[閒聊]SE社「過度依賴索尼」深陷困境 PS獨佔渺茫
史克威爾艾尼克斯陷入嚴重困境,問題出在「過度依賴索尼」
PlayStation 獨佔前景渺茫
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日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯目前處於一個困難的局面。他們的新作遊戲屢次失敗,公司市值從今年六月的《Final Fantasy XVI》發售以來下降了約250億日圓。
然而,這不應歸咎於《FF16》。更大的問題出在《魔咒之地》和《巴比倫的殞落》等失敗作品。特別是《巴比倫的殞落》在評論網站『Metacritic』上獲得了慘不忍睹的 41分,可以說是被宣判了死刑(並且在發售一年後,隨著伺服器終止營運而完全消失)。
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美國網路媒體Axios在一篇總結近期問題的文章中指出,史克威爾艾尼克斯過度依賴與索尼長期的合作關係是一個重要原因。《FF16》是PlayStation 5的獨佔遊戲,《魔咒之地》也只在 PS 和 PC 上發售。對一家第三方公司來說,與單一遊戲機製造商保持如此大規模的合作契約是相當罕見的。
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然而,史克威爾艾尼克斯似乎已經吸取了教訓。最近,他們與Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞合作,承諾為自家大作遊戲提供Xbox版本,並與微軟進行合作。
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因此,可以幾乎肯定地說,下一款《FF17》,史克威爾艾尼克斯會避免索尼的獨佔,並同時發售 Xbox 版本(希望也會有PC版本)。雖然可以預見 Xbox 版本的銷量肯定會
比 PS 版本少,但除非索尼支付巨額獨佔維持費給史克威爾艾尼克斯,否則將遊戲獨佔
於 PS 平台就不再具有價值。
品質管理也是一個問題。《魔咒之地》本應成為史克威爾艾尼克斯的一個大型全新IP,但實際上卻以失敗告終(儘管比《血色降臨》要好一些)。至於《巴比倫的殞落》……
我們只能說,該作根本不應該面世。
這種趨勢已經存在了一段時間。一個典型的例子是將《漫威復仇者聯盟》轉變為一款基於隨機掉落裝備來強化角色的遊戲,就被視為一個糟糕的點子。此外,對於像《古墓奇兵》和《漫威星際異攻隊》這樣的穩健遊戲,本應該成為超級暢銷大作,但因為未能如願,而將開發工作室低價脫手賣給了 Embracer 集團。
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《FF16》被埋没在其他熱門作品的陰影之下
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《Final Fantasy》系列一直以來都保持著卓越的表現。據報導,《FF16》的銷售表現落在史克威爾艾尼克斯的預期範圍內,但在像今年這樣屢次失敗的情況下,需要一款能超越預期的熱銷作品來抵銷這些損失。儘管受到評論家的高度評價,但在2023年,卻有多款令人驚嘆的優秀遊戲紛紛問世,如《薩爾達傳說 王國之淚》、《暗黑破壞神 4》、《柏德之門 3》等,使得《FF16》被埋沒在夏季的熱門作品之中。當這些話題過去後,接踵而來的是《機戰傭兵VI 境界天火》、《星空 Starfield》,而不久之後《漫威蜘蛛人 2》也即將發售。在這樣的情況下,將《FF16》作為 PS 獨佔並不是一個明智之舉。
關於史克威爾艾尼克斯是否會成為索尼或微軟的併購目標,目前還不明朗。然而,由於最近市值的下降,史克威爾艾尼克斯的價格已經比以前便宜得多。公司的管理層可能會認為現在是出售的好時機。
微軟曾多次表明,希望將日本公司納入其不斷擴大的收購組合中。史克威爾艾尼克斯的市值目前已經下跌到約 6200 億日圓(約 41 億美元)。去年,索尼以36億美元收購了現在僅經營《天命 2》的 Bungie 工作室。雖然史克威爾艾尼克斯目前不會立刻出售,但這反映了當前遊戲業的現狀。
考慮到今年的情況以及史克威爾艾尼克斯未來的展望,可以合理地預期該公司的遊戲基本上都將在多個平台上發售。
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情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/00d853909fb8363cacac898b05a2ef09e3fc6b37
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終於有人開始公開臭這點啦
Sony Enix
不要再被SJW影響 做出好玩的遊戲才是重點
以前搞手遊搞到玩家笑稱天尊,後來又搞獨佔世代,SE的榮光
已逝
老任:
什麼? SE不是SIE旗下工作室嗎!?
SE也做了一堆遊戲在任天堂上面 怎麼不講
DQ:呵呵
畢竟索尼爸爸給得實在太多了
反了吧 是索尼在依賴SE吧
等DQ啊,現在這個FF隨便啦 ==
然後連D4也要算令人驚嘆的優秀遊戲嗎 XD
問題不在這 問題在他們忘記怎麼做好玩遊戲了
算阿,雖然後續消弱到有點智障也是他們搞得
重點根本就只是品質控制不良 而不是跟PS的獨佔好嗎
se主要大作都獨佔索尼阿,殘羹剩飯跟邊角料才給任天堂
跟微軟
問題不是做一堆垃圾出來嗎
品質下降後 說是過度依賴索尼?? 以前是為了玩ff才買PS
ㄟ你不是永桶了嗎餿巴馬
DQ叫邊角料嗎...
SIE旗下工作室 XDDDDDD
啊抱歉 那個是餿水馬 我沒看到ID
屁啦 肯定又要玩那招賺到錢又回去跪舔出PS獨佔完全版對吧?w
DQ不會獨佔啊,是不是現在提到SE都要先排泄DQ ==
索尼哪裡依賴SE 第一方銷量隨便屌打吧
品質管理有問題跟索尼獨佔沒什麼關係吧…
大概比大製作都索尼獨佔,但沒做死了其實跟獨佔沒關…
沒做好死了
FF16已經定調不如D4惹嗎,我覺得粉絲不能接受欸
那堆東西放在XBOX是能賣多好…
可以去問問看D4粉絲啊 XD
以前沒有媒體會公開講這點耶XD ff16功不可沒
D4是不是好遊戲不是這篇文的重點吧 以討論量跟玩的人數
就遊戲開發慢成本高又沒以前好玩啊,有這麼多理由喔
我覺得不全sony的問題吧 是他這幾年的遊戲都不怎麼樣的
問題吧
跟索尼簽了獨佔約大概規定遊戲必須在特定的時間內發售
結果遊戲內容趕上市
D4應該是贏FF的 不然他文章還要特地把D4拉出來說
去年年底搞爛的四大天王 也不是都PS獨佔啊
看剛推出 達伊的大冒險 評價似乎又崩了
D4真的神,可以列入遊戲史中開發組如何在最短時間內燒光所
有粉絲的教範
怎麼 有人看到合約了喔? 這麼神通廣大
D4雖然爛到流湯還是把FF怎樣之類的嗎
那些也是有上NS的 還是被這篇作者排泄掉了嗎...
遊戲好不好玩,問一下社內老人阿,像任天堂都問宮本茂
前面爛跟獨佔無關 但FF16沒救回來絕對跟獨佔有關
獨佔根本不是問題 遊戲內容才是 不要傻到被靠寫文章賺錢
的人牽著走
DQM3不就只出在NS
去年六月?
抱歉剛關電腦才發現,已重開更正@@
FF16銷量佔PS5裝機量多少,怎麼一直說是獨佔的關係
你獨佔的東西沒好到讓人為了他買平台就會是問題阿
按照板上邏輯d4只能是神作 銷量擺在那
翻譯:我想要玩FF16 不想買PS 你們不要再給索尼獨佔了
DQ放棄獨佔的背景是在目前沒哪一家獨霸日本市場,PS5同期
銷售速度目前還是凌駕於PS4之上,未來DQ12應當是少不了
不過魔咒跟巴比倫的爛也不是獨佔的問題就是了
因為獨佔的關係必須要按照索尼要求的時間發售吧
然後就可以在NS2上面出完全版嘲笑PS玩家了
開發那些垃圾是索尼要的嗎= =
FF16看起來有被壓時間不過17rb沒有的樣子
1.到底是誰看得到合約了 2.有Deadline不是很正常的
之前SE做FF不就搞那種預算和時間都無上限 然後爆炸嗎
現在就是有時限的錯了?
活該啊,愛出教材,FF偽開放世界配牛郎團
以前FF預算時間都無上限到底是傳聞還是事實?
DQ系列是幾乎都會上任天堂平台,但不一定獨佔
最明顯的就是7re第二部看起來沒有時間壓力遊戲內容豐富
度直接碾壓16
自己遊戲做的爛在那邊牽拖,滿手RPG IP這幾年真做得好
的:沒有
我很難相信一個遊戲專案預算會無上限
不過整篇都用銷量判定了就先承認d4神作吧
SE現在或許該跟卡普空學習一下怎麼運用過往的老作
品了 HD2D團隊雖然作品都是品質保證但持續推出的邊
際效應也不能長久維持
做的遊戲爛才是重點
尤其是只要開發時間變長,一個專案要付給員工的薪水就會
不要全怪索索,自己也蠻廢的= =
製作人先換血吧 越搞越爛
越多
就算有也是頂多到15 然後就被氣飽了
基本就不要做爛就好,老卡RE重製是神,但現在龍潮不穩
你要知道那個7是Re 沒七本身就沒他耶 而且Re拆好幾片是沒
但龍教2看來好玩ww
被罵嗎?
最大的問題是遊戲不好玩啊
當然不可能真的無上限 但FF之前就有砍掉重練的歷史啊
而且如果FF16是預算問題的話那本身也很矛盾
就是FF16的世界觀和格局幹嘛要設計得那麼大?
如果不是真的預算開太大 吉田做FF16也不會目標做出一個中
等規模的遊戲了
16看起來是時間問題比較大吧16的製作人會要不到經費嗎
不可能吧
FF16可能真的是時間上的不足…很多妥協的地方
我記得吉田自己就說過 每代間隔弄太大 害整整一個世代都
假議題 遊戲越做越爛才是真
FF玩 所以16才需要用減法的方式去控制規模和製作時間
可是FF每代間根本沒關聯啊
詳細我忘了他怎麼講了
他的意思是一整個世代沒FF玩
(好像是這樣吧
啊 怎麼被吃掉一個字 我說的是一整個世代沒FF玩
這篇就假內行硬要扯到限時獨佔而已
10月的2D瑪莉歐在製作人訪談時有說此片沒有設定任何開
發期限,開發成本跟開發期限有很大關聯,沒有開發期限這
應該先讓玩家願意相信ff這個ip而不是像ubi的刺客教條平
均一年多出一款
怎不說寶可夢綁SW 遊戲做的爛而已
SE現在給我的感覺就是在3A大作迷走期
點解釋成沒有成本限制似乎也是可以的.不過瑪莉歐地位
找不到作品的定位
除非你可以弄成像寶可夢或cod或2k系列那樣
特殊,任的神主牌地位,沒有成本限制是有可能的,其他作
笑死,再繼續給刺青師當遊戲總監啊
品應該不太可能會有這種待遇
綁地瓜是另外一件事 先撇開地瓜性能很地瓜這件事 地瓜的裝
機量還是多到無法無天
所以接下來SE最有希望的就是FF7R
說是中等規模 我第一輪也打了75個小時 豬豬人白金也才6
8小時==
FF7R的成績很有可能會成為他們對高成本作品的標準
D4剛上至少有話題 後續作死是另一回事 FF16相對冷
遊戲賣得好跟主機有幾台沒什麼關係吧,不然BOTW當年
怎麼賣的比地瓜本瓜還多==
BOTW有出在WiiU上啊 如果你是問銷量 XD
當年是NS缺貨+有WiiU版 不過裝機量會影響銷量沒錯 但不
16在遊戲實機畫面出來前我完全不知道系統是要玩什麼
d4本質上打寶遊戲賽季花的心思救還有機會16這種rpg要怎
麼救?
那時候我一直覺得很奇怪他們到底是要宣傳還是不要宣傳
會影響品質 就像BG3只賣520萬套也是話題很夠
開放預購都好一陣子了,他們是覺得大家看到有官網跟FF的
名字就會預購嗎
然後跟D4比是有點太超過 畢竟它單作能3000萬銷量的東西
不管後續如何 至少關注的人一定更多
死亡擱淺出來後我也不知道這在玩什麼 結果我玩了200小時
不是有出DEMO 這樣還不知道在玩什麼喔==
就是DEMO前的事啊
SE現在就撞牆期啊 主力間隔太久 中間的作品又接連暴死
從在日本遊戲業界工作的朋友聽來的消息,SE內部有才能
的相繼出走,以及更大的問題是PC有稍微賺錢但手機部門
虧損滿多的,手機遊戲不停的推,但都賺不了錢
DEMO釋出沒多久遊戲就出來了
但是到DEMO之前完全沒有遊戲系統的介紹
比起獨佔什麼的 品質管理真的堪憂
那在demo之後再做決定不就好了 這還真是很大的問題捏
不太可能 SE就算手遊常常收攤 DQWalk DQT還是賺到流油
如果跟a2316574說的一樣,就真的是在迷走啊
看看那個類花枝 我看了都覺得你們認真的嗎?
找不到自己的遊戲定位
反正造成這幾年迷走的執行長已經滾蛋了 不過還要兩三年才
這也能怪sony喔
能看到新經營團隊的成果就是
會繼續迷走的吧 只要還在用商人腦作遊戲的話
一看就感覺有能力的人上不去 老屁股一直浪費資源把公司搞垮
我玩完不知道品質那邊出問題 可不可以教教我? 很可能
是我見識太淺 還是我眼瞎?
SE的手機遊戲就…賺不了多少錢並不是多意外的事情XD
ff就播片遊戲 cg動畫才是重點 遊戲性處於 能玩 就好
當年有些有前景的,都被自己逼課搞通膨通通搞死了(攤
只是現在看片遊戲沒那麼熱門了 玩家喜歡互動性高的
剩下一些一看就沒救的,然後惡評累積起來玩家又更不願碰
其實還是看SE自己對16的成績滿不滿意,好像玩家評價對他
16品質上沒問題吧bug少到爆 雖然是用劇情上的壓縮換來
們也沒差就是了......
DQWalk這幾年都在日榜前二十 DQT大概也都在4~50內
我覺得FF16不錯啊 雖然跟我原本預期的不一樣但還算好玩
以這當開頭能再振興FF招牌就好了
先幫我做完FF9remake吧 劇情系統都抄下作業沒很難巴
只PS獨占是個問題(想如果法環也搞限時獨占,熱度和銷量
肯定跟現在差很多),但是最主要問題還是SE做太多拉基
問題出在太多糞作吧
活該
FF16 demo確實展現了優點 但卻刻意把缺點隱藏掉 很
多入手才發現地圖空洞 武器簡單粗暴 主線強綁支線
推動
看片最近3A都嘛有沾到一些 完全沒看的還比較少見吧
se現在的問題就是他們最頂的品質就是還可以 所以其他便
宜外包就幾乎都是雷作
冷飯先等等 SE炒到焦阿巴的機率比老卡高多了...
法環就算限時獨佔也影響不大 MC94-96的東西有一定影響力
16以2023年的標準來看就很普啊
就主力間隔太久 中間出來的作品品質又都偏爛
16的問題就是......看你對他們的標準到底在哪
可以先看看銀河遊俠2炒得如何...不然上一款炒的香的大概要
追溯到聖劍傳說3去了...
16明顯就是偏向輕玩家的作品= =
一貫的手法吧15demo也巧妙的隱藏了遊戲後期半成品的事
實
我到現在都還在懷疑超時空之鑰steam到底出了啥事褒貶不一
隔壁人龍就比較聰明 支線好笑小遊戲多樣
只玩demo誰知道成品長這樣
這年頭不好說 有些虎頭蛇尾的高分大作 大家還是包容
SO2重製版玩Demo很滿意,但這個IP知名度太低了
只能說陰德值很重要XD
我一直覺得奇怪的邏輯,普作振興系例?要良作以上吧
上一個公開確定沒有時間與預算限制的作品叫10/10....
在說某個B開頭的吧
其實16DEMO我就覺得吉田大概還是偏重演出那塊
結果被意識形態搞成什麼樣子大家都知道了
FF粉覺得FF要背水一戰了,那麼應該交出全力啊
其實博得3也差不多不過人家真的量大管飽
老實說我覺得這算是JRPG的原罪了XD
但這問題感覺要另外發文才對XD
是說大家對jrpg標準比較嚴格?
超錀steam阿,基本你去看se在steam褒貶不一就是優化放棄
柏德之門就算虎頭蛇尾也是吃到撐的虎頭蛇尾,能比嗎
不會啊 原神不就很賣......(被拖
銀河遊俠6爛到現在還沒更新優化
玩完的覺得不錯 然後沒玩的的一堆毛 那就這樣吧
說到SE重製作我都突然又想到皇家騎士團2,想到就氣
我對FF16本來就沒啥太大要求啊 要火力全開給FF7R表現就好
超時空之旅也他媽的爛優化
笑死
等你們那個所謂的後面半成品等到結尾 也沒感覺
出張嘴 呵呵
這兩個作品本來就不可能放在同個位置衡量
我想到一個炒成功的 狂飆騎士 不過根本沒灌宣傳資源...
FF7這種重製還能拆3份賣也是很離譜
這種幾乎都是受眾才會買的作品只有74%好評真的不是什麼
好成績
我就不懂他幹嘛要用命輪那個被罵到臭頭的系統當基底...
其實他從命輪那邊也改了不少東西,但我覺得都算改惡
已經都照搬就好的情懷作偏就改到不便民也是很奇葩
https://i.imgur.com/dC8C2CP.png 這片呢 銷量也沒很高
不過就是聲量逆風局人人喊踩罷了
歧路破百就不錯了啦ww~已經可以
基於鍋貼1代的表現 2代我會等特價 (ry
畢竟2我玩的比1還開心太多了
歧路2就真的做得好啊,而且比1代改良很多
八方2我覺得單純被行銷搞死而已
皇家2還是當初評價很高也蠻有名氣的老ip了
八方2我也要等特價 經歷過1的感覺不是很滿意
一代上過XGP加這代跨平台 我想不到不等的理由
岐路2就很像當年卡普空出洛克人9、10那樣
我雖然一代不算很愛但回合制至少有出會想玩 但完全不想
而且看發售時間跟評價數量就知道歧路2賣得比皇家2好不少
早點買
你大廠弄個情懷馬賽克一次可以第二次這麼幹會被笑
這成績已經算不少了
現實是玩家沒有那麼有品味 質量不保證銷量 風向影響很大
啊歧路2早就50%特價過了你們怎麼還沒買
獨佔什麼都只是表象,高層腦袋有洞沒救
不就說了 上過XGP只會覺得還會再上而已
站在投資人角度想就會怪罪獨佔?基本上只要別太雷上多平台
肯定多少能讓銷量更好看些,照這路線說不定連NS2?都能有份
都不支持一下QQ
甚至今年根本就不缺遊戲 我現在買的獨佔已經山積了
75%再說 50%算甚麼特價
買了啦ww~現在等hd2d的dq3
SE遊戲根本沒有75%特價QQ
歧路2 steam確實50%特價過了,我是那時買的
個人ps5版首發的 有電視會盡量選擇在電視上玩
看你目標客群跟實際做出來有沒有成功拉到啊 像TOAR後面
劇情爛成那樣 但糖發好發滿老玩家就給過了 而ff16到底
目標是?我依然搞不懂 各面向都好像還好但不滿意
日廠大作要等75%那是真的不如等限免一樣意思
我都抓50%就好ww
(╮′_>`)<ㄚ就錯過了...今年玩到手酸 玩王淚才發現原來我
有柏德這種怪物 現在覺得八方2沒大特價不買還真的沒差
這把年紀了還可以熬夜到天亮呢喔喔喔喔喔喔(ry
但SE現在的問題就是太雷 要補回巴比倫+魔咒的虧損也沒那
麼簡單
ff16就14的side project 拿掉titile就會是好遊戲中型製作
人家跟索尼有革命情感,外面的人怎麼會懂
銀河遊俠2玩demo重製還可以接受,本來就是sfc好遊戲
博德都出兩年了 歐美公司還是比較能砸錢 另外如果玩過原
罪就知道原本就在很高的地方蓋房子了
1才是SFC 2是出在PS上
SE先出來說說為什麼會想把巴比倫的殞落做鎖區
雖然這款會死掉不只是這個原因
這個倒是很好理解 不鎖區一定更慘
HD2D作品也有翻船的啦 那個三角…
鎖區很好吧讓玩家不會不小心買到大便
魔咒之地遊戲本體根本未完成~系統也沒打磨好
SE自己先把遊戲弄好然後別搞一堆莫名的操作吧
三角也破百萬了是哪裡翻船?
三角很不錯阿 我甚至覺得還比皇2更好
巴比倫被管理層搞到吧 而且白金真的不行了
三角就王子劇情會覺得怪吧…
鎖區是為了保護其他國家的玩家 SE用心良苦(′・ω・‵)
SE的老問題,需要服務賣課金就會鎖看有沒有人來談代理
三角還OK 如果有出2代會衝首發
三角就SLG面來說算不錯了啦
HD2D預算跟FF不同等級,破百萬算大賣了,目標說不定才50萬
三角做得比皇家2好啊 皇家2是我玩起來很失望的作品
三角王子線前面幾個選項要選跟王子才不會那麼突兀
王子其實描寫得非常好 他就是這麼笨 你不能要他想通那些孔
老婆線才反而顯得很怪,存亡之際選擇相信傳說放棄人民
明難題 反而是老婆線我玩到眼神都死了(ry
以前兩邊相輔相成,現在兩邊都在擺爛 只想吃老本
魔咒那個主角設定爛得要死 言行舉止跟長相一副癟三樣
還很醜 而且竟然還是從事犯罪職業 到底有誰會被這種主
角設定感動 SE真的跟自己過不去
唉...不檢討自己作品的品質,而去怪因為獨佔賣不好!那個
富有創意的史克/艾尼消失許久了
D4不是涼透了嗎?圖奇剩1000人左右?線下展涼到臨時說
不準直播
魔咒那為了捧懶歐美市場 捧到連自己在做甚麼都不知道
D4就沒差阿…早就賣翻了,現在只是想賺月費通行證
FF16如果不是掛16,換個名字銷量大概連100萬都不到
就可能通行證都要賣不好吧 畢竟老遊戲poe都有8000人 你
D4剩1000
SE中間推那些垃圾 上XBOX也不會增加多少銷量 不如等屎賓
花錢買 呵呵
作品爛 就怪平台喔
就說了 把銷量跟品質綁定的人應該要說d4神作
SE給任的除了DQ就剩HD2D和實驗作而已,而且砸鍋的不少,
軟的部分更慘,幾乎沒有,SE重心整個偏索偏到都被說乾脆
被索尼收購算了
只是靠索尼就有飯吃的好日子過完和自己這幾年搞出一堆地
雷片終於撐不住而已
以前老史跟艾尼,SFC強片連發的90年代已經過去~營收越
來越傾向手油了,主機再死抱著罪大惡極的索尼,恐怕晚賊
不保~不曉得,有生之年可能,會不會再看到一波併購(暴
雪都會被吃下了,老史恐怕瑟瑟發抖
*以前的老史
一堆經典片片,都堪稱遊戲史的巔峰
現在近年表現堪稱一堆瘋癲
時間在玩家手上,早點做出更好的戰略才是延續老廠生命的
王道,不然遲早等著變亡道猴子
16都那樣了,還會期待有人想買17喔哈哈
真的假的又有用實況人數當標準的?
我花了一點時間滾輪一直往下才找到FF16現在在哪
在商言商啊 獨佔給的錢夠多 SE就笑呵呵了
你要把FF16拿來當翻身作卻又不放全平台把觸及率擴大
根本腦包到不行
我真的很好奇索尼到底花多少錢獨佔?SE該不會還給友情價吧
兩款遊戲銷售爛怪索尼?
我怎麼覺得反過來才對 是SE搞一堆爛攤子陷害索尼 XD
D4之後賣資料片一樣屌虐你FF,這是公司的實力差距,台灣人
只吹不買的情況太多了,台灣人評價可以忽略
超可撥單機遊戲能做的
跟免費的八成像要倒
反正我是想玩他們的遊戲但又不想買ps5. pc上沒得玩只
好掰了
實況人多就自動幫你打廣告了
SE商人魂不夠 獨佔這鬼價值根本好笑
再獨佔阿 低能公司
問題不是獨佔,是遊戲太爛
對啦對啦 索尼罪大滔天
笑死 自己拿了獨佔費…遊戲成品沒本事賣 靠這錢貼補 這
種說法根本反客為主
活該死好啊 還從某家的訂閱抽離一堆
SE怎麼不是檢討一下自己最近出了多少雷作 …
這文章不是SE檢討自己,而是有媒體公開臭SE和索尼的關係
。一般就算臭SE,也很少有媒體敢連著索尼一起打,但這篇
文章是赤裸裸的在批評SE給索尼主機獨佔很蠢
不知道是不是因為索尼娛樂CEO要退休了,媒體故意挑這時間
把想講的講出來
薩爾達也是獨佔,那有銷量的問題
當年FF7在PS上大或成功的遺毒吧?
過度三小 那款還沒上罵聲就不斷 出了更慘 硬出怪索尼?
活該 4 好
SE繼續獨佔至少還有索粉會吹 上全平台容易被看破手腳
不要怕,等神主牌出了在吹一波就好
應該說是SE捅索尼好幾刀
就,不好玩
今導換人了
請回歸以前,遊戲設定別被現實某些人影響
不...不可能 竟然會有索島!?
死忠索粉最愛的糞作可憐啊
我覺得SE社裡一大堆製作人已經不知道什麼叫做‘’好
玩‘的遊戲 而是應付高層做出以為能賺錢的糞game
FF15就餅畫太大導致收不回來,FF16沒畫餅沒有期待,
花大錢全部都丟水溝,
新買的授權沒一個賺錢的才搞成這樣,
現在連本家都快沉了。
不過停止開發3A去好好做手遊應該還有救,
看隔壁的KT幾乎把手遊當救命稻草了
FF15搞壞招牌
其實…卡普空最近也跌了10%
股票漲跌市值正常變動而已
FF16問題就今年一堆神仙打架吧
我以為se就是sony entertainment
繼蘋果趕走賈伯斯後的精品策略,PS5完美的重蹈了
可憐推文沒人在乎星空
等pc 看看英高沒索索全平台現在多屌
SE和索尼的新聞還要撤星空來救援 嘻嘻
限時獨佔而已
是還好有索尼靠吧
不是,是因為你都把家機當垃圾手遊出毀了自己IP
卡普空以前PS3時期被嘴炒冷飯到現在都能越做越好,
SE現在做成這樣真的很好笑。
軟軟現在不會買吧,買個垃圾結果被反壟盯上不值
不上PC活該吧
沒人在乎
出完7re就可以死了
爆
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[閒聊]FF16釋出免費更新,但分析師指這代在商業上《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內 部遊戲策略有大問題 《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上 宣佈即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發22
[閒聊] 中裕司 提告史克威爾艾尼克斯中裕司說巴蘭的異想奇境的發售前半年 他被史克威爾艾尼克斯解雇 現在審判結束了 時效過了 他在推特講各種原因10
[閒聊] SE表示FF像素複刻版的成功 想重製更多的史克威爾艾尼克斯表示,考慮在《Final Fantasy 像素複刻版》獲得成功後, 將重新製作更多舊作品。 史克威爾艾尼克斯正在考慮對舊作進行重製的計劃。 最近在公司第43屆股東大會的問答環節中,有股東問及史克威爾艾尼克斯計劃在《最終幻 想 像素重製版》獲得成功後,是否有重製其他舊作的計劃。《最終幻想 像素重製版》是8
Re: [閒聊] 日獨立開發商告訴大家PS情況有多糟不要說獨立開發商啦,只要是現在美索眼中的小品遊戲 連著名的遊戲公司,美索也是不削上他們的遊戲的,沒有教育價值 像是這款遊戲 史克威爾艾尼克斯?8
[閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉?如題 超任時代 雖然大廠幾乎都被任抓的緊緊 還是有像南夢宮、卡普空、科樂美、光榮這樣的知名廠商給予世嘉支援 但是當時最關鍵的RPG大廠 史克威爾跟艾尼克斯 卻對世嘉不聞不問 後來土星發售 史克威爾照樣沒有理會 轉投索尼3
[FF] 今天是 初代 Final Fantasy 發售 35周年Final Fantasy ファイナルファンタジー 台港曾譯為「太空戰士」 是由坂口博信創作,史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發 發行日 1987年12月18日
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