Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
可以很便宜啊
工作室用自己家
設備用自己的電腦
程式設計美工自己來
成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水
而且有些神作還真的這樣搞出來的
說到底軟體開發本來就可以很省成本,就看愛夠不夠,但沒收入的話也是很難持續很久
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.70.30 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好聽是這樣,要請人協助的時候就不好玩了
推
只有你一個人當然幹話講好講滿
→
其實我的舉例很極端啦,但是一般的獨立遊戲開發基本上
→
都是一個團隊在搞的,畢竟光美工跟程式這兩個就很花時
→
間
→
像是星露谷一開始就是作者自己慢慢搞吧,後來才有團
→
隊
→
一人靠愛開發的主要就這種
→
不過靠愛開發的根本不適用正常的成本計算
推
星露谷的作者還是有女友養他
→
另外自己一個人做也要算自己的薪水啊,廉價工程師算三
→
萬,搞三年也是百萬成本了
22
首Po最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎1
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架 一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去 一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本 兩個在那邊雞頭鴨講 後來去看他麼怎麼分配人力的6
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了 1.省去美術音樂編劇宣傳成本 2.背景使用免費圖庫素材 3.音樂使用電子合成音 4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --14
(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——3
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk
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Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該大製作是一種思維誤區, 誰說大企業不能做低成本遊戲, 相反,有技術有玩法有資源包, 顧好玩法,30人剪貼縫合一年出一款並不難, 追畫面跟特效也不是說是錯的,29
Re: [新聞] ChatGPT通過Google面試 年薪相當550萬看到這文章突然有個感覺吼… 會不會以後市場上最有身價的反而是現在最多人看不起的Field Service Engineer?(就是 現場修機做Hardware的人) 畢竟軟體開發、調recipe、機台診斷這類坐在辦公室用電腦完成的工作多半AI可以慢慢接 手。唯一真的需要人的是去修精密機台。要開發出可以做複雜的機台保養的機器人有難度7
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。6
Fw: [新聞] 台灣獨遊資源有限守夜人:長夜如何殺出重圍作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]台灣獨遊資源有限守夜人:長夜如何殺出重圍 時間: Wed Jan 6 09:56:56 2021 玻璃心工作室推出第一款作品《守夜人:長夜》就獲得相當不錯的評價。(翻攝Steam)5
Re: [問卦] 現在科技業創業要多少錢如果是真的要搞科技產品,或是要搞軟體 (不是掛名) 算一下就知道要花多少了 員工至少5個人吧 (會計兼行政,PM兼業務,加上研發核心+行銷或小編)X
[閒聊] 小魔女諾貝爾真有這麼不堪嗎?不太懂 這種國產國造遊戲不是應該給鼓勵嗎 號稱H-game版的黑魂 對吧? 我從隻字片語中瞭解的3
Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?來回應一下這個月經文, 其實最去脈絡化的回答就是沒$$, 比較具體的來說,身為一個軟體工程師, 純軟公司上班收入大約可以到200上下, 即便是junior應該也可以很快拿到100上下的薪資。
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