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[閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

看板C_Chat標題[閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?作者
Gentlemon
(肥宅紳士)
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最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩

之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上

算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等

這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴

獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎

有沒有C洽



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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png

圖 做一款獨立遊戲要多少錢?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.128.186 (臺灣)
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felixden04/23 17:00色色的小品應該不用很多錢

joy8292604/23 17:00@Dinaya

SangoGO04/23 17:01要看預期目標與計畫吧,像是買RPGMaker然後套素材的也算

SangoGO04/23 17:01獨立遊戲吧

a1207331104/23 17:01看規模 自己開發+畫圖+雜七雜八事項的話 成本能壓低

stinger500904/23 17:01全都個人製作成本可以壓到非常低 但超累

a8521abcd04/23 17:01獨立遊戲多的是一人全扛的,五個工程師太奢侈了

moritsune04/23 17:01問Dinaya

kkll795204/23 17:02自己做+外包一些美術的話,可以壓低成本,我現在也是這

kkll795204/23 17:02樣做。

tomrun16804/23 17:02看要做什麼遊戲跟耗時多久啊 要品質又要快一定很燒錢

medama04/23 17:03套版 用免費素材 單人製作 就能省錢

xga00mex04/23 17:04音樂美術全用免費素材 編劇程式只要一個人就夠了

vanler04/23 17:04看要不要蹭V配音

Histia04/23 17:06看要做什麼遊戲以及企劃規模,都自己來雖然可以壓低外部成

Histia04/23 17:06本,但其實也是在消耗自己的時間人力成本

arexne04/23 17:06有五個人已經不能算獨立遊戲了 多個是兩三人用愛發電的

tomrun16804/23 17:06要省錢就是音樂美術都用免費素材

error40504/23 17:07一人嚕N年嚕出來也不是沒見過

yukari804/23 17:09省錢就自幹 算素材錢+自己工錢就好

ThreekRoger04/23 17:13多的是一人工作室生出來的獨立遊戲

mk418862304/23 17:15你可以去問看看王董

ThreekRoger04/23 17:16通常獨立遊戲都不會去搞配音吧 成本太高

npc77604/23 17:18可以非常簡單 簡單到賣不出去那種

hermis04/23 17:19一個專精AI的工程師可以搞定美術音樂文字,做個兩年200萬

hermis04/23 17:19夠陽春了吧wwww

hylio775404/23 17:20範圍很廣 最少要上架費

louis072404/23 17:22看你想做到什麼程度啊

daniel85101604/23 17:27五個人哪不算獨立遊戲= = hades tunic ???

john235504/23 17:29一個人一個月平均4萬起跳 要多久多少人自己去乘

john235504/23 17:31推廣費另計 上架費另計 贈品另計

daniel85101604/23 17:31認真回 你問的太籠統 有些是工作閒暇自幹 有些是組

daniel85101604/23 17:31建團隊做 成本差異很大

john235504/23 17:32通常基本1企劃2技術1美術1特效

tigerface04/23 17:42rm小黃油如果你有美術能力的話一個人生出來一款沒問題

tigerface04/23 17:42,但好不好玩色不色就要看你創意到哪了

alinwang04/23 17:50這跟問拍電影要多少錢沒兩樣。

chinnez04/23 18:02不一定要錢吧 ,隨便找個免費的程式語言寫一寫不就好了

chinnez04/23 18:02,要花錢買引擎的使用權也沒幾個錢

roc07404/23 18:05問極度邊緣工作室看看好了

dreamnook204/23 18:172000萬應該是不需要啦 你又不是全職+服務型遊戲

horazon04/23 18:19在公司上gplay的商業作都不到五工程師XD

zxcz147104/23 18:23你可以買一套RPG製作大師 就能自己做遊戲了

zxcz147104/23 18:24以前或許還要自己做遊戲引擎 現在都有製作大師遊戲引擎

zxcz147104/23 18:24可以用 不用自己會高深程式技巧可以專注在劇情構思

lpdpCossette04/23 18:35現在已經累積太多超優秀作品 新遊戲生存空間小很多

lpdpCossette04/23 18:35 很難賺了

RDcat04/23 18:37獨立遊戲時間跟成本可以控制呀,做5年一天做不到3小時也算

scotttomlee04/23 18:49之前有位板友大大有做過

poprabbid04/23 19:02看你做多大的規模啊 空洞騎士就是幾個人做出來的

adk14785204/23 19:41只是要生出來的話 RM或文字遊戲+AI圖

bluejark04/23 21:29西方的獨立遊戲大都是整個工作室就算合伙人而不是員工

bluejark04/23 21:31很多本身就是會做遊戲的人為主而美術買素材與外包

bluejark04/23 21:33像unity與ue他們都有資源商店讓不會美術的人很方便

bluejark04/23 21:37獨立遊戲為什麼能成本壓低就是自創業的人力成本沒有算入

bluejark04/23 21:38那種沒起來的就會做白工

bluejark04/23 21:52但是獨立遊戲特別就是如果做出爆紅的那一起開發都賺

bluejark04/23 21:54如果你只是領薪水的做啥獨立遊戲 去遊戲公司上班就好了

bluejark04/23 22:03所以西方獨遊圈對於冒充獨立遊戲很反感

keyofdejavu04/24 01:09這問法很奇怪,不管規模的話,資工系專題也可以做

LittleJade04/24 01:47這問法超籠統,根本問爽的

strlen04/24 01:59呃 YT上三小時就學會用Unity做小朋友下樓梯 接下來花一週

strlen04/24 02:00改改圖 這樣每日生活費大概算500好了一週大概3500 OK嗎?

ahinetn12304/24 03:43看要做什麼類型阿 很多獨立遊戲都2~

ahinetn12304/24 03:432~3人以下在做 也是賣爆

b1890204004/24 06:20早期,呃,大概10多年前的steam吧,那時的獨立遊戲,比

b1890204004/24 06:20較容易出頭吧,steam還有做紀錄片採訪來賣,第一集有

b1890204004/24 06:20中翻。可以買來看。有個紅的獨立遊戲就2個人做,做好幾

b1890204004/24 06:20年整天宅在家沒社交,除了吃睡做遊戲生活沒別的事,你

b1890204004/24 06:20說要多少成本。遊戲如果失敗作者說想去死。這些影片你

b1890204004/24 06:20可以看看。

b1890204004/24 06:28社會性死亡,沒社交沒朋友跟娛樂這部分犧牲不小於沒薪

b1890204004/24 06:28水拿

s203abc04/24 06:55.看本事

s203abc04/24 06:56遊戲做了80趴直接打掉都有

s203abc04/24 06:56遊戲最大問題是不知道要做什麼遊戲

s203abc04/24 06:59就跟桌遊出了一堆根本不會有人想玩的

s203abc04/24 06:59你看到桌遊會想玩嗎

tony2877238604/24 07:23看你要做什麼類型,有巧思的小體量遊戲也是大有人

tony2877238604/24 07:23

yellowhow04/24 09:38程式開發的成本基本上就人力、設備、場地

yellowhow04/24 09:40硬體軟體成本看要做到甚麼程度,可高可低

yellowhow04/24 09:40場地人數不多的時候開銷也還好,省點還能WFH

yellowhow04/24 09:41人力這部分才是主要,五人團隊一個月至少就一二十萬

yellowhow04/24 09:42雖然程式以外的多半是找外包或者靠AI產,成本肯定沒自

yellowhow04/24 09:43己雇用來的高,實際開發程式人員也不太可能找太多

yellowhow04/24 09:43所以多半是那種連高層主管的薪資都算在內的算法吧

yellowhow04/24 09:44不過遊戲開發最痛苦的大概是做完後才有機會回收成本

yellowhow04/24 09:44還得看賣不賣得掉... 風險不低

HappyPoyo04/24 12:07絲之歌做多久了

linzero04/24 14:26看要怎樣的遊戲