Re: [公連] 這遊戲是不是要 ReReDive 了
反而覺得現在的做法是公連末期唯一解
沒屬性系統跟限定連發下遊戲上限太低了
過去光六星跟公主季角色就佔了90%戰力
有一兩年強角甚至就是新黑泳咲跟他們的插件
體力沒用到拿來刷活動廢腳的專武
我四年零課仔在前10戰隊都不缺資源(曾存到二十萬石)
手遊就是靠課長撐,連前10戰隊有買月卡的都不到一半這遊戲才是真的沒救
第三季(裏世界)開始後方針明顯有改
1.劇情動畫化跟關卡精簡(又臭又長沒人理)
2.強限定連發+收集向弱限定(辣個壞女人
3.屬性大師系統讓課長有的玩
第一點比較能讓人去看劇情,個人覺得至少比日日日時代又臭又長鬼打牆好
第二點讓我嚇到包季卡了(抽完水美空莉莉艾梅斯後只剩八萬石)
第三點已經讓我被踢出前10戰隊乖乖在2x戰隊躺了
我是很樂意每月花幾百幾千在公連上的
但是之前無課存到二十萬石,這錢我寧願捐慈濟比較有感
更別提課長課半天還打的跟我無課一個傷害有天理嗎
※ 引述《kokoko (KOKOKO)》之銘言
: 主線劇情大家都只記得佩可吃了凱留一炮
: 那還是日日日寫的
: 喔 可能有些人還記得佩可洗澡
: 後來片尾沒有日日日了
: 劇情也越來越爛 水分多到誇張
: 八點檔跟美劇都不敢這麼水
: 人氣角色也大概就那幾位
: 大概10~15位吧
: 剩下的沒人在乎
: 然後 最近一年 CY開始竭澤而漁的感覺
: 免費角變超少
: 限定角一隻一隻出
: 第三部新角色也一隻接一隻
: 舊玩家叫不出名字 也沒新玩家入坑
: 遊戲還加了一大堆垃圾機制
: 什麼深淵 屬性系統
: 高難度關卡增加一大堆
: 花樣很多 趣味很少
: 沒抽那些叫不出名字的新角又打不贏
: 這就是手遊末期的模樣嗎?
: 是不是要 ReReDive 了
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
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CY遊戲日常 戰力不通膨就逼不出錢了
慢慢唯一解吧 前排戰隊已經開始陸續抽乾寶石退坑的了
把強化素材跟抽卡綁在一起就是白癡決策
大師點應該是最傷的 沒每隻都抽 現在應該只有十幾點甚至更
少 然後大師點一少傷害就差很多就算自動刀也會差到少一兩千
萬傷害 更不用說手動刀完全沒辦法打
連作業都抄不了 前面的戰隊也不會收 自己玩看劇情也沒什麼
吸引力 久了就慢慢看淡不玩了
確實
遊戲末期不意外
但是看那營收我覺得明年也準備進入倒閉期了
其實就是進入末期開始拔課長鵝毛 沒啥唯一不唯一的
而且是"針對"頂層課長大量拔
作業最怕的不是傷害低很多,而是死了沒辦法打完整時間
,不然就是要求的角色重複或沒抽到
限定連發撐不太住的有兩種,第一種就跟你一樣開始課金
,第二種就是放推,我相信放推的肯定會比較多,畢竟玩
到如今大多怨念都有點起來了,屬性隊講好聽是多個角色
都有用,大實話是你沒抽角色就下去
之前發現角色沒抽到沒替代品可以抄作業,剛開始想說加減
玩,一直到後來這個不能打那個不能換就直接果斷刪遊戲了
現在公會戰已經多少有缺角問題,看現在限定強角連發,
到缺兩三隻那天就是退坑日
以前沒額外系統就課再多都不會比別人強多少吧
我也無課 也認為一個遊戲如果課再多都沒用很不健康
即使會因此導致我無法躺著抽卡 等限定再抽
rere也好,寄生太多只是浪費伺服器錢
就榨乾剩餘價值阿,手遊這麼多有差你一款複雜的嗎
50
首Po主線劇情大家都只記得佩可吃了凱留一炮 那還是日日日寫的 喔 可能有些人還記得佩可洗澡 後來片尾沒有日日日了 劇情也越來越爛 水分多到誇張5
其實第三部劇情是不錯 但是更新速度太慢和謎題越來越多 從第二部大家回到現實之後 突然的回到蘭德索爾接里世界 現實世界又多出神秘世界組織想要搶AI23
之前看2ch文章,在原本日日日劇本下 第二部是黑化優依取代人妖得王之力,一半角色要退場 第三部全部角色犧牲,剩騎士君取得重開機的力量, 第四部重找回遺失的記憶跟夥伴救回優依大團圓結局。 但CY社遊戲公司怕人氣角色GG會讓遊戲走向崩盤18
看到這種我就想嘴啦,劇情越來越來爛??? 你頂多只有看到第一部中間頂多看到打霸瞳而已吧 我幾年前就一直說第二部水準上升,但周遭沒人聽,skip黨沒看劇情依舊在唱衰,不然就是去玩別的遊戲時不時來踩公連一腳 第三部劇情拓展了世界觀和主角的人際圈,到處去探險,更多有趣的角色,都視而不見,我想你也沒看吧 不說主線,就說你活動劇情有沒有看? 角色劇情有沒有看? 去哈哈姆特發過幾篇心得文? 都沒有少在說劇情爛,看到這我就想罵 --19
那請問一下現在公連劇情值得補嗎 之前第一部被水到受不了勉強看完 第二部看到開頭又是失憶後 就轉成Skip黨 只剩活動劇情有在看29
單論主線劇情 公連的劇情個人認為一直是弱項,最常被別人嘴的是很水水水水水,個人認為這的確是, 第一部的情況最嚴重最可怕== 第二部以後改善許多,但還是有 對於想要一直推進劇情的玩家來說,看裡面的角色不時瞎聊天,大概會看得很噪甚至想5
真要說,公連劇情就像在學的國中高中生心智人物,把成人要解決的事情丟給他處理所衍 生的一系列反應跟趣味,內容比較偏正面跟搞笑 妮姬那種就真的是大人會遇到的不公平,光女神部隊被拋棄那段劇情對比到社會上,隨便 說一個就是了,之前東京xx主管霸凌事件有去看後續的是不是跟妮姬很像,哎呀,你們要 為了人類存續犧牲一下啊,跟那個主管靠權位逼死人有什麼差別,同事更是人人自保,因8
不是第三部以後就慢慢色了嗎 最近幾乎都是出色色角啊 看看以前的聖誕角1
個人覺得公連劇情是一直朝精簡化跟動畫化進步的 所以建議可以從第三部開始看,真的有興趣再往回補 我是蠻鐵的公連粉,第三部活動+主線應該看了九成 但第一部還是跳了七八成,第一部的風格就...冗長,活動劇情也很單調 現在的活動劇情功能定位是後日談跟彩蛋
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
[問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?本人目前手遊只有玩時空貓和岐路旅人, 時空貓有一個機制是可以看廣告換遊戲內的石頭或周回票, 像這種的無課玩家對廠商來說至少可以貢獻廣告錢, 但其他如岐路旅人沒有廣告機制的手遊,無課玩家好像對營運就沒有用處了? 像這種遊戲也會蠻常看到有人說幹嘛管無課玩的爽不爽,反正營運又不能從他們身上賺到錢86
[閒聊] 公連的屬性系統真的是一言難盡一言難盡是好聽的說法 難聽的叫做糞 簡單科普一下公連的屬性系統 打對應的屬性敵人會有剋屬 一般還好 但打中等-高難關卡沒用剋屬就是刮痧63
[地錯] 地下城手遊 史上最佳入坑時機(4週年)標題聳動了一點 是希望能有更多新血 但絕對沒有灌水 這是我一年半來遇過最適合的入坑時機 而入坑的誘因呢,主要分成 (A)周年各種優惠活動 (B)遊戲本身的優點 新的神(?)鎮樓 (A) 周年優惠28
Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了台服我是覺得比日服佛啦 先不說剛開服其實台版就有出1.6萬公主包 直接40000石+換出一隻角色 遊戲內設定特殊保底也是台版先出 智內建天井4000抽(2019.1月24
Re: [聊天] 大家財富自由後會課多少?原文恕除 小弟我19年1月入坑 當初剛失業待在家裡邊找工作邊準備考試 隔壁神魔又玩膩(目前 還是加減玩) 當時看朋友在玩 感覺還不錯 有打算想玩 又被那隻狐狸的咕嚕零波洗腦 同時剛好新聞有台中某議員在議會玩被記者拍到19
Re: [討論] 馬娘還有救嗎?課金手遊就是社會縮影 因為有天井 馬娘又是其中的佼佼者 宇宙神遊那種就是在比誰是秋森萬的 你要玩又不課就是騎腳踏車追火車 除了極小機率火車出軌沒有贏的機會 要嘛就是繼續待在遊戲(人生)裡當上層玩家的pvp樂趣 你練得自認越有一套 對上層玩家來說的娛樂性越強 每天殺雜魚當東巴也是會膩的15
[健檢] 台版/破曉/競技場、練角健檢、母豬石遊戲版本 (臺版,可標明伺服器/日版): 台版 種類 (初期配置/戰隊競賽/1v1/3v3/活動或普通卡關): 普通競技場、公主競技場 戰隊可以順便,目前每月要7500萬傷害11
[閒聊] 天堂2M不錯嗎?現在這個時代想好好玩遊戲就剩單機遊戲了 競技遊戲apex.LOL一堆外掛 MMO、網遊、手遊打不贏課長 我玩了一天的天堂2M 覺得不算太差啦1
Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?手遊是卡無課卡的很厲害 首先體力制就直接注定讓你的時間換強度給廢掉 只有課長可以衝 然後還有卡你關卡打得次數,讓你沒得農 這兩個併起來使用100個無課也拼不過一個課長。
爆
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