Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 新老臘入就不提了 光說最新的兩個作品
: 本宅覺得崛起世界都很讚
: 有些人喜歡世界冰原多一點(如我) 有些人喜歡崛起破曉多一點 有些人都很喜歡 不是: 很自然嗎?
分的仔細一點應該是
世界版"以前的獵人"與"世界版獵人"兩種族群
世界是老卡在MH這個IP系列裡
收穫最多首次接觸MH的玩家的作品
基於玩家數的激增世界獵人的人頭數應該是較優勢的
於世界初次接觸MH的玩家
世界的所有設定就是他們心目中MH這個IP的 standard印象
符合當代畫質的畫面
細節豐富的地圖背景
合乎類MMO遊戲的連機組隊
狩獵戰鬥部分則因為是首款接觸
相信這些新玩家其實感受不出操作到底是進步還是退步
第一次接觸到的就是他們的standard
到這邊出現的族群紛爭
多半是“世界前”獵人批評世界的設定與過往不同沒了以前的難度
例如什麼萬歲喝水要精通喝水空檔拿捏 走路喝水過太爽
不用準備染色球追蹤
調和變方便補給品可以帶很多讓人續戰
營地直接移動什麼的
這些相較過去更便利的設定
在當時是被批評的點
那時候風向多半覺得在鬧這些點批評世界獵人不禁打的守舊言論是老害
時間演進到崛起
變成世界獵人(人頭數最大)看著新作與心目中的Standard世界有不同時
也出現類似的“世界前”獵人的行為
這時是批評
畫面變簡陋(延伸批評獨佔機台機能)
生態豐富度大打折扣
但戰鬥方面世界獵人大致都認同是進步
但看玩家數演進
世界獵人在現在依然是人頭數最多的族群
所以才有現在這種爭論
著重生態畫面表現 戰鬥流暢可以犧牲點的世界派(人頭多)
跟夢回的世界前版本的獵人(人頭較少)兩派
這是我的看法啦
--
生態閹割這點無解,就是降低規格
其他可以割 豪華貓飯變成丸子把費不能忍
以前世界還有分ps跟pc派的
萬歲喝水那些其實是老人幹話 你還當真啊
當然不排除有人真的比較喜歡那樣 但應該大多同意W改動
反正那些人都會拿戰鬥移動機制來比環境生態說的好像兩
個不共存一樣
貓飯當初就被拔過了 變糰子其實也沒怎樣
功能上沒啥問題 心靈上超受傷(ry
崛起吃糰子還好 但到了破曉還在吃糰子真的不行...
泡溫泉喝飲料是真的比其他代low啊 糰子也是
當然更low的是季節跟食材組合會吃壞肚子的
除非你要開貓火還怎樣啦... 所以就是一直改良跟簡化
結論:都是老任的錯
你的意思是老臘入都比較喜歡崛起?這也不一定吧
之翼你要怎麼負起這個責任
環境閹割->MHR好爛
戰鬥很爽->MHR好讚
因為沒交集,所以這個爭吵是永遠沒有結果的
糰子不就想賣日本文化 獵人忍者化怎不罵
冰原看到貓阿嬤的一大盤燉肉真的會餓
子彈可以無限補給這種問題也有爭執過,特別是前期m
hw副標幾乎可以改成斬裂時爭議更大
真的 貓阿嬤那個我超想吃
節慶那些貓飯每個看起來都超美味 看獵人在那狂吃超治癒的
世界貓飯特別美味吧,我看以前貓飯都像噴= =
不會啊 2G的看起來也不錯 西班牙炒飯+烤蝦吧
就糰子真的簡陋 不然4G之前也都是大餐等級
只是現在回頭看眼睛會受傷
以前貓飯根本沒上桌 世界是第一次作成美食頻道
原來這麼多人在看貓飯 我都跳過 所以我不在意 LUL
X&XX我記得是起司鍋吧 也做得不錯
飯糰的動畫很可愛欸
賣日本文化可是破曉就不是和風了吧……
沒上桌? YT找得到舊作的影片要確定ㄟ
起司鍋我個人不是很愛 天天吃會胖
忘記那個幾代不就拿著刀叉在那選食材 最後煮好巧妙的用視
XX那個我真的覺得超像噴
你要說沒有受付孃幫你做料理的過程那倒是沒錯
角蓋住 還有一代丟進溫泉連飯都不放(ry
4G來的會覺得W跟R輕鬆很多
4跟4G選單選完餐桌上會變出大餐開吃
Rise特別的是有糰子歌吧,可惜只有在村會有萌萌艾
草唱歌
溫泉是P3 而且好像還沒動畫? 要自己進去泡? 有點忘了
糰子歌我倒是看實況看到有印象ww
破曉我在神火村的話 都不會跳過貓飯動畫就為了艾草
直到今日 就算宣傳上印上了大大的STEAM LOGO 索索還是有人
想跟艾草復興王室(?)
覺得WILDS會是PS5獨佔
艾草的竹籤 不是蓋的
我是覺得大部分吵還是主機情節大於遊戲體驗啦
千萬別惹這個小姑娘生氣
玩世界時會特別記貓飯樣式,結果崛起只有糰子真的傻眼
P3的動畫在喝飲料那邊 主要是喝到再來一瓶時
我都優先吃根性飯
溫泉是P3 然後溫泉本身只有加血體的功能 發動技能還要喝
飲料 有夠麻煩的一代
不過世界有個祭典餐是吃果凍跟零食的那個我不行
說到RS貓飯就不得不提血尿機率 該噴還是得噴的
而且崛起獵人吃飯有夠醜的,尤其是喝完茶那個臉
(世界集會所) 兄弟們 咱又要到飯啦
我是覺得喝茶就很醜了 日本茶耶
還好吧 世界那個臉模你捏完後進去也是一堆崩壞顏
動作不能典雅一點嗎?
反正金孫有雙子龍娘 有艾草 醜點也沒關係 已經勝利了
一定要大動作拿杯子狂灌
金孫怎麼看都贏麻了好嗎
全村寵你一個 不像過勞人蒼藍星 上級擺老擺爛
其他ACG沒印象看過拿日本茶杯卻喝成這樣
扣除掉機率性,破曉的貓飯技能真的超強,回到世界能自
己選的技能只剩一個好不習慣
金孫開場有雙胞胎龍娘叫床,根本爽爛
還有個師父超級寵你這個徒弟的
怎樣都比苦勞命倉鼠星好了 好啦 至少倉鼠星也沒虧待 吃大
蒼藍星只是官二代工具人
雙子龍娘耶 懂嗎? 雙子耶
餐住大房也算自由自在...
魔物的世界不是日本,沒事
有三對姊妹 不可能輸
享受在房間裡面擺滿柔毛秧雞的快樂
破曉受付孃還是____
人家雙胞胎龍娘一個靜御前一個利奈,蒼藍星只有暴君,自
由自在又有什麼用
如果可以把人形恐爆龍換成星辰四樓那位就更好了
說啥 祭典一到她還會強制換節慶裝露臉
你的暴君skin白買了:)
帶著孑孓頭在房間跟孑孓一起擺動(ry
我都放毛吉 享受拔吉毛的快樂
wild要是能養自己的賴狩人就無敵了
AIBO真的是歷代最討人厭的受付娘,MH3的受付娘也是講話
很皮但很可愛
主要是崛起的活動都太廢了
主線遊戲時數短 活動送貼圖
讓人覺得這就是比較不用心的一款遊戲
要求獵人典雅是不是搞錯了什麼..
主要是演出太過討人厭吧 各種欠救
特別配上那講求寫實的畫風的容貌 二次元天然呆都有人
受不了了何況三次元畫風天然呆
崛起的活動比較像以前的掌機時代,比較少特別把強力裝
備限定在活動任務,而且礙於版權問題少了一堆漫畫合作
我記得aibo設定集裡還滿氣質的,不懂為什麼進遊戲
變這樣
演出太差,想弄活力元氣娘結果變成搞事仔
說白了就世界新米太突出
差不多是這樣沒錯
其實我個人覺得NPC參與任務的程度也會影響看法,
世界冰原就是全團等玩家一人遲到,然後玩家也真的
名副其實的一人carry全團,
崛起破曉那邊則是NPC終於會幫忙打了,但是NPC的表現
強到甚至可以說玩家不去找活人打野團還打的比較順的程度
找雙子幫我吹 真的打超快
冷熱飲很麻煩其他還好
盟友系統希望續投
NPC大於野團是因為野團雷的比率太高啊 鈴木一開始就
說盟友強度是設定在一般玩家的程度 事實上盟友根本沒
什麼輸出 但打起來還比野團快 怎麼想都是野團的問題
NPC會控場會補血,另外主要魔物血量也不會加倍,打得更
順自然快
盟友不吃你貓車額度啊
世界獵人不知道是怎樣可以玩出一堆優越感
一群不做事的人吹捧你是英雄 跟一群有貢獻的人吹捧你
是英雄 我是覺得後者比較有價值啦
盟友還會去開車來撞魔物 操龍明明就是好東西啊
血量又不是四人就變四倍血量 四人才2.2倍欸
世界獵人跟拉麵信仰者的重疊相當高
血量2.2倍,但四人三貓機率大增,實際上比帶盟友不穩
說真的,隨機搜出來的野團隊友大部分都打不滿自己
的輸出份額,沒貓就可以偷笑,要是再灑個粉簡直菩
薩
根本不在意吃什麼 都跳過
前面會看幾次而已 看多了還會想吃消夜很麻煩==
野團看狀況啦 有些魔物真的超容易貓 自己打就好
不然佹異有限等級就還好
打野團本來就不用計較太多不是嗎
盟友就證明了只要你不貓,旁邊幫灑粉扔環境生物控場
就贏過90%的野團
但組團的最大樂趣就是各種突發狀況啊
2.2倍聽起來低 但代表至少要1個人有跟你同等實力以上才
會比較快 配了三個划水的打不滿你1/3實力反而慢很多
盟友則是照就實力1:1血量 但雙子幫吹+騎龍 根本賺爛
戰鬥方面說進步很難苟同,崛起的hitbox超爛,太刀飛
上去會神奇被地面的魔物短攻擊打到
RSB還一堆高輸出技綁在反擊的,野團等於輸出就被限
縮了
加上仇恨被亂引追怪花的時間之類的問題,血量2.2倍
分給四人打真的沒快去哪
MHR生態環境閹割是事實啊,怎麼不喜歡這點就是世界獵人
的高傲?
所以啊 不是盟友太強的問題 單純是野團雷太多
RSB可是要能在NS那台地瓜上跑的,生態有做到這種表
現已經很猛了
閹割是事實啊,但真的很多人用這點嫌棄崛起很爛,MH3閹
割武器種類,MH4閹割水戰,X閹割亞種,W閹割風格狩技,
如果整天有XX臘入嘴W沒狩技沒風格片手沒刃藥一定很煩吧
所以生態在別的平台有變好嗎
或是這只能算老任的鍋
所以畫面簡陋是挑毛病?你怎不叫下次出8bits算了 垃圾
ns主機綁架遊戲就是欠罵 滾吧你
但我很想嘴RSB移植了一堆XX的狩技和武器招式然後又
閹割這件事(X
講到性能問題又會變成戰平台,那索尼為什麼當初不爭氣
一點繼續競爭掌機市場,SD都能讓MHW遊玩率這麼高了,代
表就算是W也是有不少掌機遊玩需求
還我勇錘短衝刺和蓄一上撈和片手混沌刃藥啊魂淡
從裝機量來看當時選擇NS首發根本是最正確的決定,還
綁架咧
那索尼就是爛到掌機都待不下去才讓老任整碗端走,反正
玩家只會罵老任不會罵索尼不爭氣
其實pc端崛起不差吧 比不上世界
但也不會傷眼了
主要是像材質層數和生態細節不可能再為了特定平台花
資源額外加回去
不然RE引擎打的底子算很不錯的
畫質簡陋vs動作簡陋 這樣講會不會引戰(x
W沒有動作簡陋 是狩獵流派比較縮限而已
這樣不就是簡陋嗎? 相對簡陋吧
世界前後兩作派生跟玩法都比較多吧?
看你對簡陋的定義是啥啊,但要打TA兩邊要鑽研的細節
量是同個量級的
甚至像黑龍因為機制和獵人機體限制,處理流程到現在
還有人在鑽研改善,幾個月前太刀wiki rule才成功拼
破7分內
斬斧其實就有只靠斧強在打、照正常打、蟬的三種流派,
其他武器我不清楚,但確實只有變化比較多的武器有得選
擇流派就是了
Ta一直都是細節拉滿的
沒有哪一個ta需要考慮比較少的吧(x
我主要是想說 每一部魔物都有各自的優缺點
這樣吵根本沒啥意義xd
反正兩作都買 想玩啥就玩啥啊
到時候wild出 可能又要繼續吵了(x
可能(X) 一定(O)
4G的斬斧 vs W的斬斧完全不一樣
想當年還被嘴過玩2G的才是真獵人,世代互戰是MH社群
的醍醐味(
W的連技派生在4G是用不出來的
戰天戰地 還不都是在原地 有些邏輯 真有趣
我自己是MHP3入坑 但是跳過很多 直接玩世界 崛起我的感
覺是比起世界更加超級係了 不是很喜歡這樣 世界改進了以
前很多東西
照你這篇解說 我只玩過MHRS我是不是不存在
大部分玩家應該都比較喜歡正常喝水跟無縫地圖
你別說了,光世界後期的赤龍跟金羊讓人可以破台後一起
打、活動輪換、16人房、甚至是最近都搞號召大家一起來
回來,就能濃厚的感覺到資源量的差距啊…
爆
首Po新老臘入就不提了 光說最新的兩個作品 本宅覺得崛起世界都很讚 有些人喜歡世界冰原多一點(如我) 有些人喜歡崛起破曉多一點 有些人都很喜歡 不是 很自然嗎? --3
這讓窩想到前幾年pokemonGO 當時日月時代 也是窩的第一款寶可夢遊戲 我就很常上巴哈問一些培養或對戰ㄉ問題 當時還沒有聊天室可以直接問 幾乎只能發文或集中串 反正可能窩問的問題對老手來說太菜惹X
就由我這個老臘人認真回答吧 感覺這種戰文很少有人講出個所以然的 我是2代無印PSP開始玩的,應該也算半個老臘人吧 幾乎每代都有玩,最後玩的是冰原,RISE沒碰只有看看 魔物獵人為什麼會有時代割裂感?38
這是我觀察下來的魔物獵人派系一圖流 四個派系各有擁護者跟自己的觀點 不知道對不對 有人要補充嗎? --77
回覆原po,你應該是討厭Rise主角變的更加「科幻」而沒有World相對寫實吧? 雖說我也覺得飛天遁地的獵人是有點浮誇,但這種感覺打從操蟲棍,甚至斬擊斧出世的時候 我就有違和感了。 因此至今仍然是承mhp2G一路玩下來的大劍黨。大劍天下第一!! >我的結論請直接End
爆
[閒聊] 《MHW》接待員討人厭?日網友:搶功勞最為何《魔物獵人世界》AIBO如此討人厭?日本網友:最不能接受她搶功勞 《魔物獵人:崛起》上市後,擔任本次接待員龍人姊妹的火芽、水藝在玩家之間可以說人 氣超高,不僅兩姊妹有著截然不同的性格,火芽貪吃的設定也讓許多玩家相當興奮。玩家 的態度對比前作《魔物獵人世界》接待員可以說是差了十萬八千里。近日一名沒有玩遊戲49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩X
[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等14
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?個 : 都不行啦 : 然後我心裡就想說 Ps2的我又不是沒打過 痛苦太多收穫太少 一直採集就飽了 連網又 很 : 麻煩還要請表哥弄個老半天 不連網遊戲只剩半片4
Re: [閒聊] 大家會希望MH哪些不便的舊系統回歸?舊系統是建立在舊遊戲上的 隨著地圖越來越複雜,需要的按鍵越來越多 系統自然就要做些修正應對 像是染色球,世界地圖那麼大 染色球機制就顯得太麻煩1X
Re: [崛起] 只有我不習慣魔物獵人嗎= =???魔物獵人要玩MH世界那款啦 魔物出在Switch上的畫質真的是慘不忍睹 有玩過高畫質的世界就知道我在說什麼 我玩魔物已經很多年了 但崛起我可能要PASS了 想要最極致的魔物獵人 遠離Switch比較好3
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看 W很明顯就是MH想要突破以往 而做出來真正面向大眾的魔物獵人 UI改善變得更直覺
爆
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