Re: [閒聊] 文化部:發展獨一無二具有台灣文化特色IP
說到台灣
就想到台積電
說到台灣文化
就想到台積DNA
日本最近社畜流動畫有越來越多的趨勢
台灣也可以借鑑台積文化發展社畜流ACG
說不定能受到美國亞利桑那州
日本熊本
等外國人的歡迎
※ 引述《Glamsight (安穩殘憶)》之銘言:
: 我覺得如果拆解一下「發展獨一無二具有台灣文化特色IP」,可能會覺得不太有意義。: 首先這個「台灣特色」就有點問題
: 怎樣算「台灣」?
: 把日本漫畫裡的在地街景換成台灣街景如何?
: 把日本漫畫裡的黑心老闆換成台灣慣老闆如何?
: 好像很有台灣特色,又好像毫無意義?界線是什麼?
: 而且太在地化是不是就「反國際化」?
: 我姑且就當成目標是「國際對某類作品的標籤是『台灣』」好了
: 看個例子「『J』RPG」
: JRPG 是定位為日式電子角色扮演遊戲才出現的嗎?我想不是
: 是一堆堆 RPG 「熱銷」後,後人歸類整理而成的「類別」。
: 那為啥叫「『J』RPG」,不就是最快做精做深的國家嗎?
: 把東西做成熟後,世人就記得你的名字。
: 這看起來就是某些人一直以來想要的,但這「冠名」有用嗎?
: 我買 JRPG 才不會看是不是日本廠,是剛好買的是日本廠。
: 而且我想很多人以前買 JRPG 應該不少都不日本廠的。
: 接著看這個「獨一無二」
: 承上所述,特色本身是一種「歸類」結果
: 而且我們這裡還會進一步當成市場的競爭結果,也就是「熱銷」
: 「熱銷」伴隨著的就是會有個時期發生爛大街複製現象
: 這絕對不局限於某個地區,台中韓一直都有參與前例 JRPG 的競爭之中
: 或者換個說法,一旦限制於某個地區就表示沒有外來競爭
: 這代表至少有兩種可能:「爛到沒人想搶」或「默默無名」
: 這難道是我們要的?
: 很顯然地我們要得並不單單是個「僅限於台灣的台灣」
: 看看早期韓劇那些家族內鬥劇,還不是愛學
: 我想心理話 87% 就是「能持續發展的『市場』」
: 才不是什麼「台灣特色」或者什麼培養消費客群
: (台灣的消費客群還能不夠多嗎 XD)
: 之所以會被當成問題其實不外乎就是「沒賺到『高附加價值』的部分」
: 那哪裡是高附加價值呢?
: 很多人可能會說是「IP」,我以前也會這麼想,但這幾年我有一點不同的觀點。
: 近年有幾部作品徹底改變了我的想法
: 86、OVERLORD、我想成為影之強者!、聖女魔力無所不能
: 這些作品的動畫版板上評價都不差
: 但如果去看小說的話...我覺得沒有動畫化的話,根本就不可能這麼火
: (我恰好都看過這幾部小說 @.@)
: 「高附加價值」很大程度可以藉由這些 IP 的「呈現」或者說「改編」而得
: 然後還有一個例子「李子柒」
: 看起來很中國田園風,但我仔細看那個呈現手法,感覺就是妥妥的現代精品審美拍攝。: 還有看看那個紅學 (紅樓夢),不就是一直加入現代視角所以一直有新花樣嗎?
: 而且要論賺錢,好萊塢拍電影也給我們示範過幾十年了
: 很多也是便宜買老腳本花大錢加入一堆現代化元素來拍
: (當然,這裡說的便宜是相對製作經費與收入,老也不是說什麼上古,就十年前之類的): 所以我就覺得啊
: IP/原作本身是可能個問題,但那應該只要過某個標準即可
: 而且這個標準還可能不是有多高,重點還是「呈現/改編」
: 現在該做的其實就是挖祖墳,把以前的舊東西通通挖出來
: 不用特地搞什麼台灣特色、教育民眾
: 好好改,好好做,就想怎樣能發大財就對了
: (然後別跟我說什麼忠於原作,保持原作精神,用現代「民眾」視角大改就對了)
: 熱銷 => 爛大街 => 適者生存
: 政策就是誰的東西看起來有機會未來爛大街的,我就補助誰
: 爛大街後就來個適者生存、練蠱
: 活下來就是我就叫它台灣特色
: 一開始就想玩小精品什麼的,品味都還沒建立,還是先不要吧
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首Po史哲:發展獨一無二具有台灣文化特色IP 「2023亞洲新媒體高峰會」19日在台北晶華酒店登場,文化部部長史哲出席開幕式表示, 文化部將從不同面向,不僅是影視音,也包括文本的源頭來全面性的關照與支持台灣內容 產業,希望從前端看到有利的台灣IP,能以此作為基礎更進一步的創新與應用,發展獨一20
應該 有困難吧 台灣搞創作的 似乎沒有想像中的多,如果真的要在文創慘業搞舉國體制的話 那 目的又是甚麼 如果目的單純就是賺錢 然後再賺更多的錢,那還好辦 但…似乎不是這麼一回事17
我覺得如果拆解一下「發展獨一無二具有台灣文化特色IP」,可能會覺得不太有意義。 首先這個「台灣特色」就有點問題 怎樣算「台灣」? 把日本漫畫裡的在地街景換成台灣街景如何? 把日本漫畫裡的黑心老闆換成台灣慣老闆如何?4
說到台灣有的 雖然和ACG無關 我想到了以前老三台會播的 台灣鬼故事 或者是舊刑案之類的演出節目 甚麼XX眼 XX火 XX風的 內容實在 低能 弱智 唬爛 以為觀眾是白癡嗎?10
我覺得這個理念很好 而 重甲機神 是台灣第一部超級機器人動畫長片電影 自2019年上映後從此沒人能看到3
我覺得不用想太多啦 他們就是編個名目要預算而已 再用預算收編文化小圈圈 包裝成高尚的文化人 根本沒有要改善台灣文化弱勢的意思26
有沒有考慮過出一個台灣版的美味大挑戰? 台灣最愛自誇的台灣美食畫成台灣漫畫 劇情更可以加上各種倫理親情八點檔大戲 創造出最有台灣特色的台灣IP 大家覺得如何呢?21
應該出個台版的黑暗集會 明明一堆人說台灣是鬼島, 那為什麼人家日本有神眉、陰陽師、咒術迴戰、鬼滅之刃、陰陽眼見子、黑暗集會 難道台灣ACG都沒有這種題材嗎? 日本才是鬼島吧? 應該出個台版的黑暗集會,全國靈異地點走透透3
台灣不乏好的文化特色跟IP 而且其實有些已經有發展 戲劇類反而比較完整 而且我怎感覺類似的問題一直在吵? 之前我提過龍少年上的漫畫就不說了 媽祖信仰-天譴少女(X)林默娘 宮廟文化-神之鄉 這部我看過 不錯,但很可惜沒有後續
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Re: [閒聊] 中國毒物跟日本毒物不同點有哪些其實沒差多少吧 日本正在走當年中國網路小說的老路 從一開始正正經經的寫小說,到後面什麼轉生流、扮豬吃老虎、莫欺少年窮 更後面一堆隨身系統、貼身老爺爺、自帶規則的也都出現了 說起來雖然是中國網路小說先發展的36
[問卦] 來自中國但發展成台灣特有 例如日本拉麵標題意思不是指日本拉麵是台灣特有 只是用日本拉麵的發展當類比標的 想知道台灣有沒有什麼東西發展狀況 類似日本的拉麵 就是追朔源頭 應該會是中國人的文化26
[問卦] 台積日本熊本設廠 日本人會比台灣奴嗎?大家都知道前陣子 台積在美國設廠 結果美國人沒在跟你加班oncall的 導致根本沒有美國人想去台積上班 現在台積去日本熊本設廠5
Re: [閒聊] 日本人(文化)真是頑強有活力其實日本也不算是流行文化衰退,動漫遊戲一直都滿強的,強到法國總統之前奧運還跟日本 首相說我要見哪個有名的漫畫作者。 Vtuber風潮講起來也不是突然出現的,嚴格來說十幾年跑不掉,從初音的時代就開始有虛擬 偶像的概念了,然後egoist演唱會就有一些雛形出來了。 現在很多Vtuber都是nico時代就開始直播的,或者本身就是同人圈的,這些次文化圈子本來3
[問卦] 敬業的日本人去台積上班會突出嗎台積電 擁有良好的台積文化 這源自台大清大交大這些高材生的組成 台積電在日本熊本設廠後 剛好台灣日本人才在相同企業比一比4
[問卦] 日本勞工是不是比美國人好用?護國神山台積電 分別去了日本熊本和美國亞利桑那州建廠 但從來沒聽說熊本廠有發生任何狀況 據說日本的進度還超前 反倒美國一直被媒體報導3
Re: [討論] 柯粉:誰敢保證美國不會炸毀台積電還真的不會= = 他是不是搞不清楚狀況? 以為台積電跟油管一樣,只是一個地方, 炸了就完了? 台積電實體廠有很多廠區,而且分散各個地方,
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