Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
回覆原po,你應該是討厭Rise主角變的更加「科幻」而沒有World相對寫實吧?
雖說我也覺得飛天遁地的獵人是有點浮誇,但這種感覺打從操蟲棍,甚至斬擊斧出世的時候我就有違和感了。
因此至今仍然是承mhp2G一路玩下來的大劍黨。大劍天下第一!!
>我的結論請直接End
老實說,論Rise不好玩嗎?
很好玩啊,只是就真的很科幻。
整部圍繞在「鐵蟲絲」這項科技(?)上,使得原本的萌夯多了很多與舊作違和感,以下點評的是個人觀感有好有壞:
1.蟲技:我覺得沒毛病,就是狩技換個設定加進來,後面還有交換技也可以讓同種武器有不同玩法,我很喜歡流水大劍非常有趣。
2.飛簷走壁:硬要扯因為是和風所以加上忍者輕功蹬牆還是有點牽強,改用鉤索都合理一些,能探索的路就只有那幾條路,去那些路也都是為了拿鬼火鳥。
3.操龍??? 全Rise最扯沒有之一,為什麼龍被你的蟲綁住就會乖乖給你控制還會放大絕。4.騎寵:是真的改的很爽。屌打mhw那個整天被卡的騎寵,有了Rise的實驗後下部wild我非常看好,希望騎乘獸可以演示走一些人類無法靠自己走的獸徑。
5.幾乎所有武器都有GP/霸體/無敵技:其實我覺得沒有不好,無非就是讓遊戲戰鬥更流暢,只是要拿捏一下攻擊力的問題,如果戰鬥全靠GP才打得出最高傷害不太合理。我希望GP只是打擊中可以格擋的手段而不是唯一輸出核心(對就是在說你GP大劍)
6.鬼火鳥/各種鳥:蠻公式化的,導致每一把狩獵都要做一趟巡禮才能去開扁,還會讓地圖上有一堆怪洨的彩色亮點,這個也是差評。
整體而言Rise大大加強了戰鬥的流暢爽快,把生態擺在很後面。
結論回到主題:
World 能讓這麼多老臘入喜歡,主要是因為次世代的畫質使童年更加活靈活現,讓你覺得「對,我以前對魔物獵人的印象就是這麼美好」
在這樣的基礎之上任何細節堆上去都是加分,更多讚美蒼藍星的路人閒聊、更生動活潑的艾路、野怪與捕食者的互動、地圖上的陷阱與可破壞地形等等,都比過往更精巧細緻。
對比Rise是一款好玩的作品,即使沒有那麼精細的建模,也不枉是一部優秀的動作遊戲。卡普空塞了非常多實驗性的要素進來測試玩家喜好接受度,老臘入應該會同意這是一款「很不一樣」的萌夯。
個人喜歡的萌夯舊作就是以區區凡人之姿用僅有的體能、辛苦搜集材料製作的武器打倒魔物。
近代作品時俱進的「取消吃道具時舉手歡呼、能邊走邊吃」其實是更貼近現實世界的,所以老臘入應該都不會排斥world的這些改動。
至於冰原的飛翔爪就算往科幻路徑去了,也許因為沒有炫砲燈光特效所以還不至於反感,撞牆開揍也是蠻爽的。
但設計成軟肉才砍得動就真的超智障,這部分一定是給差評。
世界/冰原/崛起/破曉,四篇我都玩,我個人最喜歡世界,但我懂為什麼這系列文永遠吵不完,終究玩遊戲是為了爽快舒壓還是冒險沈浸感就是光譜的兩個極端。
然後無論如何萌夯都是一款架空的科幻遊戲,這邊只是討論程度差異喔。
要刁鑽比較不完,W的科技雨衣我也是看沒有懂(通常我也不穿)。
以上個人觀點請小力鞭。
讓我們一起期待~MH Wild的到來~誰來一棒敲暈我到2025。
p.s.本臘入資歷是psp時代mhp2g開始玩起的,雖說玩很多代但還是很爛常常包三貓…
--
凡人之姿,黑人問號.jpg
WIB黑科技雨衣表示:
凡人之姿 你要不要問一下你的膝蓋
應該是一棒敲昏你到2025
可以在水下游泳不換氣長達十分鐘以上你跟我說凡人
打從一開始的臘入能揮大劍就不是什麼凡人了吧
鬼火鳥說真的我只有找魔物路上的會順路吸 或是拿蜘蛛
臘入妮好
的路上吸 我的狩獵時間並沒有因為吸不吸滿而差了1分鐘
寫實這件事,你要不要再想一下?
看過這篇的卡婊:好,幫你個人加墜落傷害
哪有什麼問題 就是每個人能接受的界限不同而已
簡單講就RISE戰鬥爽度贏, World世界觀塑造贏, 看你偏
操龍就騎乘演化過來的 現在要整路否定掉囉?
哪邊而已, 不過我是支持RB盟友系統邊緣人救星, 不像
world只有嘴砲大團長
還不提更科幻的飛翔爪撞牆 你要分析一下動能來源嗎?
老臘入跟某篇雲臘入寫出來的東西還是差很多
凡人之姿,一拳灌到龍歪頭
NPC盟友希望wild繼續保持 超爽的
到底為什麼拿機制跟環境比? 就沒想過在世界飛嗎?
不要說翔蟲真的要飛飛翔爪也可以飛拉
這篇的吐嘈點真的就是1F那個 其他都很認可
強健膝蓋 現實複製隨便就上百公斤的大劍 凡人(?
轉身衣:
盟友是真的好東西,但我還是比較喜歡真人的觸感
反正還有一年 wild出來再說吧
人身肉體飛翔爪抓在一個大魔物上 然後一腳把怪拍飛撞牆
反作用力沒讓那人直接殘廢還活跳跳的有夠寫實 讚啦
好的 老臘入
根本不一樣的東西,可以同時存在卻在那邊說比較喜歡?
盟友就邊境產物啊,不過邊境可以養自己的賴狩人給其他
玩家使用這點更有趣
MHP1代的老臘入我崛起當XX進化版
世界當正統續作進化版
兩款都很好玩不知道在爭什麼
飛翔爪也很科幻啊,我沒有說它合理XDD
個人感想 世界=玩起來像別的遊戲的魔物獵人
崛起=玩起來像魔物獵人的別的遊戲
機制是一時的,環境是永久的,機制可以改環境不能開倒車
所以可以接受科幻飛翔爪跟科幻雨衣不能接受科幻翔蟲:)
那原po要試圖描述凡人之軀怎麼提供動能讓魔物撞牆嗎?
娃我沒有寫進去對衣裝的評價,因為我都不穿(X
翔蟲在設定上確實比較詭異
光你可以穿那身重甲到處跑跳就已經超越人類了啦(ry
因為飛翔爪跟衣裝在整場狩獵中占比不大 可是翔蟲不一樣
吧
Rise就是跟魔物直接對決 生態什麼的先放旁邊
整備5表示:
其他什麼從十層樓高安全著地之類連科幻小說都不敢採用
飛翔爪投石器提供動能驅使至少10公噸的恐暴龍位移5m試
你90秒要準時軟肉你跟我說占比不大XD
你有玩過MHXX或GU嗎
求獵人手臂要承受多少反作用力?
飛翔爪應該是發射器射眼睛讓他痛到往前撞牆?(胡謅
爪跟衣裝佔比超大吧,光扣掉撞牆軟肉,mhwi應該九
成變糞怪
不是前幾篇有人噓說軟肉早就改成180秒了?
根據動作來看,龍不是被射出去而是自己跑出去的吧
衣裝也是CD到就要記得穿 雖然衣裝可以不穿啦
凡人之軀www, 幾代都把黑龍(禁!忌!魔物)打退
世界最多人用的逃課法 就是閃避不動雙衣裝配整備5
哪可能占比不大
MH從一開始就是滿滿黑科技 翔蟲還算小case了
欸我只記得削擊珠 有改時間喔
初代就超人類了 我還記得小時候第一次看到遊戲的大劍
心想挖靠這劍爆幹打怎麼揮得動
WI直接討伐. 這種 "凡人之軀"?
所以飛翔爪也是用小小的石頭操龍 只是只能讓龍往前跑而已
以TA來說 衣裝影響程度應該比翔蟲大很多
翔蟲的操龍只是更進一步的讓你能操縱怪放招
雖然大劍爆幹大 但是揮起來至少真的很有重量感 不像克勞德
實際上單以使用次數來看翔蟲使用度是遠高於爪沒錯阿
因為他們兩個CD本身不一樣長啊 都馬是CD到要盡量使用的
東西
那個保麗龍破壞劍大樓當豆腐切那麼虛無飄渺
除非你整天都在車上那我建議你直接解下去
反正世界不科學就想辦法腦補合理
rise就是超能力科幻大戰z
翔蟲用不用還要看狀況 大劍打TA大概除了收刀上buff
跟一絲以外的時間都用不到翔蟲
銃槍的砲彈怎麼來的? 盾斧與斬斧的變形動能如何提供?
你講TA那大概飛翔爪軟也只會軟一次撞一次
蟲棍上的蟲的生理代謝功能機制為何?
遠程武器更不必說了 翔蟲都放到生蜘蛛網
180秒記得沒錯是跟削擊珠那版一起的 但也是黑龍之後的大
放送版本 如果沒記錯的話
為什麼雙劍雙手舉高人的動作會變迅速?
cd幾分鐘的跟cd十幾秒的比使用次數==
為什麼同一把斬斧不同形態跑速會不一樣?
為什麼喝藥跟帶護符力氣就會變大身體就會變硬
MHW要寫實就先把摔死設定放進去XD
為什麼弓是近戰武器?
對阿 把翔蟲CD改30秒我覺得可能就會不那麼科幻了==
太刀兜割:?
區區凡人之姿!? 你要不要聽聽看你自己在說什麼
CD只是因為強度跟遊戲性的平衡而已 跟科幻屁關係==
因為弓如果你遠遠射根本沒傷害,典型不會玩
為什麼衣裝會過幾分鐘就自動恢復 為什麼魔物生氣那個超
威猛的飛翔爪就拍不動 答案就是 為了遊戲平衡==
但要探討都科幻到不行
我知道 我只是嘴一下為什麼MH的弓拉遠反而沒傷害
輕弩重弩明明是弩 畫面表現卻像槍砲
而且理論上連射應該傷害越來越低 為什麼還有蓄力階
段設定XD
為求最高寫實程度 下一代人人傑洛特膝蓋 蟲棍撐竿跳下來
直接貓車
傑洛特膝蓋可能比現實人類還脆弱 不能算寫實吧
不行貓車 要直接摔死這角色 請你創下一隻
那你也可以不操龍不用蟲技阿
還有突然可以當成電鋸開轉的盾
魔物生氣後脖子硬到飛翔爪噴不動qq
所以我覺得他講的應該是畫面很科幻吧
想到怪物倒地四個人身上冒出一條發光銀線飛到怪臉上
好ㄛ 所以隱身衣裝不科幻
讓你像鋼彈00量子化的轉身衣裝也不科幻 :)
衣裝還會恢復呢 還是我們包包裡有小精靈會幫忙修補
請問強打衣裝穿上去後能強化昏迷的機制如何解釋?
翔蟲拿來飛或操龍都還好吧 就很堅固的繩子 反而蟲
技有些我還真不懂原理
隱身衣裝還真的不那麼科幻,不就迷彩裝?
有玩過XX,反而覺得崛起狩技要靠翔蟲而且不科幻反而遜
掉了
我就很討厭到處吃鬼火鳥 這跟強迫你到處逛有什麼不一樣
其他的我本文沒提到,但也是很謎,而且我都不穿XD
迷彩裝? 你要不要再想一下 隱身衣裝搬蛋怎麼就看不見?
不動衣裝臉扛一個超大魔物一拳沒動 但會受傷是何機制?
跟世界撿足跡一樣煩
你不穿不表示它就因此合理化啊 駝鳥心態嗎?
就是機戰真實系和超級系的差別 明明都很不真實卻有一條
但世界玩久了你都猜的到怪往哪跑 有時候還能先去堵怪
同樣的招式XX的狩技演出不少比翔蟲技誇張很多
線在
可是一絲大劍真的太爽了,一刀7000下去魔物翻車超
爽
鬼火鳥不吃就差一點暴斃 不想死還不得不吃
就承認都是謎之魔法都是科幻很難嗎? 名詞換一下而已
輕武器太刀(重量:150公斤)
萌夯就都是架空的科幻遊戲,只是這兩代的科幻程度
啃一下就滿血的秘藥 哪家藥廠做得出來股價直接飛上太空吧
要認真說起來就是這樣,我沒有不同意
所以鳥後來都是帶自動吸鳥 開局只吸體力就開幹
能夠把鋼鐵城門融化的黑龍劫火噴到獵人→貓車載回
營地翻個身就起來
這樣講好了,高處落地和飛翔爪放在動畫演出都還算正常
,翔蟲如果要動畫化感覺就超詭異。
別說了阿羊 你那個平頭隊友還比阿爾敏耐烤
不過說真的世界還有包裝,崛起滿多地方就是不演了
我要魔幻
XX才是七龍珠那種奇幻戰鬥,Rise已經很收斂了
新人被正面噴完還只是接待大姐扶起來就能回家的程
度,這肉體說是氪星人我都信
所以其實就是 寫實(自定義)
崛起還是有在演啦 XX才是不演的那個
之後mh會出專家模式,貓車獵人就直接死了請重玩一
位
實際上兩款風格塑造就有差啊 每個人接受度不同
然後多的是能同吃的 阿就一定要比要吵 ㄏㄏ
記得w剛出時傷害顯示數值也有人在嫌棄XD
w剛出時被嫌的東西可多了,沒染色球什麼的都被噴過
世界不噴血有數字被罵了一陣子
Rise的問題在光汙染嚴重
X跟XX那個風格才是超越凡人,武士道直接迴避各種招式
,空戰跳起來的瞬間也是無敵,勇氣風格更是版本最強輸
出
每一代都會有老臘入來踩啦 習慣就好
W剛出時還有人嫌過打擊聲偏悶 然後分級沒噴血只噴沙
光汙染加重了整體的科幻感,少了冷兵器的碰撞感
除了那個鬧 我想大概連臘入都不屑踩 (戰
真的要寫實別說霸龍那級的噸位 毒妖鳥都能把你撞噴汁
那只是因為受限NS 崛起的光線特效跟貼圖很醜的關係吧w
世界的發光有比較少嗎?
W會心升上去以後還是會被遠程、雙劍閃瞎,不過這點歷代
都一樣遠程跟雙劍都是光害來源
Rise好玩但不魔物
最近感覺這系列的討論有點像是當年世界剛出來的時候老臘
入常說以前的魔物多好
如今你我都是老臘入了
但世界跟崛起的獵人都不會因為太高摔死,這是什麼科
幻?
本老臘:一梯退三…沒、我最爛 *射出求救訊號*
其實就是80%寫實20%科幻vs20%寫實80%科幻的差別
世界的亮亮存在時間比RS短:)
所以光污染來說世界比較少沒錯 因為亮亮只會存在3分鐘
你要確定有80%欸
當然有人想直接打成都是科幻不要分那麼細,那當然是你高
興就好
我只是覺得這遊戲本質就很科幻了怎麼有人覺得寫實....
那只是舉例,你喜歡分幾%就幾%,重點是有差
好囧 這篇已經算很中立了怎麼回過神來推文變這樣
對 80%跟81%也有差
World 能讓這麼多老臘入喜歡 ?????
沒有wild就只能戰來消磨時間
MH本質是寫實,有看過設定就知道就是在圓寫實度,我才好
奇怎麼會有人覺得科幻
那有人要描述一下變形武器的運轉機制嗎?
"MH本質是寫實" 你確定你的實是現實的實嗎?
請問銃槍的砲彈平常放在哪裡
為什麼它沒有彈數限制可以一直填一直爽?
請問為何吃了貓砲飯能增加砲彈殺傷力
MH的設定只是寫好看而已吧 有需要不就吃書
(X)圓寫實度 (O)設計一個合理的科幻世界
還有 雙足步行的貓獸人哪裡寫實了
會吵就是每篇都是gun在槓嘛
對 都我
MH的材料力學跟人類體質都遠超寫實的範疇了
W的衣裝不夠奇幻嗎 轉身進冰原還被nerf了
結果今天W一堆超扯設定都OK 翔蟲可以拉動人就太科幻
每篇 都是我先槓 要確定了嗎? 不是怎麼辦?
翔蟲好歹演出是個蟲飛在空中 人用線去拉才有特技動作
飛翔爪輕輕一拍魔物直接頭身被拍歪90度 寫實度爆表
踩一捧一真的超無聊 萌夯整系列就是一路發展下去的
只要期待wild能把優點繼承 把缺點改進就好
這種寫實只會越描越黑,還不如說是風格差異
擬真系的寫實跟超級系的寫實還是有差
追求寫實度跟設定成現實是兩回事,看到一堆人在那槓寫實
在是沒有回的興趣。無知請麻煩自己先搞懂再來討論
發售也是朝全平台邁進 PC上架也只會越來越同步
MH從一開始就是奇幻世界了 地球現實沒辦法支撐那麼巨大的
生物 到底哪裡寫實XD
即使你知我知雙足巨大機器人怎樣都不可能存在(ry
世界才入坑的我 兩作都很喜歡也首發支持 以前那種操作太
不人性化
好喔 奇幻世界底下的寫實 w
你要從這個方向說 W跟R也沒差那麼多啦 應要槓的是誰XD
*硬
我只能說標準太浮動了才有吐嘲點 而且用這當標準下一作
可以直接不玩了 人家一個沙塵暴荒野就能變草原喔
不過每次魔物獵人串總是有不知道是不是老臘入的出來招黑
明明玩家數變多才好
當然你們不想分清楚,好混淆在一起方便你們拿來抬槓,那
我也拿你們沒皮條
反正用萬能的古龍能量 什麼搞不懂不知道的都丟給古龍
然後說這個設定在力求寫實 XDD
你當然沒皮條 因為你講不出有道理的東西
問題是有人就在捧w寫實 哪裡實啦 先來個定義好嗎
World讓老臘入很喜歡(X 玩過world就以老臘入自居(O
古老龍人:少年你相信魔法嗎?現在開始,魔法就是
你的現實(X
分w清w楚w
平台都沒在分了你在分什麼?
兩個開發組別的資源也沒你這麼分
還有言論在黑監督的就更奇葩了 就同遊戲系列
設定本只是讓粉絲間拿來討論、圓世界觀設定合理性而已
,跟「寫實」根本打不上關係
真的不懂是要分啥 分完好方便吵架嗎?
在遊戲裡追求寫實好像怪怪的xdd
你能說符合設定 但寫實不太對吧
魔物除了那個糞極限化每作我都覺得很好玩 偏偏有某作獵
人喜歡踩一捧一
就像巨人的設定一樣,只是說服人在這個世界觀的人可以
這樣子做,但不會把他當寫實
也是有以寫實為賣點的遊戲啦 但MH明顯不在此列
寫實狩獵絕對不會包含拿大劍一刀幹在魔物尾巴上然
後他乾淨俐落斷尾好嗎,血都不流
啊 確實 我收回我的話
某些遊戲確實有在追求寫實
但我覺得魔物打從一開始就不是這個方向
就那句凡人之軀害的(ry
舊世代的有噴血啊 是世界之後沒噴了 只有噴沙:(
說到斷尾我又想到魔法斬裂彈了
魔物是滿努力在圓世界觀啦 但設定中也歪七扭八的寫滿了
"古龍"
我覺得不少部分都是當neta在惡搞就是了
致敬(O)
我突然又想到一個深入靈魂的問題
為什麼烤肉不能回鍋烤?
知道那烤肉架其實超高科技嗎w 懸崖邊會自動調整喔
我都不想問那個黑科技烤肉架了 我只想問為何不能回煎
科技都用在烹飪以外的地方了
小說設定上可以啊 遊戲就為了遊戲性吧
小說設定上有烤肉比賽 繳交的肉是要拿去做宮廷料理的
獵人狩獵之後先在狩獵場烤熟保持風味
要說寫實的話...那個箱子可以把大便跟全熟肉放一起
運到宮廷還宴會的時候廚師把外面大部份切掉
然後村頭村尾跟家裡的箱子還能互通這點就.....
留下中心最鮮美的部位重新烹調
異次元箱是老卡慣例啊 吐這個要從bio開始吐
倒是世界之後,老臘入的比例很少嘍。MH原作大概都賣400
萬片以下,到世界之後都破千萬了。老臘入比例可能都1/3
以下了,所以要說老臘入特別喜歡哪款,可能難說
沒啦 現在你玩過世界你就是世界老臘入了
而且自稱老臘入了,會有不喜歡的魔物獵人嗎?
老臘入沒統一標準 又一堆人愛幫定義
畢竟...你終究都是死忠的,就算是罵 也要罵完記得買
MH開始是老 MH2是老 MHP P2G是老
不管你從哪作開始玩過或講W就不能算老 R亦然
一定要全作品都買都喜歡 不然不能算老 還要追加嗎?
到底為什麼不能好好接受就是大家口味不太一樣
就切分成世界前,約200~400萬銷量,差不多就那些核心玩
然後各自有特色跟優缺點 不喜歡大不了不要玩不要聊
下作看能不能有緣再聚首
家,還有世界後破千萬多了很多新玩家
以前一般自稱老臘入就是說 MH出哪我就買,沒買的主機我
連限定機一起買。反正以前玩家很兇的,有人說看不懂什麼
會直接被嗆,那你不適合玩啦,這遊戲很難,不會查資料的
以前很兇的一個理由其實是系列作還少
用好像有點容易踩板規的說法就是
你也根本不用買來玩,要玩MH就要自己去找資料
現實政黨活久了都會有派系 也會分裂
確定全部都參加全部都認同才算愛整支嗎?
所以那標準我覺得不該適用了 MH系列活太久了
不喜歡的有辦法1~2年買一片,一片玩1~2年嗎?
當然世界的改變我個人覺得是很對,讓更多玩家進來,把IP
做大,不然路太小,走久了,玩家漸漸老了打不動就沒了
這系列文都有聲音在說為何卡普空到世界才走出日本
怎麼就沒考慮到之前資源還沒到位嗎
都買電腦版就沒有模糊獵人的問題了
就沒啥好定義的 真正的獵人只要英雄之證一響 全部都歸位
這首曲子是刻在靈魂上的 可以騙別人 騙不過自己
やったぜ。
蛤阿
世界明明就吸引一堆世界入坑的新獵人 哪來的老蠟入都支持
我怎覺得大劍最科幻?那種集氣不都是奇幻科幻的主角
大招嗎?
會吵的明明就是主機廚,老獵人有新作可以玩都爽得要死
不就是說相對寫實嗎,怎麼在討論寫實條件了?
同一個詞認知都不一樣是討論的屌
剛開使覺得世界很媚歐美 以前的日式中二感都沒惹 後來才慢
慢習慣
而且論中二還有xx耶 是直接2g 跳世界 不就索索獵人
mh第一次策略面向海外是4G,W只是拉到3A的規格
你搞不懂在吵啥 滾吧
爆
首Po新老臘入就不提了 光說最新的兩個作品 本宅覺得崛起世界都很讚 有些人喜歡世界冰原多一點(如我) 有些人喜歡崛起破曉多一點 有些人都很喜歡 不是 很自然嗎? --3
這讓窩想到前幾年pokemonGO 當時日月時代 也是窩的第一款寶可夢遊戲 我就很常上巴哈問一些培養或對戰ㄉ問題 當時還沒有聊天室可以直接問 幾乎只能發文或集中串 反正可能窩問的問題對老手來說太菜惹X
就由我這個老臘人認真回答吧 感覺這種戰文很少有人講出個所以然的 我是2代無印PSP開始玩的,應該也算半個老臘人吧 幾乎每代都有玩,最後玩的是冰原,RISE沒碰只有看看 魔物獵人為什麼會有時代割裂感?38
這是我觀察下來的魔物獵人派系一圖流 四個派系各有擁護者跟自己的觀點 不知道對不對 有人要補充嗎? --56
分的仔細一點應該是 世界版"以前的獵人"與"世界版獵人"兩種族群 世界是老卡在MH這個IP系列裡 收穫最多首次接觸MH的玩家的作品 基於玩家數的激增世界獵人的人頭數應該是較優勢的
爆
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[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身......59
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Re: [閒聊] 想買冰原了小弟在Steam出魔物獵人世界的時候立馬就買了 是我人生第一款也是目前唯一玩過的魔物獵人系列遊戲 記得那時被老臘入朋友推薦玩大劍 此後就是一直拿大劍下去 那時真蓄力斬爆砍大爆G桶的日子鎮令人懷念17
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Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等11
[MHRS] 大劍微心得各位嫻熟老獵人大家好 內文會有雷到打完尾王的劇情 ==耐雷珠== ==耐雷珠== ==耐雷珠==
爆
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