
跟自以為是魂類遊戲的我也覺得沒什麼好討論了XDDDD
你在教我做事 lol
一直扯魂的真的超雲
人生已經夠苦了 玩這種沒逆轉希望的遊戲幹嘛
感覺很現實 再努力也贏不過富二代
就標準教育口吻啊
這遊戲結局很爛嗎?不然仙劍也是悲劇收場啊…
到底是結局爛還是為爛而爛所以才一堆反對
結局悲劇*還是為爛而爛
爆
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