Re: [閒聊] C103攤位數
※ 引述《AprilUi (四月うい)》之銘言:
: ※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言:
: Q:デジタル分類是啥?AI嗎?
: 以官方給的代碼來看
: 自主制作(楽曲・効果音・映像・アニメ・映画)/音楽CD(DTM)・ボイスドラマ/
: We: bラジオ・ボカロ(亜種・UTAU含む)・ボイロ/5ch・niconico・ブログ
: 所以是數位編譯的音聲類型,這區應該有不少是同人音樂
「デジタル(その他)」依我在去年同一時間在本版所寫的文章「#1ZSEThsU」所述,
這裡還可以再分出四個較大的子分類:
(1)「各式同人音樂/偶像」分類
這裡就和AprilUi樓主所提的「同人音樂」 概念差不多。
但最近幾次參展的攤位總數應該也是很難起色,
主要有幾個原因:
<1>參展人員因業務轉變、事務所流動等因素,改以「Vtuber」類別參展。
主要是屬於個人勢/小型社團公司的子分類區域。
雖然這一區域,還是可以看到相關從業人員,
抑或是少數有實裝Live 2D/3D模組的2.5次元系Vtuber在本區販售。
<2>(主要)由於疫情期間,「音系・メディアミックス同人即売会」(俗稱M3),
即便參展攤位有縮編,但是運氣好沒有被撤展。
因此今年10月29日的第52次展(M3-2023秋),算是恢復到近展場上限攤位數。
(攤位格數1638格、實體攤位總數1390攤,愈來愈接近上限1500攤。)
<3>線上串流/付費下載管道上(這裡包含BOOTH管道),
著作者申請上傳銷售作品的門檻與上架費大幅下降,
另外實體燒錄CD、印刷與組裝費用大幅上升,
故也阻卻部分音樂從業人銷售實體CD,甚或是下載碼卡片的意願。
(2)「合成音聲音樂作品」分類
這裡包含Vocaloid、UTAU、CeVIO、Synthesizer IA等人聲音樂編輯曲作品。
基本上攤位數已經算是很固定於一個水平了。
原因類似(1)所提之三點因素,但仍有不同:
<1>雖近期Vtuber風潮消退,但Vocaloid作編曲者,
與翻唱歌手(含Vtuber等)共同製作專輯或單曲的狀況仍算常見。
<2>這裡對應的專場是「THE VOC@LOID M@STER」,目前也已開53場次。
第53場次日期為2023年11月19日。
(3)「合成音聲角色二創作品」分類
這裡是屬於把Vocaloid、Synthesizer IA等角色,依角色設定等資訊,
製作成同人漫畫、插圖、小說等二次文創作品的子分類。
儘管初音ミク現在大概已經和東方Project等角色一樣,屬於舊有角色,
但還是有少數攤位持續針對這些角色作創作。
這裡的專場,大致也和(2)一樣,都是「THE VOC@LOID M@STER」。
(4)「廣播劇、全年齡ASMR作品(一部分)」
此分類的作品,依攤位需求也可能會被放到別的地方,
所以擺在這區域的,只能算是上述類型的一小部分。
但關於廣播劇、全年齡ASMR作品的專場,這我就不清楚了。
至於線上販售,現在也有不少網路銷售平臺就是。
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以上資料,主要還是基於本人多次彙整M3同人展,參展Vtuber清單時,
所清查與蒐集來的資訊,以及Comiket 101場次部分資料蒐集經驗,所編寫而成。
--
推 可惜這些科普的文沒什麼人看
感謝解說
Synthesizer IA->Synthesizer V
推
推
原來ASMR也有參展
與其說V衰退不如說趨於穩定化,V不是一個可以無限擴大市
場規模的東西,但至少他抓住了一部分人並形成了一種文化
,在這種狀態下V反而可以穩定且健全的發展
Vtuber 啦
V的出現和成長其實對デジタル這一塊的發展有補正和強化的
功能,デジタル這個分類的許多項目都是vtuber 常見的節目
型態
他們變相的擴大了整個分類的受眾
老實說,雖然廣播劇這部分也是有Vtuber的演出比例, 但就以個人在數次M3同人展的資料蒐集來看,一個廣播劇裡面的出演人員, 實裝Live 2D甚或是3D模組的比例算偏低,和總攤位出場率的10%差不多或更低, 低於一些特定分區的比例(流行偶像區、古典/民族音樂區)。 Comiket 102場次,デジタル分類其實和Vtuber是分開日期展售的, 這點我就不是很喜歡。 至於103場次,看起來又重回101場次那樣的合在同一天擺攤, 但是デジタル分類是有因場館區域分配,而被分割。 只是我現在還要另外找時間查看各子區域大致的分配狀況就是了。
※ 編輯: uodam64402 (118.232.119.18 臺灣), 11/11/2023 09:00:16推
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