Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
比較好奇
難道都沒有檢討頑皮狗搞出教育軟體?
最後生還者2是我唯一預購後看到負評故意不去領讓他退回巴哈的
一邊喊開發成本高
然後一邊推這種政治正確教育軟體
喊了400萬套之後就沉默了
都不檢討的喔?
※ 引述《Muilie (木籟)》之銘言:
: https://reurl.cc/RWdRv6
: https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
: 駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案: 過前的會議)
: 其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
: 懶人包:
: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
: 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
: *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
: 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
: 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
: 服務型遊戲下功夫
: 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
: 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
: 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
: 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
: 感想:
: Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
: XD
: 主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
: 不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
: 儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
: ,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
--
頂頭就教育腦怎樣都沒用吧 尼爾這咖都能上位還沒事
這是教育事業耶!搞點小錢甚至破產都不及其意義
迪士尼都知道不要再教育了 要好好做娛樂
說不定吉姆被逼退休其實跟這有關啊誰知道,只是檯面上的
發言他們一直拉不下臉而已
問就是寵粉跟縱容
ps5都沒遊戲可以玩了 還不是賣翻 他們要怕啥
營收不夠就加價賣寵粉啊
破千後有聲音啦
你既然都沒花錢買了,為什麼可以因為一款沒讓你損失的遊
戲氣pupu到現在?
一大堆人可以為了沒花錢、也沒浪費時間去玩的糞game,在
那邊憤世忌俗,這到底是在幹嘛啊?
而且原文主要在討論公司整體營運方向的問題,就算頑皮狗
沒有推出最後2,這些問題仍然存在
檯面上怎麼可能檢討,客觀來講那個銷量也不差,你檢討
了不一定會討好不喜歡的人,可能反而讓喜歡的人也討
厭欸
真的 沒當過總統也不能批評噢
笑死,坑殺小賣店的400萬還不差?吃一代老本的作品銷量只
有前作8分之一不到,還敢說客觀上銷售好噢,爛就是爛講不
得先嗆人悲憤就贏了?明明就是搞砸了一個馬薩寶等級的ip還
有臉,這麼屌叫尼爾趕快出三代啊
有些人就喜歡替資方講話 如果是好的就算了
頑皮狗現在這德性還能幫說話真不知道想什麼
以前經典3A出品的公司如今變成這種鳥樣
要花錢才能批評根本就是想要人投錢送這些噁心廠商
檢討有時候心裡知道就好,你公開講出來就是不給大家面
子
檢討幹嘛 不是都得獎了 那年多開心捏
其實最2大家說得多嫌棄二手最低也是有400,除了網紅搞
流量外還沒真的看到有人拿來當飛盤射的
價崩的很快,但不會觸底就這樣
沒什麼要檢討的,他的TA就不是我們,你會檢討藍寶基尼
買個車還要資產證明嗎
現在是只要標題有索尼 不管主題是什麼就先噴頑皮狗嗎
不然樓上叫索尼把頑皮狗賣掉或是規關掉啊
關掉不就等於承認賣虧本....
65
首Po駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議)9
在 : 服務型遊戲下功夫 : 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也 許 : 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容25
、 : 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 : *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ : : 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後6
從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了... 但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利, 光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。 獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤, 看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,4
覺得卡通頻道就是很經典的例子,索尼以前旗下有那麼多IP,可以觀察市場喜歡哪一些IP而重用那些工作室和製作人,結果索尼是直接把虧錢的工作室砍掉,要知道後面要再開發新IP或是買工作室肯定又是一筆開銷,只能說索尼會落得今天這步田地真的都是自找的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. --
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[閒聊] 《最後生還者2》銷量更新突破1000萬套,《最後生還者2》銷量更新突破1000萬套,獨立多人遊戲、影集劇照曝光 《最後生還者 重製版》(The Last of Us Part I)在今年的夏日遊戲節上由製作人 Neil Druckmann 壓軸發表,將會於 9 月 2 日在 PS5 登場,未來還會推出 PC 版。同 時,頑皮狗也公開了《最後生還者》獨立多人遊戲正在開發當中的消息,以及許多人關注 的——《最後生還者2》的銷售量76
[閒聊] 《最後生還者 2》編劇尼爾接手帶領團隊簡單來說,伊下尼上,索粉的教育不能等 尼爾將會把頑皮狗打造成教育大學 德瑞克跟艾比一個都別想跑 -----43
Re: [情報]《最後生還者 2》宣佈無限期推遲(有雷)這次玩皮狗劇情洩漏(有影片100%確定是真的) 看完洩漏劇情...............幹 我到底看了三小 這遊戲劇情乾脆永遠不要上市比較好 把一個養起來的IP用極度惡意的方式破壞掉 我覺得這次洩漏應該是Sony高層自己放出來逼迫頑皮狗修正劇情 也難怪會無限延期,遊戲整個要重做了吧50
[閒聊] SONY:最後生還者2劇透非內部所為SONY向GamesIndustry表示已確認日前的洩漏《最後生還者2》劇情的主要個體(primary ind ividuals),與謠傳的SIE、頑皮狗(內部人員)無關。此外,調查仍在進行中,拒絕發表更多 意見。 nline51
[sjw] 有沒有政確作品玩家或讀者評價好的單純好奇 例如之前頑皮狗的最後生還者2 還有最近DC的I am not starfire 好像為了把政治正確塞進去 他們會乾脆忽視自己的受眾40
[閒聊] 今年的GOTY已經確定了吧?原本大家都以為今年的GOTY肯定是法環的了 畢竟到現在真的沒什麼對手 不過今天的SGF 在最後壓軸公布了今年sony的超級大作 最後生還者 一部曲 除了畫面大幅升級外 劇情好像也會修改一些?33
[10/10] 頑皮狗將在「最後生還者日」推出新周邊來源 頑皮狗很榮幸宣布將在今年9/26「最後生還者日」推出全新的周邊商品 目前公佈的商品包含教育意義滿滿的艾比T13
[問題] 轉生成頑皮狗總裁要怎麼拯救頑皮狗?平權大作,滿分神作,全人類都必須遊玩的電玩遊戲,史上最佳教育遊戲,史上最佳運動遊戲,史上最佳動物教育遊戲最後生還者2發行後不斷被人質疑劇情跟內容硬塞,偷渡的平權概念 結果到現在有公布的紀錄只有三天破400萬份 想必這樣一搞 讓不少人都觀望頑皮狗出產的遊戲 甚至讓一眾一代粉絲心死 未來要開發新作或出續作 評分及銷售量可能都不會太高畢竟不是所有人想被教育 這樣來看 猩猩2可能是頑皮狗的馬謖了10
[情報] 頑皮狗正在製作尚未宣布的重製作品及多人軟體測試工程師履歷更新,透露頑皮狗正在製作尚未宣布的重製作品及多人遊戲。 Corey Hong是頑皮狗的軟體測試工程師,根據他個人在Linkedin(線上履歷的網站)中得知,他從2019年起在頑皮狗工作到2022年4月,這段期間開發過《最後生還者 第二章》及《UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯》兩款遊戲。 而除了上述兩款之外,他也在個人的簡介中表示,有參與頑皮狗尚未公開的重製作品,以及另一款尚未公開的多人遊戲。 2021年4月彭博社就曾爆料過,索尼娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱SIE)正在製作《最後生還者》的重製版。遊戲原先是由Visual Arts Service Group 負責開發製作,但據說頑皮狗在完成《最後生還者 2》完成後,2020年6月便接手,原先開發的團隊則轉以協力開發。9
[閒聊] 頑皮狗的尼爾開拉麵店會是什麼風格?如題 頑皮狗的尼爾,世界知名教育家,代表作為最後生還者系列 如果他發現在PS上能教育的人已經夠了,想要教育更多不同族群的人 因此想開一間拉麵店,讓進來吃麵的人都能學到一點東西 這樣尼爾的拉麵店會有什麼樣的規則呢?
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