[問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?
本人目前手遊只有玩時空貓和岐路旅人,
時空貓有一個機制是可以看廣告換遊戲內的石頭或周回票,
像這種的無課玩家對廠商來說至少可以貢獻廣告錢,
但其他如岐路旅人沒有廣告機制的手遊,無課玩家好像對營運就沒有用處了?
像這種遊戲也會蠻常看到有人說幹嘛管無課玩的爽不爽,反正營運又不能從他們身上賺到錢。
所以無課玩家對營運來說有什麼價值呢?目前好像就只有想到炒熱度?
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潛在課群
靠社交活動拉重課玩家入坑,大概就這樣
潛在客群,分母,給高等玩家當墊腳石
對耶 我之前也是無課無課就課下去了
人氣很重要啊 即是待開發客群,同時又是吸引課長課
金的一群
社區 經濟機制需要一定的人數去撐起來
流量、人氣,本身就是有價
原來人氣和流量對手遊這麼重要!
滿足重課玩家高人一等的心理 能當沙包扁是更好
就跟npc差不多意思
給課長抬轎
就算你是零互動機制的遊戲你也需要社群熱度
如果只有課金者有價值,那把無課玩家拔掉,遊戲本身
也是運作不了
手遊靠的就是熱度,因為沒有一款手遊有遊戲性可言
陪玩 討論度
好像是耶, 我看到討論度高的遊戲會玩得更起勁,如果玩家流失了我自己也會變得沒勁 像前陣子時空貓討論度變低,我自己對這個遊戲的歸屬感就降低了
人氣
不然那些課長花錢要幹嘛,無課的價值就是給課長虐
課長踩我
賭你忍不住 完全不花錢的很少
確實
公子讀書總要人陪咩
※ 編輯: jbf5201314 (114.43.90.17 臺灣), 12/30/2022 08:16:10
沒熱度的遊戲也很少有人想課,花再多錢是要給誰看?
人類果然是社會性的動物啊
無課玩久可能還是會買月卡或自選
我一直自詡無課,但想想我還是課過月卡和自選XD
陪課長玩遊戲啊
陪讀
當底層雜魚滿足課金玩家的優越感
課長有人可以曬
光衝人數就可以吸引觀望的人了 然後課金數也會增加
這話題怎麼常常看到
無課基數巨大,千人裡面總有幾個不想永遠當鹹魚開課
的,且遊戲之間競爭激烈,有人幫你衝熱度絕對是好事
陪課長玩遊戲很重要
真無課太少了 至少買個月卡或去廣告 效益太高
炮灰,給課長殺爽的
時空貓和歧路的無課作用大概只有增加討論度,課長可以曬
人但無法虐人,時空貓連無課都打得贏隱王
所以我才喜歡時空貓啊XD 但是拉比斯大水球周回太方便了,所以我還是忍不住課下去了 岐路最近剛入坑,但是石頭真的蠻少的,已經轉生兩次了還因此被我姊罵有病XD
沒有無課群怎麼顯的出課長的尊爵不凡
紅花需要綠葉 綠葉需要肥料 你只是那個肥料而已
其實都是潛在消費者
無課跟課長無疑是社會的翻版,無課的以為可以靠努力
以巴哈舉例,如果你有個想玩的遊戲,結果發現它長期討
論度幾千甚至只有幾百,你還有多少機率想入坑?
那應該會放棄入坑哈哈
但課長多刷幾次信用卡就蓋過你的努力了
還有天選之子和秋森萬可以贏過課長 但是以使用者付費來說課長比較強也是應該的
※ 編輯: jbf5201314 (114.43.90.17 臺灣), 12/30/2022 08:31:10
吸引金主玩啊
NPC(精英)
伺服器蛀蟲而已
時空貓別課吧,國際版一堆修改官方都裝死
我在巴哈看到的玩家都超不屑修改的XD 感覺是很認真熱愛這個遊戲的人們
※ 編輯: jbf5201314 (114.43.90.17 臺灣), 12/30/2022 08:33:41
你砸錢抽角,人家直接改異節典錄,天冥直接255
修改這幾年還有嗎?我自己的認知是近幾年都沒有了?
※ 編輯: jbf5201314 (114.43.90.17 臺灣), 12/30/2022 08:35:49
課長的沙包,讓課長課出優越感用
讓課長有成就感啊…
別這樣 使用者付費 時貓劇情也算有誠意了 課點當營運
經費又不會怎樣 反正玩時貓沒在pvp的
有誠意但嘈點還蠻多的XD而且有點太子供向了 唯一不子供向的應該是貓刀的個人劇情(但是又太有病了www
在線基本盤
韭菜
抬轎
給課長虐
其實就是要討論度 越多人玩越好 什麼抬轎當沙包的很少
韭菜
有道理
人氣
給有課玩家製造優越感
社交活動跟討論啊
課長自尊心來源
沒有無課韭菜就沒有人氣 沒有人氣話題的遊戲課長怎麼會玩
實驗組和對照組
給課長當對手吧
WG的課金玩家只佔25%
沒無課玩家課長哪來的優越感?
飼料 肥料 韭菜
難道你要要台幣戰士們跟AI對打?那你去玩PS就好了啊
不然微課玩家能踩著誰?
沒有無課讓重課曬優越感 重課也不會玩
你把現在手遊的無課群全砍掉 保證哪怕FGO原神這種
等級的都要掰掰
原來無課是大宗啊
遊戲剩課長玩課長要跟誰討論
你就是課長的商品
好色喔
以彈射的試練來說 獎勵是以百分比分配發送 這類型的無課
就很重要了 一萬人跟一千人的前5% 難度差很多
古戰場好像也是
※ 編輯: jbf5201314 (114.43.90.17 臺灣), 12/30/2022 09:04:38
就是因為無課 課金才有價值 不然等於是變相付費遊戲了
無課玩的爽才是好遊戲
娛樂課長
當沙包其實還好 人氣是真 不然宇宙神遊哪有地方讓你當沙
包
成就是比較出來的,人越多越好比較
所以無課越多課長越有成就感
高明一點的還會讓無課也慢慢變強
這樣課長不但要重課還要持續才能保持在頂端
沒有無課玩家,就不會有課金玩家;無課玩家愈多,課金玩家愈多
這跟大自然的食物鏈一樣,底層的浮游生物決定了上層大白鯨的
數量
陪公子玩 墊腳石
外掛如果沒菜虐也是不想玩的
要是環境太惡劣導致底層死光了,上層也會失去生存的意義
墊腳石的比較是那種車肥羊國土遊戲,沒人沒錢真肥料,只
是提款機
不然就是mmo排名遊戲,一分錢一分戰力
含PvP/GvG要素就是反應在排名,但也要看是抽了更強還是
抽了才有門檻,有些沒抽/沒突滿不用考慮高名次的
問就是課長的沙包
日系抽卡遊戲被當沙包的機率較低,除非是PvP排名網路沙
包榜
純PVE也一樣啊 你今天是課長想找款新遊戲課 一定會從人氣
排行榜前面開始試 不會去找什麼三百名四百名野雞放養遊戲
阿人氣從哪來? 從土裡長出來的嗎?
當課長的虐菜對像啊 都課長有啥好玩
當課長的陪玩啊,要不然課長課金就沒爽點了
陪課長玩
沒有無課,課長就沒優越感
課金遊最大的樂趣不就是課長和賤民間的階級落差
fgo 是曬卡給朋友看,也算是有在賣優越感,沒人玩的遊戲,
在裡面稱王一點意義也沒有
無課離開的話,課長也堅持不了多久就會跟著離開玩別的了
前面幾樓都講完了 無課妹子吸引盤子
要有人給課長剁跟吹捧他們
我一直都無課喔,也沒朋友,完全就是佔伺服器流量的寄
生蟲,我也玩岐路旅人
一直無課也是一種強, 不過岐路目前都沒有那種微課也會想課的小金額項目,沒意外的話我應該會當真的無課
※ 編輯: jbf5201314 (114.43.90.17 臺灣), 12/30/2022 09:59:59
但像FGO這種沒PvP的遊戲 就從有課無課變成歐非較量
無課歐洲人往往能讓非洲課長氣到退坑
我被我姊氣到轉生,離退坑只有幾步路了
課長的材料來源
賣廣告、討論流量、襯托課長的力量
課長沒人可虐的話 早就棄坑了
真正的課長沒在生氣的 農歪了再砸錢掰直就好 只有小課
微課的才會生氣
在沒人的國家裡稱王有意思?
社群啊
真的課長隨便一課都能抵好幾個無課吧!
陪玩,一款沒人氣又沒遊戲性一副半年要島要島,難道課長
會想玩嗎?
如果是apex wot wt那種,更需要吳克群這種npc玩家來陪玩
讓課長有優越感
增加排隊人數,不然要像巴比倫那樣嗎,連排的人都沒有
課金不外乎想鶴立雞群,那個雞群有多大蠻重要的,五百隻
跟五萬隻爽度肯定不太相同
給課長虐的沙包
沒價值可以直接月費阿
要有一群菜雞給課長虐啊 最好這菜雞還是很強 課長會課
更多
討論度 玩遊戲不就跟
課長需要沙包揍 才有高人一等的感覺 才更有動力課金
有一直玩下去就表示玩家對遊戲有黏著度 這時候強度
給他通膨一下 至少有經濟能力的會考慮課金了
宣傳 潛在課金者
沒有無課,課長要欺負誰?
你覺得課長會玩一款沒什麼人玩的遊戲嗎?他又不缺錢
,不如找其他有更多玩家的遊戲
宣傳 沙包 討論度 無課很重要的
給課長帶來優越感
玩家基數很重要的
就算是無課玩家,也有可能在遊戲外的周邊電影音樂會上花
錢啊
也只有p2w的遊戲是課多比較強吧
課長需要人寧虐才有優越感
但是按課金量多寡決定強度的遊戲到底哪裡好玩,我課1
1000大於你課10000,所以我贏o_<
給課長虐啊 不然你以為課長喜歡跟別人競爭喔
現在都馬出通行證 一點點錢就有不錯獎勵 還能讓你一直
玩
而且通行證通常也不貴 一二個月幾百塊總不可能拿不出
來吧
那只是變形的月票 你幹嘛不直接玩月票遊戲
沒無課課長要虐誰 課了一樣被虐誰要課
無課真的沒價值的話 廠商全部用月費或戰力門檻趕光就好 但
哪家營運敢這樣搞的? 誰都知道沒了無課 課長就會走人
人氣很重要,沒人氣的遊戲課長也不會想課金
傳播媒介跟聲量
標榜"免費遊戲" 不就是要多拉一點無課進來
看廣告為啥不能破解 是不是會動搖國本?
被課長宰啊 沒人給虐誰要課
就算是pve遊戲也需要一堆陪襯玩家 不然你買的skin
都沒人看誰要買
討論度,還有流量有隱形價值
人氣、流量、可能的財源、討論度、宣傳效果
陪課長練劍
那你做三小免費
當課長的沙包
人氣 拉大課進來玩
維持基本的人氣和討論度還是需要的
無課上榜會迫使微課衝小課 小課衝中課
連無課都不想玩的遊戲,還有未來嗎
陪課長玩啊
沒人氣的遊戲會死很快
要無課就是玩單機版遊戲 純好玩的 連線遊戲人多很重要
無課別想打贏課金的 你花時間練每日都限量練功提升有限
課長隨便買個禮包一堆神卡就打死你
時空貓退坑好久了 但回想起來當初也很用心玩
陪玩的啊
當課長炮灰
營運最理想的希望當然是全部玩家都下去課金 但他們也知道
不可能 表面上不說罷了 但實際上重要的還是有花錢的課長
金字塔總需要底層吧
課長要有人可扁才會繼續課吧
我玩FGO也為了給朋友抱大腿課超多,沒那些朋友我連玩
都不玩
以FGO來說,很多無課玩家還是會買周邊,或至少關注Fate資訊
就算沒在遊戲課金,也可能在其他地方賺回來
雖然很多人說是Fate這IP撐起FGO,但FGO也對Fate這IP貢獻很多
公子伴讀書僮
你花了錢結果裡面全是更有錢的課長
遊戲人氣很重要
給課長當沙包打,讓課長有優越感爽感
爆
[閒聊] 原神營運給的福利多嗎?如題, 最近看到不少人在說自己入坑原神 前一陣子GBF(大?)炎上時有些討論群還有一堆玩家說要退坑去玩 原神營運初期還曾經找了B站原本專做FGO影片的UP主來對比原神、FGO、公連的抽卡機制 首先有是天井絕對是可以大吹特吹的機制,但是他的抽卡好像比較貴80
[閒聊] 無課玩家連續30天沒登入遊戲公司直接刪號上半年有中國營運正版授權的換皮 SAO MMO手遊 前情提要請可以參考這連結 #1WnOZCab (C_Chat) 後來有玩家想要回歸,發現自己帳號沒了,去找官方問發生什麼事 官方帳號回復說只要玩家連續30天沒登入而且之前沒有課金紀錄就會直接把帳號刪除35
[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞23
[心得] 岐路旅人Steam版心得&與手遊版本差異一直以來都很想入手這款遊戲,這一次秋特雖然沒特價,但有發業務獎金所以還是入手了。 還有一部分刺激我的原因是前陣子岐路旅人出的新手遊大陸的霸者,因為我有參與到封測,當時真的是封測的幾天一直沉靜在遊戲中,希望未來趕快公測。 體驗了手遊後大家都說與Steam並無多大的差異,於是這幾天手癢還是買了Steam版止止渴。 兩者我都體驗過了,就來說說兩者的相似之處吧。19
[馬娘] 動畫二期484把手遊抬到不屬於他的高度馬娘手遊過了玩家蜜月期後 愈來愈多玩家開始可以體會這款遊戲缺點 抱怨太肝、目前遊戲機制可玩性太少、隨機性太高 劇本更新太慢、無課和微課體驗很快就會摸到天花板體驗很差等等 只要想認真玩馬娘就會發覺這遊戲又肝又課5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始11
Re: [新聞] 3A 大作不再是營收重心!Ubisoft:將開展大家這麼氣幹嘛 這個就照市場機制就好了啊 大家都酸抄神 但抄神的作法證明惹 現在玩家就是很吃萌皮轉蛋這套 原抄只是往主流的方向走而已4
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