Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
※ 引述《Muilie (木籟)》之銘言:
: https://reurl.cc/RWdRv6
: https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
: 駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通
: 過前的會議)
: 其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
: 懶人包:
: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
: 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
: *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
: 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了...
但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利,
光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。
獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤,
看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,
但只要遊戲夠吸引人,出了還不是乖乖掏錢得買。
索尼現在就是哪邊都不討好。
: 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
: 服務型遊戲下功夫
: 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
: 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
3.4又精神錯亂,又要下功夫,又覺得開發3A太貴
GTA系列表示??
3A大作除了當下賣不賣之外,更多的是建立玩家對品牌的信任感。
史克威爾艾尼克斯就是最好的正反例
早期推出FF系列、DQ系列等高品質作品贏得玩家信任,
開放預購就下單,甚至願意花更多錢買典藏版。
然後在近期陸行鳥賽車、魔咒之地一連串的大爆炸。
當然還是會有死忠玩家,但我從FF15之後就覺得這家公司的作品還是先觀望好了...
: 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
: 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
問題就還是回到原點啊,遊戲本身要夠好啊
現在索尼都在敗家產,就看死忠粉絲會相挺到什麼程度了。
: 感想:
: Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
: XD
: 主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
: 不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
: 儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
: ,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
訂閱服務來看微軟在XGP上的新遊戲比起PS+誠意多太多了
PS+贏在過去大量日式遊戲的資料庫,
但新遊戲XGP Day1,就真的讓PS+遜色不少,
臥龍、人中之龍七外傳都是有玩有賺到,之後還有Persona 3 Reload。
老話一句,廠商有競爭,玩家才有福利。
明明在PS4上有精彩成績的索尼,到PS5變成這樣也是令人感到遺憾啊。
--
流浪,是種衝動
不是對於現狀的不滿
而是來自於某種非理性的本能悸動
--
3.4又沒矛盾, 3A和服務型遊戲本來就完全不同類型, 除
了GTA5, 還有哪款3A成功轉型成服務型的
^除
索尼什麼時候才會發現電影遊戲是有極限的==
多人遊戲賣skin才能大薛特薛
他已經發現了吧,現在sony的作品都有種DLC分割感,同一個
故事或是素材切成好幾份獨立遊戲出
簡單來說,現在索尼就投資客主導,所有動作都是在想賺錢
ps商城那個爛UI 不像是要自己開平台
所以不會想花太大心思在如何把遊戲做的好玩,只想如何賺
搞好平台那也說說而已,他們就覺得有地方讓你能去花錢買
就夠了,沒必要再多花錢去改善使用者體驗
常常有人用GTA舉例 但除了R* 世界上沒第二家這樣燒錢
戰神跟蜘蛛人評價不夠好嗎 沒花心思做好遊戲是哪個平
行世界 那個世界線星空是不是神作
自己愛搞教育片又怪遊戲賣不好
65
首Po駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議)9
在 : 服務型遊戲下功夫 : 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也 許 : 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容14
比較好奇 難道都沒有檢討頑皮狗搞出教育軟體? 最後生還者2是我唯一預購後看到負評故意不去領讓他退回巴哈的 一邊喊開發成本高 然後一邊推這種政治正確教育軟體25
、 : 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 : *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ : : 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後4
覺得卡通頻道就是很經典的例子,索尼以前旗下有那麼多IP,可以觀察市場喜歡哪一些IP而重用那些工作室和製作人,結果索尼是直接把虧錢的工作室砍掉,要知道後面要再開發新IP或是買工作室肯定又是一筆開銷,只能說索尼會落得今天這步田地真的都是自找的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. --
爆
[閒聊]SE社「過度依賴索尼」深陷困境 PS獨佔渺茫史克威爾艾尼克斯陷入嚴重困境,問題出在「過度依賴索尼」 PlayStation 獨佔前景渺茫 日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯目前處於一個困難的局面。他們的新作遊戲屢次 失敗,公司市值從今年六月的《Final Fantasy XVI》發售以來下降了約250億日圓。96
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹看前幾天有討論到輕度玩家這件事 輕度玩家不是單純指的是手機或文書機在玩的人吧 我覺得擁有主機或中高階電玩機的人 輕度玩家更多指的是: 買了遊戲沒在玩的,或是玩了沒多久就棄坑的93
[情報] 美國參議員要求索尼公開第三廠遊戲獨佔約美國北達科塔州參議員Kevin Cramer(共和黨) 對索尼總裁吉田健一郎寫了一封公開信 對「索尼為了保護自己在遊戲主機事業上的優勢而進行的反競爭行為」表示擔憂93
[情報] 高層證實PSPlus仍無打算大作首發上訂閱有著遊戲界 Netflix 之稱的 Xbox Game Pass 讓玩家們每月只要支付一定的費用,就能在 Xbox 主機、PC 或利用雲端技術無限暢玩平台上的所有遊戲,驚人的是,除了一些備受歡迎的熱門遊戲之外,微軟還會讓一些由本家 Xbox Game Studios開發的重點大作在上市首日立刻登上這個平台,而這類遊戲近年也常常成為 Xbox 遊戲發表會的重點。正因為如此,近年來越來越多玩家都開始好奇身為最大競爭對手的索尼 PlayStation 是否會在自家的 PS Plus 平台上效仿這樣的作法,然而,抱持著這種期待的玩家可能要失望了。 在接受《GI.biz》網站的訪談時,索尼副總裁兼全球訂閱部門總裁 Nick Maguire 暗示索尼目前並沒有計畫要打算複製 Game Pass 對於旗下獨占遊戲在發行方式上安排的策略,即使 PS5 的獨佔遊戲已經全面調漲到 70 美元,但在此同時,這位高層還暗示了 PlayStation 團隊正在為這台主機測試雲端遊玩功能。 索尼表示他們並不會讓本家遊戲大作在上市首日立刻登上旗下的 PS Plus 平台,而是將會像《地平線:禁忌西域》那樣上市了一整年後才在這個訂閱平台上架。 「我們對於現行的策略感到滿意。將一款遊戲在生命週期後期上架這個平台,意味著我們能夠在遊戲發行的 12、18 或 24 個月後依然能夠觸及到更多的消費者。我們看到依然有不少消費者對於這些遊戲感到興奮,並且投入其中。對我們而言,這樣就奏效了。在罕見的情況下,也會出現一些首發登上這個平台的投資機會,像是《Stary》那樣,而我們在這樣的機會來臨時也會把握。但對我們來說,讓那些本家大作率先登上訂閱服務之外的平台,依然是個有效的策略,而我們今後也將會維持這樣的策略。」Nick Maguire 表示75
[情報] 簽署10年協議!微軟向索尼保障《決勝時刻》系列會持續登上PSSONY要求的都有了吧 很好的結果^^ 簽署10年協議!微軟向索尼保障《決勝時刻》系列會持續登上PS平台 微軟收購動視暴雪一案,因為索尼的極力反對而再近期被歐盟選擇持續調查到明年 3 月63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12057
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。44
[閒聊] Sony財報顯示約有30% PS5玩家沒買過PS4根據索尼官方公開的最新報告,約有 30% 左右的 PlayStation 5 玩家在之前其實並沒 有購買索尼於上個世代推出的遊戲主機。打從 PlayStation 5 主機於 2020 年底正式上 市後,索尼不斷預期這台新世代的主機能夠在銷售表現上創下另一個新高,而目前看來, 有不少選擇購買這台新世代主機的玩家們其實都是首次加入索尼主機陣營。 就在最近舉行的 2022 財務年度第三季財報會議上,索尼向投資者們透露目前約有 30%21
[討論] 索尼現在的戰略怎麼跟大家相反?無論微軟、任天堂或其他純遊戲開發商 面對現在的市場 基本上都是在想 如何盡可能的接觸更多玩家 Switch的硬體性能不強沒錯 但任天堂把它的生命週期拉長16
[問題] SONY該讓XGP上自家主機嗎?如題 Xbox大頭說過,目前戰略目標是推廣 Xbox game pass 像是最近的FH5 和30元暢玩3個月
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