Re: [閒聊] 寶可夢學柏德之門的戰鬥方式可以嗎
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言:
: 寶可夢除了阿爾宙斯
: 一直都是使用回合制的戰鬥方式
: 不是回合制的寶可夢根本沒有靈魂
: 如果套用柏德之門的遊戲方式
: 有搞頭嗎?能夠吸引帕魯的玩家嗎?
基層:我想開發各種玩法的寶可夢
高層:如果新玩法失敗你能扛責任嗎
那分成兩個部門
1個開發新玩法
1個照舊玩法開發新遊戲
等新玩法超過舊玩法銷量再說
就生意人而言,銷量就是一切,
有沒有創新不是重點
只要傳統回合制能繼續賣,就是繼續做回合制遊戲
只有挑戰者才要創新
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
口碑很好的阿爾宙斯連珍鑽重製都賣不贏,理想熱呼呼、
→
現實冷冰冰
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口碑很好沒意義,銷量才是重點
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而且新玩法要的人手是舊玩法的好幾倍
推
客群又不是一天就能養出來 寶可夢也花了好幾代
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口碑好 長遠來看就是繼續做下去
→
一個新ip銷量要對標有千萬老粉的大ip就不太對
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阿爾不就是 結果
推
拉瑞安都做六年以上應該是無法複製
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[星空] 獲Steam大獎惹不滿,玩家怒倒讚負評《星空》獲Steam年度大獎「玩法創新無上限」惹不滿,玩家怒倒讚負評轟炸 2023 年 Steam 大獎得獎名單公開!《柏德之門 3》拿下年度遊戲獎與傑出劇情遊戲獎共 2 獎項,Bethesda 開發的宇宙冒險遊戲《星空》則獲得玩法創新無上限獎。另外,去年 相當熱門的《潛水員戴夫》斬獲輕鬆愜意獎。27
[問卦] 阿爾宙斯過譽了吧???有看到人類就逃跑的寶可夢 也有看到人類就會襲擊的寶可夢 騎乘寶可夢飛行、游泳、奔跑 採漿果、挖礦、工藝製作、理髮店、衣舖 這就他媽薩爾達傳說 曠野之息啊38
[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?如題 寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革 現在終於要進軍開放世界了 這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走? 阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制35
[討論] 近年有什麼3a遊戲做到玩法創新的最近回去玩死亡擱淺和隻狼 覺得這兩款完全顛覆以往我對遊戲的玩法 死亡擱淺把傳統遊戲趕路過程變成遊戲主要的體驗 隻狼捨棄以往傳統動作遊戲的砍殺機制,造出新的格擋系統讓玩家體會到刀光劍影不容分毫失誤的刀劍對決 這兩款19年的遊戲似乎是最近幾年來最具里程碑式的創新了?16
[閒聊] 幻獸帕魯的玩法GF根本不可能通過吧?如題 到底為什麼這款會被叫寶可夢殺手 拿槍射寶可夢這種ARK玩法再怎麼樣都不可能出現在寶可夢外傳吧? 這IP主打老少咸宜的 就算要GF抄回來他們也不可能做吧?7
[閒聊] 人中之龍玩法是致敬還是蹭?原本是大型連續劇+動作遊戲+小遊戲支線 不知道是腦袋想通了還是走投無路了被逼著轉型 把動作遊戲改成回合制RPG 7代就像素材回收廠,原本的動作不浪費直接回收利用 遊戲機制就抄現成的那幾款大作,坦白講還很生硬9
Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫單純就戰神太弱而已 畫面: 戰神4k >>>>>>>>>>>> 寶可夢720p 玩法: 戰神敘事即時戰鬥 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 寶可夢(遠古時代回合制)8
Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯 重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動 透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域 除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩 例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫7
Re: [閒聊] 萬一珍鑽重製超越原版珍鑽說明了什有個好玩的點是 某個圖奇屁眼俠實況主真的覺得BDSP>>>>>阿爾宙斯 代表市場上還是有覺得傳統寶可夢的打道館打四天王比創新玩法還有趣的玩家 而且這種玩家可能就佔了BDSP銷量的一大部分 所謂的「輕玩家」市場真的很可怕5
[閒聊] 寶可夢結合心跳文學社玩法 有搞頭嗎?最近鑽石珍珠復刻版顯然玩法都差不多 目前最期待的就是阿爾宙斯的全新玩法 那寶可夢如果加入心跳文學社的玩法 在二周目後開始有些新的變化 甚至是突然寶可夢跟我們這些玩家對話
爆
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