Re: [閒聊] PS5全球累計銷售量突破5000萬台
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 索尼互動娛樂 (SIE) 今天(2023 年 12 月 20 日)
: 宣布 PlayStation 5 (PS5) 全球累計銷售量已超過 5,000 萬台。
: https://www.famitsu.com/news/202312/20328735.html
無聊查了一下
PS4
最早發售日期
2013/11/15
5000萬日期
2016/12/6
耗時1117天
PS5
最早發售日期
2020/11/12
5000萬日期
2023/12/9
耗時1122天 (+5d vs ps4)
如果勢頭不減的話看來PS5也有機會破億
--
要靠原神玩家更加油了
大概會吧,ps5除了當初疫情缺貨,是賣得比ps4還快。
其實並沒有缺貨 銷售數是差不多的
這老話題了 當時貨沒到玩家手上 跟銷售缺貨是兩回事
應該還是有缺啦我記得2021 Q3(年末商戰)才賣了390萬 慘到爆
但索尼預估這財年要賣2500萬台,現在看起來要達標有點拼
差五天銷售速度差不多,看來PS5又要輸NS2了
有缺,記得ps5除了2000到3000萬區間以外都比ps4快,那區
間在圖表上有出貨跟不上的問題。
如果沒像乳摸說的PS6差不多快要出了的話遲早的吧
如果這財年沒達標代表前兩年買不到今年補上車的熱度不如索
尼預期,但還是要看差多少就是了,2500萬是ps系列出生以來
最高的年度銷量
疫情最嚴重當時還賣得比PS4多
破億不是重點啊,是獨佔遊戲
其實我覺得你拿PS4來證論就怪怪的 如果沒缺 出貨正常
PS只要不急著換代 裝機數都能很高
那麼也許有可能會超過PS4的銷售曲線
不奇怪啊 這就是出貨正常的證明
查一下PS5缺料就能查到不少相關報導 全部都假報導阿..
不然缺料這麼嚴重 當時還能出貨比PS4多怎麼做到的
假機器嗎?
這就很單純的問題啊 需求過多就會缺 不代表它出貨比較少
而這個需求的問題 大家也知道在於當時貨沒到玩家手上
先有庫存吧 後來記得是大家都開始封之後大家都搶原料
然後就開始缺了
貨卡在商家和黃牛手上的缺貨
我也不想跟你吵這個 最後看PS5賣多少蓋個章結案就是
因為預計會缺貨可以一開始備貨比較多,ps5看圖表就能知道
在15到23周曲線是下降的。
比ps4下降的明顯更嚴重。
當時想買買不到 都被黃牛囤貨
我自己是覺得索尼敢預估一個PS問世以來最高銷量,就是把前
兩年買不到今年買的人也算進去了啦
你可以去對照疫情停工日期就知道它能囤多少貨
不管怎樣缺貨債算是差不多都還完了,接下來就看後勁
以平台方角度初期當然是越快把貨交到消費者手上越好還屯
什麼貨當然生產多少就出貨多少
就我的印象PS4是沒有PS5這麼長的供不應求時期啦
當然你可以說都是黃牛的錯 但是如果沒缺料 生產生爆
那黃牛怎麼還會有操作空間呢
有缺貨阿 怎麼沒缺
別忘了PS5開始供應順暢時XSX大概還缺了半年貨吧
疑那不就更奇怪了嗎XD
實際上黃牛有操作空間 跟官方出貨量反而關係不大
別忘了連NS都供不應求過兩次
因為生產本來就不是說加就加的事= =
不過我猜莎木要幫你出頭了
有關係吧..我出貨的量大到你黃牛吞不下不就下去了
2021 會計年度,PS5 出貨數 1150 萬
物料有缺,主要就是缺晶片,那時顯卡也是缺貨導致價格飆
漲,而ps5同樣也是。
確實,PS5 1150 萬出貨,一整年只有這樣
黃牛也不可能囤貨阿 他們做的是幫官方彈性調整價格(自稱
沒人願意出高價買他們自己就會調降
供不應求不就是缺貨嗎
不同喔 因為因為一邊講的是需求過高 一邊講的是缺料減產
缺不缺是假議題,疫情->缺貨-> 疫情->宅經濟,沒疫情
不會缺貨,但想買的人也會變少
結論差不多
但是PS5銷量跟遊戲販售數量並不成正比....一堆是買來
玩PS4舊遊戲
需求大於供給 跟供給小於需求 狀況不同 但一樣都是缺
貨啊 至於不缺貨會不會賣更好 我不知道 要看後面的銷
售曲線才能討論
黃牛狂買 算是銷售好嗎
後勁…用漲價的機器跟psn 拼嗎?不認為這價格會有啥後
勁 就算出加強版也一樣 有需求就是那些性能至上的一二
千萬人 達不到預期財年的二千五百萬不就是很多潛在客
戶覺得拿不出一萬七買遊戲主機
財年還有四個月 其中包含聖誕節 500萬蠻有機會達成的
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