Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?
不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯
重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動
透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域
除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩
例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫
總之透過寶可夢的屬性、技能方向去構思,有什麼能跟天氣地圖互動的新玩法
然後洞窟道館也請加入解謎的要素,不要一本道
但說這麼多GF又不想拿GOTY
現在遊戲越做越簡單,深怕玩家遇到一點點挫折就會棄坑or不好推廣
更何況同類型遊戲又沒有競爭對手
反正只要做好最低限度的培育和對戰,其他多做的部分都只能當作賺到
你知道經歷過劍盾以後,朱紫發現能爬梯子 我就有多感動了嗎笑死
哪天GF想開了願意幫角色配音,就要謝主隆恩了
--
聽起來很像阿爾宙斯加強版
有點像XB2 很爛
曠野王淚的世界 阿爾宙斯的玩法
除了語音贊同之外,其他我覺得是開倒車,核心玩家當然
會整天希望增加難度,不過寶可夢還是輕玩家居多
澄清一下 不是說遊戲比較難就比較優秀,個人喜好玩法沒有優劣之分 只是如果想看到寶可夢這IP玩法有所突破的話 不重新打掉舊有的系統嘗試去突破,肯定是沒機會看到
用寶可夢能力突破關卡限制已經是舊玩法了 怎麼會覺得多
加幾個會更好玩…
重點不是增加能力的數量,限制你過圖的煩躁感 而是讓你驚訝說 :「啊~原來還可以這樣玩啊」這種驚喜感 譬如說用冰系寶可夢發現可以做橋過河 一點一點增加你對未知世界的想像力 而不是後面的玩法,你都已經有個預期沒有新鮮感
綁特定屬性或招式的寶可夢是回頭路吧
讓寶可夢有不同的定位需求 不是只有能對戰的才有資格入隊
聽起來就是有PM戰鬥系統的曠野之息 這也是當初大家對開
放世界PM的幻想目標
寶可夢就主打對戰,然後你說不是只有能對戰的才能入隊.
..
如果過圖用的秘傳不占格子沒意見,但秘傳占格子還不能
靠自己學技能蓋掉真的很鬧
我認同寶可夢主打對戰,其他多的部分反而都是扣分 但如果你想看到除了舊有玩法有所突破,那你就不能停下腳步
同意結論,一開始的寶可夢真的誠意滿滿,越出機制
越少
現在的主線難度其實誰都能入隊吧,如果是連線對戰,對
戰玩家佔總玩家比例應該連1%都沒有
以前用消除迷霧處理地形,現在一定有人嫌煩
技能過地圖就回頭路啊…我不想再隊伍裏面擺大尾貍了
要弄成這樣你不如期待探險隊新作
這種就分兩派玩家了 到底是該尊重系列粉絲不做過多創新,還是要勇於嘗試改變
goty是什麼野雞獎項 有能力讓寶可夢多賣一倍嗎?
創新如果是有趣的 大部分玩家也很樂見啦
看看阿爾宙斯
goty能讓寶可夢多賣一千萬份 GF可能才考慮要不要認真一下
不然多幾十萬 對寶可夢來說 有跟沒有一樣
確實 GOTY是留給挑戰者追求的
※ 編輯: DivKai (36.226.181.220 臺灣), 12/28/2023 13:00:36秘傳機那套不要再加回來啦
那不就是阿爾宙斯嗎
要這東西幹嘛 玩家不要官方也自己改成公發寶可夢突破變
成直接刪掉了
阿爾宙斯就是這套規則吧,我比較納悶從金銀開始有孵化
系統,怎麼野外不會撿到蛋的系統...
這完全超過GF的技術力了,駁回
阿爾宙斯已經有幫主角配音了...
爆
[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬45
[閒聊] 完美的寶可夢遊戲要有甚麼元素1.朱紫的開放世界 2.珍鑽的四天王跟冠軍 3.金銀版的跨地區冒險 4.黑白反派(N)潮度跟理念 5.綠寶石的戰鬥塔29
[閒聊] 寶可夢的道館可以完全開放自由挑戰了嗎?如題 以前玩金銀版 看到飛行道館最強只有九等 也在跟人當道館館主 就覺得廢的可笑 但後來我才知道 原來道館館主會根據玩家的徽章數調整陣容 然而這些東西頂多只是設定而已29
[心得] 寶可夢劍盾感想花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是 一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。 老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款 要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。 劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線26
[問題] 重製寶可夢的魅力是什麼?看了不少寶可夢重製版抱怨文 感覺大家想要的是 可以擁有全寶可夢登場 然後引用新系統。新畫面 所以所謂期望的重製版就相當於19
[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好如題 近年SE的復古HD 2D正盛 JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現 在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評 而GF 扣除講到爛掉的優化問題 遊戲地圖設計能力一直為人所詬病24
[閒聊] 寶可夢不做出怪獸間互動是不是挺可惜?如題 Snap就做得不錯了 直接套入本傳會有啥問題嗎? 你說本傳怪獸太多 也不一定要全做 每張地圖出幾個讓人有記憶點的也好 十年前3DS重製的怪獸仙境 機體/畫質超爛的年代 都做了些印象深刻的互動 奇美拉會衝下來把其他小怪抓走 在沙漠打鴕鳥 土人會衝出來用矛獵鴕鳥22
[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得基本上無雷 個人是全系列本傳除了劍盾跟Let's go以外全部都有入手及通關 不特別鑽研對戰的休閒型玩家 這次朱紫我只入手了紫 先講講優點!7
[朱紫] 會希望增加解謎要素嗎最近剛完成歸鄉之路,正在接受也慈的委託巡視帕迪亞各道館中 上一次玩寶可夢已經是寶石版了,可以說年代差很多 朱紫做成開放世界這點,真的是前所未有的爽感,但也因此跟我回憶中的寶可夢差有點多 以前的寶可夢有類銀河惡魔城的元素在,取得秘傳技能後,原本無法通行的地方就能過去 朱紫雖然也有打寶主解鎖神獸移動能力的要素,但總覺得沒什麼差別
爆
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