[閒聊] TGA得主其實很好預測吧?
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.5.49 (臺灣)
※ PTT 網址
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套皮馬力歐
玩法類似 但在於手把互動的創新 黑猴不就只是魂類 創新不就更低
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還不是靠水管工
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讓黑猴入圍已經很給面子了 MC108部比他高分
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低配瑪莉歐談創新?你瑪莉歐奧德賽沒玩過
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※ 編輯: Ifault (36.228.5.49 臺灣), 12/13/2024 12:39:22
機器人:謝謝你,(瑪莉歐)兄弟!
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猴粉要開始刷換皮馬利歐了嗎
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今年沒瑪莉歐啊 給套皮瑪利歐拿不是剛好
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索粉很尷尬吧 小機器人很像任家遊戲得獎 索尼大推的3
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A政確電影演出遊戲都爆死
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創新???????10/10的教育算創新??
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黑猴被媒體黑成那樣本來就不可能上,媒體權重有九成
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別忘了,光是有提名就很不可思議
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悟空是入圍裡面最沒資格講別人換皮的
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因為真的就是換皮
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媒體哪裡黑你了,就中國人在吹吧
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一開始連入圍都沒有吧,為了商業硬加的
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本來就很好預測啊,這幾年最後贏家不都是當年MC媒體均分最高
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的遊戲?
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誰要黑,根本路人
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黑猴連魂類都排不上 就是畫面好一點的動作遊戲而已
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黑猴創新在哪,劇本是幾百年前的,遊戲玩法又是老一套
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,憑啥提名
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說套皮瑪莉歐,結果瑪莉歐自己都沒拿過GOTY
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[閒聊] 明天TGA有大的要來了嗎明早8點開始2024 TGA頒獎 但以今年那份名單來說 沒什麼意外大概就黑猴拿下,少了些期待 我自己比較關注新遊戲發表 雖然往年TGA開始前謠言傳得滿天飛也正常79
Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫先不說銷量怎樣 討論熱度跟社群熱度聲量感覺真的差蠻多的 朱紫鋪天蓋地到處都是 比較起來戰神5熱度好像真的普普 --64
老任的遊戲是不是比較不容易拿TGA?最近蠻多對今年還有誰有辦法拿TGA的討論 於是就去看了一下Wiki上紀錄的歷年得主 發現賺最多且可以當祖產的IP最多的任天堂 只有2017年的曠野之息拿過一次大獎 但入圍率倒是蠻穩定,10年只有2年沒作品入圍61
Re: [閒聊] 鏈鋸人有辦法跨越鬼滅 咒術這兩道高牆嗎?那個 沒看鏈鋸人原作 咒術動畫黨 想請教下為什麼咒術不太能比啊,他動畫化後原作銷量從未滿1000萬到8月已經破7000萬 了 甚至還是去年的漫畫銷售冠軍,劇場版百億41
[討論] 今年TGA年度是不是很難選?有王淚跟博德3兩款競爭 論創新 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 其實都是幾十年來玩爛的老機制32
[悟空] 銷量上看2千萬!發售1周仍2百萬在線《黑神話:悟空》銷量上看2000萬!發售1周每日仍200萬人在線 現象級巨作《黑神話:悟空》熱度持續延燒,短短發售三天就賣破千萬套,如今距離推出 至今已經過 1 周,每天最高峰仍有約 200 萬人同時在線,外界也預測《黑神話:悟空》 銷量可能衝到 2,000 萬份銷售額上看 60 億元人民幣 ( 270 億台幣 )。16
[情報] 《雙人成行》一半銷量來自中國《雙人成行》一半銷量來自中國!製作人:我也搞不懂 《雙人成行(It Takes Two)》依靠贏下今年的TGA年度遊戲讓它最近可謂是又火了一把,其優秀的設計和明快的畫面也獲得了國內外玩家的一致好評。 而《雙人成行》的製作人Josef Fares最近在接受MinnMax的訪談時提到,本作有近半數的玩家來自中國。中國玩家為遊戲350萬的銷量提供了重要幫助,但他也不明白為什麼他的遊戲會在中國這麼流行。 Josef Fares稱,他周圍的人認為,可能《雙人成行》是一款沒有氪金的純粹雙人合作遊戲,因此在中國大受歡迎。8
[情報] 入圍TGA後,《FF7 重生》《沉默之丘2 RE隨著TGA在遊戲行業的影響力增加,每年的提名和獲獎作品通常會獲得顯著的銷量提升。 今年也不例外,一些提名遊戲已經開始顯示出銷量增長態勢。 根據 GamesIndustry 負責人 Christopher Dring 的消息,GSD 資料顯示,《FF7 重生》 在被提名七個獎項(包括年度最佳)後,其在歐洲的銷量比增長了268%。 科樂美的 《沉默之丘2重製版》也迎來了43%的週銷量比增長。儘管這款生存恐怖遊戲並3
Re: [閒聊] 寶可夢學柏德之門的戰鬥方式可以嗎基層:我想開發各種玩法的寶可夢 高層:如果新玩法失敗你能扛責任嗎 那分成兩個部門 1個開發新玩法 1個照舊玩法開發新遊戲1
Re: [閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?與其看為了蹭DEI話題熱度 連入圍規則早就有還無視別人跟他說明的YT仔 還不如看這一位"遊戲生菜" 點進去看他頻道的內容 很早就開始在評論遊戲界的DEI入侵的問題
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