Re: [公連] 這遊戲是不是要 ReReDive 了
※ 引述《keerily (糖果國上的嘿民)》之銘言:
: ※ 引述《csgod1325 (alex)》之銘言:
: : 之前看2ch文章,在原本日日日劇本下
: : 第二部是黑化優依取代人妖得王之力,一半角色要退場
: : 第三部全部角色犧牲,剩騎士君取得重開機的力量,
: : 第四部重找回遺失的記憶跟夥伴救回優依大團圓結局。
: : 但CY社遊戲公司怕人氣角色GG會讓遊戲走向崩盤
: : 作者也很生氣被亂改主軸劇本
: : 第二部之後劇情就跟日日日沒關係了。
: : 所以劇情變亂七八糟很正常,
: : 因爲原本那麼多角色是要被作者拿來犧牲的
: : 不是像現在無限膨脹多到不認識。
: : -----
: : Sent from PttX on my iPhone
: 那請問一下現在公連劇情值得補嗎
: 之前第一部被水到受不了勉強看完
: 第二部看到開頭又是失憶後
: 就轉成Skip黨
: 只剩活動劇情有在看
: 但現在活動中越來越多不熟的人
: 會建議去補第一部之後的劇情嗎
: 現在玩過的手遊中
: 只有崩3跟公連會受不了skip主線...
單論主線劇情
公連的劇情個人認為一直是弱項,最常被別人嘴的是很水水水水水,個人認為這的確是,第一部的情況最嚴重最可怕==
第二部以後改善許多,但還是有
對於想要一直推進劇情的玩家來說,看裡面的角色不時瞎聊天,大概會看得很噪甚至想
skip,就連我也常覺得說:「okok,快點做正事好嗎==」
但這一點後來想想這其實也是公連的優點了
你想嘛,CY爸爸花大錢請了一堆聲優,請來家裡喝茶吃餅配了一堆台詞,又毫不吝嗇發一堆貼貼福利給你,裡面的角色對主角(玩家)都好友善好溫柔,喜歡主角的都滿出來了,還會時不時丟動畫給你看,我就問哪個遊戲可以做到這樣?
而這點也可以知道說,公連的主線劇情絕對不是不用心,只是不得要領而已,撇除這些部份,公連的世界觀和設定和那種氛圍其實是蠻有趣的,精彩的部份也有!但都藏得很後面..我想一堆玩家撐不到那裡,真的很遺憾==
另外就是常被說的不夠色這一塊,你如果想看到妮姬那麼露骨或...檔案?那種的,我覺得你一定搞錯了,公連主打的是那種健全青澀的戀愛感再一點背德的感覺,看這群女孩貼在身邊那個著急羞澀的樣子,然後隱隱露出想和主角轉大人的樣子才是樂趣所在
所以若把公連當作是類似刀劍神域或異世界番,再加點魔法老師或廢萌的感覺去看劇情,應該會看得很開心
但如果期待的是FGO、妮姬、那類劇情,你應該看不下去
大概這樣,不過我想說再多都改變不了版上的風氣
只能說,喜歡的公連的玩家太苦了==
--
+1 .....算惹Q..Q
另外就是,公連如果真的被那些人說的如此不堪
那就不可能在幾年前火紅成那樣
除了限定連發 不要再來了
可我覺得紅的要素不是劇情
你要的這些原則上是活動劇情來滿足啊 那主線的定位是?
第一部除了王都決戰真不太行 然後王都決戰又各種聽
霸瞳廢話 只有最後真的打起來那邊才有燃
我也覺得設定越來越像刀劍了XD
你對
這版都年紀大了 懶得看廢萌了吧
很喜歡CY的遊戲 但是CY這幾年的操作也是真的糟糕 反正我
我只覺得 雖然戰隊戰跟以前比已經超級舒服了
但是每個月要被綁幾天在那邊 就很不舒服
還是會繼續玩啦
CY對底下遊戲的一些操作是蠻謎的,拿馬娘那時來說
剛入坑公連我一直以為是轉生世界,看到後面才知道是刀
劍神域
不過通關能實現一個願望這感覺有點微妙
而且最後還因為那個AI讓大家困在遊戲世界
cy角色愈出愈色 還是有期待感
把表現不錯的公連晾在一旁不理,結果就是
另外公連出角人設越來越色,也說明官方真的有點急了
但這點其實不在公連的強項上,但為了吸引玩家只好..
公連其實有條暗線是說 這作品中的現實世界是有所謂的超
能力存在的
CY就老總愛馬成痴 所有資源全灌在馬娘上 其他遊戲就變成
給馬娘抽血用的各種榨取 幾個大IP的負責人大概是被老闆
這已經快變成月經文了
逼著不是擺爛就是盡量榨取剩餘價值
那些真實賽馬的授權每隻都不便宜 還這樣大手筆的買能不
缺錢嗎...
我覺得常常看到主角被嘴 聲線是當麻耶
問題不在公連,在西歪
阿就日常酸啊 你去看會酸的都嘛推坑要不根本沒玩 會玩
的就是會玩
能拿來消遣表示還有一定人氣
公連現在是在衰退期 就不知道一直拿在成長期的檔案來踩
公連幹嘛
對啊 要比好歹也等都過7年再來比 我看就一堆菜逼巴沒看
過公連全盛時期的狀況吧
拿台灣來說,以前真的很紅,到處都廣告
看過最猛的是似似花的超大型廣告
你喜歡一款遊戲儘管去喜歡就好 永遠不要被他人評價影響
玩遊戲不是跟著人家玩 是自己玩了爽的
倒數第二句會吃桶
老闆買馬跟營收又無關…
刀劍比喻不太對,你看一堆噁男變態+觸手play
不管別人怎麼講我都是默默玩…
檔案圖面其實蠻健全的,很多都二創被害
我公連日版開服玩家,我印象全盛期社群二創熱度應該
也沒有現今幾款熱門手遊這麼多
如果你要說公連主打的,那公連一開始才是主打色的那個,
原版連鏡華都有大破圖
從公連原版就一路玩過來的玩家
倒是覺得不用太難受 起碼還有人討論有人發文 真正
慘的都是連討論都沒的
主要還是油樹跟主線的攝像頭傻子差有點多.
女主個人線的油樹就是個撩妹高手,本傳純純工具人個人蠻
喜歡看現實的個人線 但本傳只看小動畫+大綱就知道在演啥
了.
美空兩個個人線跟現實線是真的不賴,可可蘿跟咲戀第三喜
歡的劇情
對我來說公連就是近全年齡遊戲當中 可以休息的地方
要色的話我fanza找可以很多 但偶爾也會想要緩一緩
原版那個大破圖應該不算色..還是那時候標準算色?
我反而希望公連可以繼續走清新路線 這也有需求我感覺
公連說清新,但有時還是會冒出糟糕的台詞或橋段的w
不會太苦啊。我就說喜歡日常的輕鬆步調,從手遊追求
劇情的,我只看緋染
你要說原版這樣還不算色,然後說檔案算色...?那我還真是
不能理解你的標準
檔案除了一個愛麗絲CG之外幾乎清新到不行吧
這類型的遊戲不是早就發展到 色不色是靠玩家的想像力
嗎
推 公連還是不錯玩的,劇情也算還行
要說的話就佑樹的塑造很微妙,隔壁棚的主角都有亮點
但公連現在很多人對佑樹的印象還是失智
推,公主連結已經是很不錯的遊戲了
50
首Po主線劇情大家都只記得佩可吃了凱留一炮 那還是日日日寫的 喔 可能有些人還記得佩可洗澡 後來片尾沒有日日日了 劇情也越來越爛 水分多到誇張5
其實第三部劇情是不錯 但是更新速度太慢和謎題越來越多 從第二部大家回到現實之後 突然的回到蘭德索爾接里世界 現實世界又多出神秘世界組織想要搶AI12
反而覺得現在的做法是公連末期唯一解 沒屬性系統跟限定連發下遊戲上限太低了 過去光六星跟公主季角色就佔了90%戰力 有一兩年強角甚至就是新黑泳咲跟他們的插件 體力沒用到拿來刷活動廢腳的專武23
之前看2ch文章,在原本日日日劇本下 第二部是黑化優依取代人妖得王之力,一半角色要退場 第三部全部角色犧牲,剩騎士君取得重開機的力量, 第四部重找回遺失的記憶跟夥伴救回優依大團圓結局。 但CY社遊戲公司怕人氣角色GG會讓遊戲走向崩盤18
看到這種我就想嘴啦,劇情越來越來爛??? 你頂多只有看到第一部中間頂多看到打霸瞳而已吧 我幾年前就一直說第二部水準上升,但周遭沒人聽,skip黨沒看劇情依舊在唱衰,不然就是去玩別的遊戲時不時來踩公連一腳 第三部劇情拓展了世界觀和主角的人際圈,到處去探險,更多有趣的角色,都視而不見,我想你也沒看吧 不說主線,就說你活動劇情有沒有看? 角色劇情有沒有看? 去哈哈姆特發過幾篇心得文? 都沒有少在說劇情爛,看到這我就想罵 --19
那請問一下現在公連劇情值得補嗎 之前第一部被水到受不了勉強看完 第二部看到開頭又是失憶後 就轉成Skip黨 只剩活動劇情有在看5
真要說,公連劇情就像在學的國中高中生心智人物,把成人要解決的事情丟給他處理所衍 生的一系列反應跟趣味,內容比較偏正面跟搞笑 妮姬那種就真的是大人會遇到的不公平,光女神部隊被拋棄那段劇情對比到社會上,隨便 說一個就是了,之前東京xx主管霸凌事件有去看後續的是不是跟妮姬很像,哎呀,你們要 為了人類存續犧牲一下啊,跟那個主管靠權位逼死人有什麼差別,同事更是人人自保,因8
不是第三部以後就慢慢色了嗎 最近幾乎都是出色色角啊 看看以前的聖誕角1
個人覺得公連劇情是一直朝精簡化跟動畫化進步的 所以建議可以從第三部開始看,真的有興趣再往回補 我是蠻鐵的公連粉,第三部活動+主線應該看了九成 但第一部還是跳了七八成,第一部的風格就...冗長,活動劇情也很單調 現在的活動劇情功能定位是後日談跟彩蛋
85
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼公連玩家 水星野前加入蔚藍 昨天退 給你參考 先講優點 紙娃娃很可愛 本子多 角色設計香 戰鬥方式算有趣 6%轉蛋池很爽 再來講退坑原因(由近到遠) 1.載入超慢 我開公連10秒 蔚藍要一分鐘 公連我切去看刀表切回來沒問題 蔚藍我回個訊息 要重開67
[閒聊] 公連最大問題 = 不夠色遊戲性那些真的不是重點 一個澆花遊戲你求啥? 當然屬性改版,增負有討論空間 白貓就是增加玩家負擔最後爆炸 但追根究底:公連的人設已經定錨了56
[問題] 公主連結和蔚藍檔案黃金交叉了嗎?蔚藍檔案角色在推特二創圖活躍度遠遠高於公連結 遊戲劇情更是海放公連好幾條街 主線劇情有更新還會上推特趨勢,反觀公連主線只能說唉~~~ 看了Game-i營收推測今年檔案收入幾乎都過超過公連 蔚藍檔案是不是已經和當初模仿對象公連黃金交叉了38
[閒聊] 公連問題是不是就是不夠澀?目前有在玩的手遊有妮姬、蔚藍、公連。 妮姬最近像是限制器解除,除了角色外型澀情,抖 奶抖臂,水力還搞擦邊球。 劇情也從”沒想到指揮官把我們當女人看”變成直接 開房趴了個爽,劇情也在水準之上。31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的25
[閒聊] 手遊劇情一律skip 的玩家多嗎?有些玩家玩手遊的時候 遇到主線劇情都直接按skip 會點進去角色劇情也純粹是因為有獎勵 那怕是劇情向手遊 ex. 公連、FGO 也是如此20
Re: [閒聊] 公連比檔案 輸在哪裡?我自己公連印象中是在檔案出沒多久的時候退的,以下都是憑印象在講,當作退坑仔在幹古 看就好,兩邊玩的都是台服。 兩款遊戲玩下來我是覺得檔案很像系統面爛很多,但玩法部分改進很多的公連。 系統方面不用說,公連肯定屌打== 檔案開服真的是糞到我直接棄,保底要三百就算了,讀 取又卡得要死,愛麗絲還被和諧。我自己是在水大叔出,又聽說風評好不少才回來玩11
[閒聊] 這裡有人把公連劇情全部都看完的嗎?公連也玩一陣子了 這裡指的劇情是指廣義上的 除了主線 還有個人角色劇情 公會劇情 露娜塔 跟每個月的活動劇情等等8
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得我日服雙棲 公連: 優點:UI屌虐,送石頭送抽不手軟
爆
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