Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍
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: : Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B
: 之前產業署3/5公告獎勵計畫可能會取消
: 我就有在注意了,總覺得怪怪的:
: 「獎補助費」預算10.8億
: 「凍結」了1000萬(1%)
: 怎麼會這麼剛好影響到這個獎勵計畫
: https://readr.tw/project/3/2025budget/proposal?id=5191
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嗯?1000萬這數字是真的嗎
我倒是挺好奇的一個成立不到兩年的部會被凍結「1000萬」預算就能衝擊到台灣的獨立遊戲產業?
如果是真的那挺有趣的
是不是兩年前台灣都沒有獨立遊戲從業者?
日本請個小型工作室製作工期半年大約3000萬日幣可以把遊戲包到好
這輔助款連個小型工作室都養不起
台灣遊戲產業現在是這麼困難的嗎
若這樣與其拿政府標案
像2024的黑馬獨遊米塔那樣
兩個俄羅斯人去跟中國工作室合作是不是更好點
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Sent from JPTT on my iPhone
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.200.162 (臺灣)
※ PTT 網址
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台漫那個19E凍結200萬還多少都動搖出版業了
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因為臺灣工程師薪水比較高
→
不要再問了 水很深
→
業務轉移
→
你以為原本完全沒有相關ACG政策嗎?
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就原本其他部門的ACG政策業務職責被轉移到新部門而
→
已
推
因為這個不是政府標案,而是「補助」,就是「你自己花100
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萬投資,政府補助你10萬」的概念
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政府本來就沒有要你整個案子都是靠補助來cover成本的
→
又或者原本有的計畫加上新開的計畫並行
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也有那種舊補助計畫告一階段結束,新開補助計畫也是
→
有的
推
老哥 數字根本沒差 有沒影響遊戲產業也不重要 重要的是
→
能影響人家想影響的事
噓
1000萬是造謠的
4X
首Po在楓葉綠茶那邊看到,原文轉貼會4-11就不轉文了 一邊砍了遊戲補助一邊說臺灣為什麼做不出黑猴,你有頭緒嗎?(困惑 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B![[情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
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翻了一下以前的獲獎名單 其實滿多聽過名字的遊戲在裡面的 但在某些人的世界觀裡 好像遊戲就只有一款黑悟空![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/oYg1JKNb.jpeg)
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這不是沒補助就做不出黑猴的問題 而是定位的問題 台灣不需要靠黑猴也有競爭力 這麼說好了:黑猴是浙江還是上海的工作室製作的 那麼就不是廣東的工作室製作也不是湖南製作,更不是河北製作也不是北京製作爆
查了一下有哪些優質台灣遊戲有接受過輔助 有接受輔助的遊戲其實還不少 113年度 開發獎勵計畫類別 好核有限公司 - Coring 鏡地獵殺![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/UgxY4DZb.jpg?fb)
總預算2.9兆是歷年最高總預算, 那為什麼總預算最高往年發得出來現在發不出來? 因為編預算有急迫性也有排擠效應, 不然怎麼解釋往年都給現在卻發不出來, 不就是有其他公部門眼中更重要的預算排擠掉了,29
好奇問問 什麼時候大家對國產遊戲的支持態度從 哇 有一個國產遊戲出了 不管怎樣買一份支持 變成 哇 他們遊戲八字還沒一撇 連ea都沒有 我要拿錢補助他們做遊戲 先不提真的有做出來 的 啊沒做出來的是爽賺補助費嗎35
我就點名一款延期延到現在都還沒確定發售日期的遊戲 拿了兩次 遊戲內容一定很厲害吧 對吧 --![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://img.youtube.com/vi/oXZ8YTrezlo/mqdefault.jpg)
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所以這部分的預算是統刪還是專案刪除? 搬個一半帶風向? 搬拆包資訊都沒你這麼不專業的 --![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
爆
之前產業署3/5公告獎勵計畫可能會取消 我就有在注意了,總覺得怪怪的: 「獎補助費」預算10.8億 「凍結」了1000萬(1%) 怎麼會這麼剛好影響到這個獎勵計畫![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://www.readr.tw/project/3/2025budget/og.jpg)
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我們可能要先搞清楚做獨立遊戲的人到底抱甚麼目的,我個人是這樣分的: 1. 做獨立遊戲就是要朝商業化前進,只是因為自己做的題材目前的商業遊戲公 司都不看好,所以自己來。 2. 做獨立遊戲是為了讓自己組好的團隊試試水,不要一開始就朝商業化邁進結 果出事了沒機會重來。如果是水的獨立遊戲不錯,那就可以把自己的團隊變成公![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯![Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼 Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼](https://img.youtube.com/vi/JzyE9hi912c/mqdefault.jpg)
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