[閒聊] 鳴潮 2.0 感想
趁著過年比較有時間發一篇
https://i.imgur.com/HlzWHAG.jpeg
![圖 鳴潮 2.0 感想](https://i.imgur.com/HlzWHAG.jpeg?e=1738655206&s=N8ptpVwDgqRrV6lLq07LXw)
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當初是因為看很久沒碰遊戲的朋友在講就抓來玩看看
首先講劇情部分
主線到2.0都覺得一般,角色的個人劇情有一些不錯
雖然想跳過1.0不講,但至少讓我靠北一下將軍那段
找個認識沒多久的決定作戰策略,故意選錯的還會糾正到選對為止
幹 那你幹嘛不一開始就自己決定
1.1今汐回到基本分,雪山的音樂不錯,可惜最後差了點要救人的急迫感
1.2幾乎沒印象,只記得那陣子長草,活動石頭拿完就沒開遊戲
1.4看起來是專心去弄2.0,亂湊角色弄一段劇情過度
1.3和2.0放在一起講
這兩版都像是堅持要有一段特別的高潮劇情,
導致前面展開一堆東西,後面只能草率處理,劇情鋪陳撐不起最重要的過場影片
我覺得2版已經有本錢好好講故事,結果2.0還是有倉促收尾的問題。
1.3跑前半的時候還以為他們終於要重新弄好世界觀
結果為了賣守岸人,後半整個暴衝
腦袋還在消化那堆設定,守岸人也沒多久就救出來,劇情幾乎沒有緊張感。
2.0也有類似的狀況
帶出修會、翡薩烈家族、殘星會之後
修會事件柯萊塔一句話帶過去,翡薩烈家族存在感也很低
狂歡節的時候只覺得很多鋪陳都沒講清楚就直接硬轉收尾,
事件結束後芬萊克也是隨口一句修會的問題都處理完就沒了。
如果分成2~3個版本來處理應該會好很多,先專心處理修會和家族,之後再打殘星會收尾。
再來是劇情體驗的小問題
我覺得在主線的彩蛋對話是簡單好用的加分方式,但這邊似乎沒有很用心
https://i.imgur.com/vazVflR.png
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結果還真的有,但是靠近發現不能觸發對話選項
https://i.imgur.com/qIRax4C.jpeg
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https://i.imgur.com/i96Feq9.jpeg
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「我們和他們不太對付」 「我合該從家族以外尋找砝碼」
有時候會出現這種很奇妙的用詞,看起來是沒找習慣用繁體中文的人潤稿
還有日語文本
我用日配中字的時候常常看中文一長串設定或解釋
日文配音只用短短一句模玲兩可的話帶過
https://i.imgur.com/3bUKY7Y.jpeg
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這例子可能不夠好,之前看過幾次意思差很多的但沒截下來
接著是地圖探索
在玩2.0之前我有先去看前瞻
看到八張新地圖的時候的確有勾起好奇心,想看是如何在短時間內做這麼多地圖
就結果來說是捨棄細部設計,用視覺效果和數量取勝
話說在前頭,2.0的設計改動對於只想挖石頭抽角色的玩家來說的確不錯
我個人會想在探索過程中順便看看那張地圖有什麼故事
一開始還會盡量亂晃看有沒有藏設定,後來就放棄了
因為意識到有認真做的全都在地圖探索度指示的位置,然後也沒埋太多東西
最直接的例子是三塔和大禁書院
三塔稍微好一點
從關卡設計可以猜到翡薩烈家族在研究聲骸控制,圖畫機關簡單介紹他們是怎麼來到這裡
但比起那些海盜的劇情,我更希望他們放一些研究過程或家族歷史的文本
不然翡薩烈家族在主線的存在感已經很低了
至於大禁書院
我本來以為進去之後能看到一些修會歷史,可以進一步拿到額外資訊
結果只是個飛行展示關卡
扣掉這兩個和迷宮之外,跑圖過程幾乎沒有驚喜
全部地圖都只是重複彩畫>巡禮>三兄弟>刀伶>飛螢
三兄弟最靠北,收集書頁玩到煩躁,對話也很明顯常常重複
只是想快速挖石頭抽老婆,2.0之後的地圖設計是可以考慮的選擇,
但如果想探索地圖的背景故事,偶爾碰到預料外的驚喜,目前還有待加強。
至少目前還沒有讓我想長久玩下去的程度,如果2版主線不夠好可能就放置了。
--
劇情我覺得普+謎語 但過場很不錯 老實說我玩起來跟1.0感
受差不多
地圖完全不想碰
太尖銳了
但女角是真的色...
2.0只有處理十年前的三害讓狂歡節落幕吧,修會、翡
薩烈和殘星會明顯是2.1以後的
但至少在狂歡節之前處理修會對阿飄和柯做的事情吧 二小姐在狂歡節前一句表示爸爸的事處理好了,其他什麼都沒講 回到拉古那和二小姐接觸的時候我還很疑惑修會的人怎麼沒反應 狂歡節結束芬萊克才說那些人已經處置
演出跟光影效果很棒 有把UE引擎的優勢發揮出來
但大世界的豐富度還有待加強 目前感覺大概是這樣
坐等芙洛洛開舔
然後散落文本被弄去收集書頁的支線了,紙張撿一撿
長離中出現過的女生會幫你集結成冊,細節是放這裡
面
主要是希望跑圖當下能初步拿到一些資訊,隱約知道的輪廓 最後再由這些東西補完
你好兇喔( 不過本來就是要有不同聲音讓遊戲進步
除了1.0靠北忌炎以外應該都不算兇吧,都是跑圖當下的感想
1.3我也覺得鋪陳太短完全沒寫出黑海岸的魅力,目前
來看2.0至少篇幅給夠了,剩下看他們自己發揮
乍看之下場景美術很漂亮 其他經不起更細的推敲
終究是抽婆手遊 期待下修再下修
修會明顯會與菲比的劇情綁一起阿 等看菲比哭哭
你說的是對的 鳴潮製作組很明白的說過 玩家的時間
被各種遊戲瓜分 所以他們的目的是你打開遊戲的那3
分鐘要讓你體感很好 在地圖裡面用各種須要探索的東
西去補世界觀顯然跟前面的目的相違背 他們似乎不認
為玩家會花太多時間在探索 可能是1版太垃圾給他們
這樣的感覺 這方面確實可以再拿捏 劇情斷章是還好
2版是一整個故事 2.0只算是序章 做為開門我個人覺
得還行就是
我是覺得他們2.0的劇情後半可以不用搞得這麼趕, 確保重點劇情出來之前玩家必須知道的資訊至少給個七八成以上再放高潮片段
手遊就是不花錢就很好玩
翡...理論上各勢力至少一個角色 應該在藏
劇情同感真的弱, 我另外玩的是妮姬跟緋染, 文本差距真的大.
鳴潮劇情基本上都是靠演出在撐而已, 2.0尬的地方還是蠻多
的, 我玩日配也有遇到配音結束但人物還在動感覺他台詞跟動
作都對不上.. 這問卷我從1.0就開始填了.. 看來是沒得改
守岸人過完我是覺得應該拆兩版本去講會比較好
我當時也覺得拆兩個版本 一個版本探索黑海岸的設定,最後守岸人被綁走,下一版再想辦法救人出來
2.0最後說要找翡薩烈問鳴式的情報 修會跟歲主關係最大會更
後面才講
主要的點是主線進狂歡節之前玩家已知的資訊不足,很容易造成困惑 像是柯萊塔和修會的問題怎麼解決的?漂泊者對修會來已經死了,卻能大喇喇回城 又比方說是為什麼被流放的愚人回到主城表演,保守的修會卻沒任何反應
出來馬上就衝進去 其實蠻瞎的 但看對岸發展 他們好像
好加在我標準低 玩的夠爽
地圖故事我覺得古今多少故事和npc提供挺多的欸,整
理起來會很期待接下來的劇情
這比較看個人想法 我自己是覺得算少,然後他們還塞一堆很水的文案
已經變成無法忍受伏筆或是分段講述了???
輕玩家跟想深度體驗玩家感想真不一樣 我看2.0有些人已
經嫌太長了
然後菲比對話沒變那個 當時時間點還在狂歡節中還算過得去啦
才剛發生大事件,本來以為至少會說一下對事件的想法
分一段要等40天 誰都忍不了吧 所以段落斷乾淨就好
殘息海岸有告訴你那裏是歲主最後一次出現
修會綁肥比 翡薩烈要後面講 看有沒有角色配 殘星會中二
目前感覺起來整個2.X版本都要在黎納汐塔度過了,留一些
東西在後面講蠻合理的吧
1.x 那個應該是沒救, 人力應該都放到2.x去了所以就很單元劇
只是出來脫稿演出爽一波狂歡節而已 後面才是正戲
黃金橡樹那個迷宮(算迷宮吧?) 雕像與旗幟也不一樣
主線的一些內容被拆去伴星了,修會和莫塔里的衝突
被寫在珂萊塔伴星內,你只跑主線就會覺得修會莫名
其妙收手
2.0有說就是個序章 明顯很多東西會放到後面講
二小姐講的是叔父救出來了 然後叔父故事在伴星講
作為序章把狂歡節收掉 其他勢力的事先讓你知道有問題
結尾雖說好像什麼收尾大場面 但也只是個開始
阿對, 支線都有線索提到先人的歷史跟修會的歷史有矛盾, 這
要看有沒有人整理出來.. 至少玩起來是有埋一些後續要講得東
西, 還有天空的漩渦這很明顯也是新區域
其實 當你覺得2.0把故事講完了 就代表他們斷點斷不錯w
這發展跟1.0真的好上很多 或者說1.0砍太多了...
1.0 那個大集結我光想都覺得尬... 一點熱血的點都沒有 幾乎
都不認識耶
不過光看卡池安排就知道修會戲份沒結束了吧,不然
誰要負責讓菲比崩潰?
日本有人想辦法用能跳躍的技能跳到高度上限 有建築
三個勢力應該是打算之後版本角色來演出
事實就是 這只是序章用一個事件帶出各個陣營的定位
、然後指出黎納西塔存在的問題而已
1.x感想和我差不多
日配應該是沒辦法 他中文字跟翻譯沒辦法把字量用的差
2.0的確有些地方省略我覺得算瑕不掩瑜
不多
PS5版才跳下去玩 1.0主線過完看2.0 同樣是集結差很多
感覺不少人沒在看彩蛋對話的 所以不太做也不太意外
2.0結尾其實也是有點倉促沒錯XD 我當時也覺得兩邊一起
要想這是手遊,1個版本有頭有尾有伏筆是較好做法
我的感覺就是產能不足,只能處理重點其他全捨棄了
尬演然後用個戲劇演出就過去了XD
人手應該全去處理大地圖了
日配+中字有點凸顯 台詞有些太咬文嚼字說很長
黑海岸感覺應該也有被影響到
鳴潮的確還有很多進步空間,稍微查了一下原po的文章原神居
多,點進去看完全沒看到同樣標準的評論,看來原神非常完美
1.0大版本是真的可悲,1.0各種沒頭沒尾不說,1.2是
中秋節現在沒得看,1.3急就章,1.4是過往限時活動
的總整理,新玩家也完全看不懂,前半年只有1.1像正
常劇情
1.2追月節我其實覺得寫挺好的就是
日配有個問題是主角選項會在人物講完話前跳出來
當初應該是少部分人處理黑海岸,其餘全去2.0
所以黑海岸的地圖其實蠻爛的
主線劇情文本真的只有1.1和2.0是及格的,其他我只能說到
底在寫啥?
庫洛的傳統藝能「劇情不夠演出來湊」
除了1.0劇情爛到我真的沒辦法無視之外我都能用演出效果
勉勉強強給個及格分
至於地圖探索嘛,老實說這有點見仁見智,也有不少人覺得
探圖很煩躁,像2.0這樣就很好
2.0就集中在狂歡節做一個小結尾而已 修會跟菲薩列都在後
面 劇情基本夠長了 更長還有塞一堆謎語在地圖周圍沒什麼
必要
其實我覺得黑海岸那種地圖大小就夠了,太大只是麻煩而已
看了另一邊原神的感想 好喔
追月節比較搞笑的是他上線的時間點在中元普渡那時候
老實說米遊跟鳴潮都是演出在救劇情
訪談有說1.2~1.4時人手都挪去2.0了 就可以理解是那樣
聽說1.1開始大部分的人都在做2.0了 1.2-1.4基本都以前的
存貨
1.0很多是硬藏寶箱或是放死角 不是你到了一個高點給你
黑海岸就靠終點的那四聲鋼琴聲和底層的配樂在扛,不然也
沒有很想探索
玩手遊能被劇情感動的趕快刪遊戲
代表你的品味已經被荼毒了==
一個是折磨一個是獎勵 所以2.0是比較好 但相對地玩家
到了一些特殊或是風景好的點 也沒有寶箱獎勵了
話說你後面提到菲薩列跟教會劇情少是因為這是2.0阿
我前面有回覆一段 至少該解釋柯萊塔怎麼處理修會的事情,處理完之後修會的態度如何 而不是柯一句話帶過,還帶有疑惑的情況下回到拉古那,狂歡節結束才讓芬萊克跟你講 可以不用講得很完整,但重要問題至少該給個基本交代
2.0當開門的話寫這樣差不多了 等之後發刀子就老實
了
2.0還是有沒在探索度的寶箱啦,逛逛會有小驚喜
2.0還是會在特別景點放聲匣 探圖階段有時亂跑找景會看到
至於語音問題 日文有時很難配合中文的 縮短原意不差距太
遠
沒探索度的寶箱很多.. 黃金樹那邊插下去一堆 = =
手遊仔細扣文字的話基本都很尬,我比較看演出能不能帶
動情緒
修會跟珂的問題放在伴星
目前推測起碼會出到2.3,還有很多劇情來描寫其他勢力
地圖就飛行特化地圖,扣掉這點其實與1.0沒多大差別
只能說他們的外文在地化需要再努力吧
我覺得還是得看後續劇情 2.0看下來編劇是想讓玩家在
主線對各勢力有初步的認識而已 真的問題要後續版本
才會慢慢開始處理
希望後續2.X劇情文本能讓人驚艷.. 老是靠演出也不是辦法
2.0地圖和1.0差很多吧,1.0不是廢墟就荒野,2.0至
少各地區自己有主題性
他們的結論就是不要花太多心力在塞探索 玩起來舒服就好
劇情及格演出來湊就行
話說我玩FGO會哭欸,原來我已經被荼毒了嗎XD
黃金樹我沒特別插但我玩RPG的習慣 我八道門全都尋過
手遊要求文本真的太難 沒那麼多資源 尤其大世界
我玩緋染也會哭阿... 已經被荼毒好久啦~
Fgo不用花太多時間在設計角色動作 渲染 地形設計
不管哪個平台 只要肯用心都能有好劇情吧
手機性能越來越好的時代就別再有手遊就是劣質品的偏見了
也不至於吧,原神也是有一些好故事的阿==
這些跟劇本組的應該是沒啥關係就是了
1.0地圖很陰間,從戰雙就這麼覺得,這是製作組喜好吧
2.0就開始變綠地
不然一般小說沒動畫演出,怎麼寫劇情?
2.0這張圖基本就是為了飛行服務 從這點來看算很成功
其他中風小細節盡可能放低期待 不要太講究
今州我就覺得起伏大,黎更誇張 這地真的很難住人www
你大地圖到最後不是為了快速挖石不然是為什?看風景?是
不是忘記須彌帶人們的恐懼了?寶箱全部2元比較爽?還是
菲比那個位置我也問過兩次 以前查戶口查到成習慣了
1.3就太趕吧 不過我看中國討論意外有些人覺得這樣很好
鳴潮演出很好,劇情頂多算普普,然後地圖都可以飛了
大世界探索的評語 原來原沒有這個問題喔 這麼厲害~
我也覺得這樣很好啊,因為大地圖就是累贅而已
他們有些人覺得那種跨版本的鋪陳都是在拖戲 在水
黑海岸那種大小夠探索又沒很大
但這種地方對話有變的遊戲有很多嗎?
果然有些人跑去查我玩過的東西(ry 我發這篇文之前有想過八成會被查之前玩過什麼, 但不是很想看到文章又跑回米和鳴在對吵所以先把地圖探索度都先弄到100%才發這篇 至少證明不是隨便玩過就發文,內文都是我跑2.0最直接的感想 原神的確也有做不好的地方,我也會和朋友吐槽 和鳴無關的話題我就講到這,不想又開另一個戰場
※ 編輯: evincebook (111.253.168.128 臺灣), 01/30/2025 00:16:57沒錯啊,這就跟現在動畫必須在第一集就給人強烈刺激一樣
查戶口就軌跡系列, 以前是很喜歡啦..但就..
對於地圖明顯就沒打算搞複雜,這遊戲賣點是動作
像OVA或電影2小時精彩演完就好 不是來看小說的
注意的地方真廣 我都只關注珂寶身上
為了支線?現在已經不是疫情時代了 除非文字洗鍊精煉不
如果您對於地圖探索很在意…我覺得你可以玩原神
要不是必須搞大地圖我相信動作模組和關卡都會再更強
然寫些沒營養的對話真的不會比較好 只會煩躁而已
鳴潮說是大世界遊戲,不如說是動作遊戲附帶大世界
原po就是玩原的吧,而且很喜歡原5.0劇情的樣子
其實大地圖我比較在意探索體驗和風景美觀程度 2.0我覺得
說沒複雜但各區特色有分出來 其實不錯了...
都很不錯啊
主機遊戲破關的比例就在那 多又長確定大家會看?
確實這遊戲對話是真的需要改進 那編劇可能米遊來的 一
句話也要按選像 兩句是上下文的 要拆成兩個選成 超白癡
別再學米了 真的
地圖好看能飛就爽了,硬要搞解謎探索不如去玩原
探索體驗很多人吹了 風景我覺漂亮+各地域特色有做出了
說到寶箱 2.0標固定範圍讓你找絕對是德政 尤其對不想
一句話拆成多個選項 FGO不就是這樣嗎...
1.0就真的不行 探索體驗差+大部分都荒原廢土風
個人體感2.0探索體驗舒服,而且地圖跟支線也算藏滿多細節
、伏筆的
漏的人 我是真受夠了邊看影片邊挖石 純純浪費時間
那一樣意思的選項真的不知道幹嘛 很影響自動播放
我是覺得玩不下去就別硬玩,玩遊戲是開心不是痛苦
選項那個問題我這次問卷也有填.. 好像是2.0才這樣之前沒這
麼誇張...
這三幕已經把2.0開頭該講的都講了
一句話拆兩個選項很多手遊都有吧 就文本太長的表現手法
阿漂也說了 這只是開始而已
重複小遊戲+蚊子腿獎勵 有啥探索體驗可言嗎
雖然我也覺得很鳥
你可以準備放置了
小遊戲沒什麼不好吧,小遊戲之龍大家還不是那麼喜歡
部分選項是會影響對話的哦 別尬黑
太長的手法?又不是GAL能影響好感度 不知道弄來幹嘛
對話那個就讓你有點參與感而已 不要太多其實還行
2.0主軸就是狂歡節,其他的內容沒講全甚至都沒講並不奇
怪,以目前舖的設定修會跟斐薩列都有很多的內容要講,
有人就愛選幹話
甚至之後一兩個版本都不會直接說完,修會牽扯歲主跟鳴
式,而斐薩列可能還會牽扯其他大陸,我不會說鳴潮2.0劇
這部分因為我是玩FGO的,只能說沒被影響到XD
情有多神,但作為序章2.0該做到的工作基本都有達成,你
說的東西在後續版本沒出來之前就沒意義。
說真的什麼幾個選項
對話細節要改的我都沒覺得很重要
這種賣角色手遊劇情的問題一堆
湯麵上面蟑螂腿都在漂了你還在討論肉煮得不入味
讓主角多說點話還比較實際 主角出聲實在太少...
同意守岸人那救太快 完全莫名其妙 不過想到主角可能是
創世神之類的 這程式她寫的 就 隨便啦 你說了算
說到影響 我覺得沒辦法重跑看真的有影響的選項滿麻煩的
就像2.0開頭的選項會讓守岸人多一個表情動作
雖然就算有重播也大概不會真的重新跑一遍
等你打算放置記得再po一篇文
作為新版本序章故事,他要達成的目標就是要展開一個吸
引人的故事,並且在遊玩內容上不讓玩家反感維持玩家遊
玩的興趣,而鳴潮2.0做的任何看大眾的感受便知,
2.0明顯展開劇情而已怎會覺得是收尾
這版不能講鳴潮的缺點,講缺點還會被查是不是玩過原神嘻
嘻^^
差不多意思的選項預期劇情就是會一樣 哪會重跑 又不能
只能說玩不下去就放置,以你的要求玩單機遊戲應該比較實
在
文本要重看的話它是放在圖鑑那邊~ 是可以過去翻看看別的選
項
做成完全不同劇情走向 那重跑動力幾乎為0...
笑死 果然又一堆學長跑來陰陽怪氣
守岸人一定要一個版本就去救了,一個版本42天等救人,
好不容易帶起來的急切情緒早就沒了
日文文本是重新寫的 不是中文逐句直翻 所以有時候語句
會差很多 但整體意思基本上會相同
查過去的感想不是正常的嗎 不然怎麼知道標準在哪@@
情緒問題也能理解 但那段真的進展太快 對個話就去救了
學長打來了 我先投降
米衛兵來了那可以開戰了 鳴2.0屌打鐵3.0絕1.4 ==
守岸人那邊真的太趕,救到的時候有點感動不起來
你說的捨棄的細部設計 具體來說是捨棄了啥 這個說
出來大家討論看看 或者有沒個例子不管單機或其他開
放世界給個參考 不然說的那麼模糊不管要褒還貶 大
家也不知道從何討論
我不是很想看到最後又變成米和鳴在吵,所以只講鳴的部分 比方說大禁書院 我本來以為進去之後可以透過副本流程看到修院的部分歷史,甚至用文本湊出一段往事 地圖部分則是幾乎沒有被某個東西誘導走過去,然後意外發現特別地點的驚喜感
珂伴星解了嗎?
解完了 但那在主線結束後才能跑, 而主線進狂歡節之前修會對柯和阿飄的問題並沒有一個基本解釋,所以我才會那樣說
進去快 救到也快 中間在穿插一些小戰鬥或是守岸人心聲
在烘托一下難度跟守岸人的婆度會更好
然後2.0很明顯主軸就是狂歡節 其他勢力只帶出一點開頭
很合理
柯萊塔和修會的問題怎麼解決的細節在當下不重要啊,都
說了祖父出馬收拾了所有殘局,修會還會敢動家族二小姐
嗎?當下重要的是如何在隔天狂歡節阻止殘星會,解決的
細節在伴星裡也有解釋清楚
一個2.0開頭序章而已斷點斷的好就ok了 …要求什麼都解
釋後面主線是還能演啥 單機遊戲比較適合你真的
我只反對救岸寶要跨版本 救之前補岸寶黑海岸歷史或泰
提斯系統背景我都支持
鳴潮2.0劇情目前一部分比較涉及角色各自內容的,會
拆成伴星當成較大的支線去給你解。
救守岸人不可能跨版本的 你讓玩家等42天看看 會島
原神其實5.0也是偏向這個做法了,角色傳說任務慢慢
的有配合主線時間軸在做演出
如果鳴2.0這個開局不行 想必原鐵各版本開局一定直接炸
一波大的吧 對吧對吧?
只能說2.0他的劇情實在太大包了,要不是需要一個大
段落做收尾,拆成兩個版本來說故事的沒有問題。
!? 怎麼跑出原鐵
好好笑 學長果然不請自來 來拉屎了
覺得2.0探索體驗很好,只要照著提示找,探索度就可以解
的差不多了,希望未來版本也是這種模式
2.0探索是真的讚! 我1.0永遠有一張圖卡85%......
首發5人都有出場有戲分讓集結不換變得奇怪可以了 再長
拉原鐵出來踩幹嘛==
就要進展到8小時了 而且後續沒得講 故事要怎麼接...
2.0已經盡量拆了 但同樣覺得還能更好 但你說的其他家
族教會共鳴者殘星的再跟遠坂家劇團喇在一起 以手游篇
幅我可以跟你說 只會變全是謎語的大便序章
拿來賣角色更可悲 該不會要在2.最後版一次推出來賣吧
是我急了 抱歉啦 討論鳴吧
結果這篇是米學長來踩鳴 大家可以回家了
我再重新留一次吧 原神的確也有做不好的地方,我也會和朋友吐槽 我發這篇文之前有想過八成會被查之前玩過什麼, 但不是很想看到文章又跑回米和鳴在對吵所以先把地圖探索度都先弄到100%才發這篇 至少證明不是隨便玩過就發文,內文都是我跑2.0當下最直接的感想 我真的不想看到討論又開始搞二分法然後吵成一團 更何況前面推文也有一些人有類似的感想
不就有玻璃心動不動就查水錶 人家都玩透透了
我有另外一個疑問是這遊戲真的不做4星角了嗎 聽說投票
過 是叫庫洛別再出4星了?
2.0真的有夠長,還不是水時數的長度,我就不知道這
個劇情量能有什麼不滿。
而且劇情節奏其實非常的快,而不是水了一篇又一遍
四星那個只是巴哈之前的討論吧?
探索體驗目前看起來是大多好評 庫洛應該會這個模式延續
下去 我也覺得這種模式比較符合手遊玩家習慣 像我就是
看看某個全是水的主線劇情,恩
每天上線稍微玩一下 邊鋤大地邊解幾個奇藏 我今天8個新
圖才終於有一個100%了
我珂+今都大保== 我才發現4星還是今洲那些老殘窮
不論成分我覺得這篇可以吧 是真的全玩過了才來評
所以投票只是巴哈投票嗎?
除非他周本上限增加不然也沒人有餘力去練4星角
黎娜汐塔線還沒結束啊,之前也埋蠻多伏筆的,修會也還
沒處理完,要等2.1甚至2.2 2.3
鳴的四星除了數值看不出哪裡四星 換錢效益很低啊
應該是吧? 我印象中問卷沒問過要不要出四星的問題
看看之後會不會有比較專輔的四星吧 不然講實話你出
壺或燈燈這種有趣但... 根本就沒有人會用
散華還是要練的
去找劇情合輯的時候發現整個黑海岸劇情不到3小時
2.0狂歡節快要6小時,我花快一個星期慢慢跑完覺得有點長
原來不是錯覺==
散華是神當然要練~ 雖然說不練也能玩但現在有skin非練不可!
這篇小細節噴一下可以阿 但劇情把過個年當年末吃尾牙
就很奇怪
2.0目前最影薄的就菲比 贊妮倒是出乎意料的有料 珂
萊塔就不用說了
現在的伏筆就是英白拉多利維坦到底誰才是鳴式誰才是歲
主搞不清楚,結果原po好像沒看出來?
鳴潮4星除了PV成本以外跟5星根本差不多 感覺以營運來說
做4星沒什麼賺頭 都要花時間弄建模 做4星不如多刻幾件S
KIN賣
菲比劇情都放2.1了吧 2.0結束還給了一個一起散心的支線
黃金樹那雕像是人型旗幟是獨角獸 搞不好都不是
我覺得你就先放置吧,感覺你玩的很痛苦
其實還好,1.4椿的絆星讓我決定至少跑完2版的主線 回覆這篇底下一直想找機會二分法開戰的人還比較痛苦(?
忙著挑刺忘記主角來這邊幹麻了吧
任何人都能做出自己的評論,我也覺得不應該一言堂,就
算有人講的再主觀也都該有權表達自己的感想,但這就是
公開討論平台,你也沒資格要求所有人都要認同你的觀點
,他人的反駁跟去了解你本來就公開在網上的過往立場也
都是可受公評的一部分,核心問題還是在你的論點能否說
服大多數人
回到劇情分配的部分 阿漂來黎主要目的是找歲主 所以2.0
結尾趕快讓他跟歲主搭上線才是重點
歲主鳴式還有修會到底搞什麼飛機,跟設定衝突的聖女
到底是怎樣,應該都是之後劇情的重點,能收得好應該
會不錯吧
目前整體2.0其實都偏向帶一些設定,以視覺為主的模
式讓你跑一輪黎那汐塔,而非看什麼小作文
斐薩列後面會有更多劇情吧 2.0把各方勢力的矛盾引出來
就差不多了
說起來珂的伴星也解了我過主線的疑惑 這種家族會有信
仰深到這麼容易被抓? 怪怪的 伴星剛好解釋了...
我覺得的問題在給資訊的時間點 官方知道設定是這樣 但玩家要跑完主線進絆星才知道,並沒有解決跑主線當下的疑惑
劇情+1網上太造神了,扣掉演出,1.3真的超差。但2.0探索與
大世界玩法有進步 推推
有點想問 鳴式是同一隻大boss 還是跟歲主一樣 一個地方
一隻 其實我不知道==
起手式扣別人學長帽子,某些人也太會了
鳴式就類似自然災害的神祇那樣的東西,目前來說是歲主
的反面,但怎麼形成的跟形成規則都還不知道
鳴潮,是種信仰,聲音太尖銳,傷害到我們的信仰囉!!
歲主一個地方一個,鳴式=地區災難,也可以當作一個
地方一個boss
我的理解 白話來說 歲主=善神 鳴式=邪神
鳴式有名字的 應該也有很多隻吧 具體有幾隻不知道有沒
有哪邊提過
目前比較直白的說法就歲主是白、鳴式是黑,這樣。
今州那個戰爭鳴式無相燹主是掌管戰爭權能的邪神
其實你就不要管要開戰的不就好.. 太累了吧
失樂園聲匣交完還多3個 應該有後續 菲比崩潰機率大增
當成一個地方有兩隻傳說寶可夢 然後分別有個訓練家
那看來鳴式是各地災害 歲主是創世神主角弄出來對抗當地
鳴式的
這樣理解應該對吧
怕啥 就直接比啊 我也都直接比 學長有意見我就把我
的帳號貼給他看 搞不好大多活躍天數還比我少勒 可
結果我的文下面大多也沒啥學長 好好說遊戲的優缺點
我相信大多人都一般玩家可以一起討論 哪來那麼多
學長
黑白目前劇情是這樣劃分 但這種兩邊反轉的我覺得是遲
早
目前來說也只有角是確定人造物,其他歲主不知道
對,目前設定上是這樣的。
鳴式看起來是自然形成的神明,歲主是主角搞出來的
但感覺後續還是有推翻的可能,但那個推翻了之後再說
,反正套了個失憶吃書很方便(x
叔父那段跑主線當下有疑惑很正常,畢竟要釣人胃口,如
果不能埋伏線的話不太好擴展故事
英多拉白應該也是主角創的 她天之音有稱主角是御主
聲匣在今州跟黑海岸都有多的 搞不好只是讓玩家不必全拿
其實好像也沒真的說過鳴式就好壞壞 搞不好是今州那
個特別壞
主線隔空碰到的那隻到底是不是英白拉多還不好說...比
如說是冠軍的桂冠帶下來的確實跟聖女還有古龍的荊棘冠
同樣的形象就很奇怪
鳴式感覺就是人心的聚集阿 就人類惡
不一定是人類惡哦,支線有些地方甚至暗示以前利維坦可
能給過人類庇護之類的
其實鳴式也是阿漂創的 不然怎麼吸暗屬力量回來的(
世界觀記得所有事物都算能量 殘像聲骸人類只差意志
第一次悲鳴改變物理法則之後變成萬物都是由頻率組成
鳴2.0也才起了個頭,無腦吹捧的才是少數吧,不然基本都
只是覺得開了個好頭,演出很不錯的程度,這就很像崩鐵3
.0網上都說很爛然後就真的傻傻的信了一樣,任何遊戲開
頭的劇情我相信多數人不會那麼嚴苛挑刺,只要把該說的
內容該帶的設定好好講完應該大家都不會說甚麼,大家在
意的還是遊玩體驗上,你帶設定帶劇情的流程是否會讓玩
家感到厭煩才是版本開頭該關注的重點
簡單類比 七宗罪也只是不節制擴大的定的 食慾->暴食
握曹 全100%沒驚喜 你驚喜的閾值真高
羅蕾萊伴星我覺得蠻驚喜的就是了,還是那個沒被算進探
索度?
那個有,只是我跑的時候單純覺得是畫面很漂亮的飛行體驗關卡, 然後不知道為什麼他們把降落處選在無常兇鷺頭頂==
其實很多遊戲的主線都會分一些劇情去角色支線做完整補
充 隔壁2個字遊戲也是這樣 每個小地方都要挑刺我覺得
你這款還是先停吧 不然看到的缺點只會無限放大
你都說會跟朋友吐槽但是沒PO上來,難怪有人會覺得踩w
不然就是樓主請那些朋友也玩玩看鳴潮,看看吐的點會不
會一樣
留下的很喜歡,針對劇情有和我類似想法的已經沒玩了
主要是原po說的很模糊 哪裡好哪裡不好根本沒說清楚
不好意思表達不佳,但我真的不是很想切到二分法的戰場==
羅雷萊約會的是聲骸幻覺挑戰應該有在探索度裡, 那個我2.0剛
開亂跑有玩到~ 當下有被驚艷到
萬物都頻率組成 所以鳴式反轉是好但是極端方向發展
就變成惡 其實也是常見設定了
認真講我也覺得2.0主線有些地方比較倉促就是了,不過
有意見的地方跟原po完全不一樣
還有記得以前原PO的原神大多都是好評文,放點小缺點
這裡變成幾乎都是小缺點不提優點,這...
如果要我說的話目前跑下來感覺好的都在絆星 我本來也有考慮要講一些做平衡,但是想到一半覺得會弄很晚就作罷 而且絆星也滿多人推薦過的,所以就集中在比較想講的
降落有鳥就是你先觸發任務了,像我跑完那段是沒鳥的
羅蕾萊降落在破鳥頭頂真的是蠻靠北的==
降落在鳥那邊我看YT上很多人也有被嚇到, 超好笑XD
喔對,那個其實就是你中了幻術,也是要解任務才會知道的
知道是在玩海妖唱歌引誘人的捏他啦,但破壞氣氛還是很
靠北
原本降落那邊應該是要沒東西的,但是解開夢魘後就會
變成一隻破鳥在那XD
我沒記錯的話那位置原本是兩隻騎士在打架的點
降在鳥頭頂好像是有典故的,詳情要去查一下
透過歌聲將人引到危險處,也算是一種傳說彩蛋吧
聽說有鳥可能是庫洛故意的 說是典故就是最後會鬧你
講到這個!!! 解開夢魘後 那兩隻騎士不見了 我不就少刷
一隻必出的騎士?
我是覺得 看文章內容啦 除非真的太離譜 不然不用起
手查成份啦 玩個遊戲不用分陣營吧
對,少了,而且我也不知道移到哪去了
老實說有點不知道你在糾結什麼XD 是認為跟修會的關係不
只要講,還非得要在狂歡節前講清楚,不接受事後補充?
我是覺得至少要解釋柯把父親事件解決後修會側對阿飄和柯的態度 因為重新回到拉古那的時候我是滿疑惑的 被修會展現敵意的阿飄回到拉古那,還和柯一起行動, 直到狂歡會開始的時候我都在好奇修會怎麼完全沒反應。
其實2.0的地圖四處都有藏文本作為考據用途,我不知道你
有沒有全收集完,修會和菲薩列的理由2.0不可能講完的,
用莫塔里當引路人能帶出勢力分佈和立場問題我覺得作為斷
點是及格的,2.0也沒人吹文本很神吧只是再說作為開局很
不錯,一堆人都在等2.1要怎麼深入探討
我內文講得不夠清楚 修會的部分主要是上面回覆的,柯處理完父親事件後修會對他們倆的態度 至於翡薩烈我要的不是完整的東西,而是想看一些家族過去的歷史 接下來也沒時間慢慢挖了,可能之後再找幾個考據影片參考吧
嗯 從推文來看原po玩過原神吧 用納塔舉例 5.1深淵
決戰少了三個部族和地圖 5.3夜神決戰少了一個部族
一堆角色的部族傳說任務都強綁在主線結束之後 然後
這些問題 呃 不也是你上面編輯回覆鳴潮的問題嗎
少一個部族的確是問題,其實滿多人都提過 5.1靠劇情蓋過去了,5.3這點就比較微妙。 至於部族傳說的部分 部族有很多只是展現各部族的特色和傳承,或是像回聲之子和花羽會的事件。 差別在少了這些資訊並不會影響主線劇情,要說的話大概是5.3的會虧掉一些彩蛋。
你是說修會以為阿飄被柯殺掉??柯故意射偏的時候修會
雜魚也看到了啊,還說對柯很失望怎麼變成修會的人以為
柯殺了阿飄…你有認真看嗎
修會那個應該是故意藏資訊的啦,畢竟除了菲比主角團沒
一個是跟修會關係好的,菲比的劇情還要留著以後發揮,
而且修會再怎麼不爽也不可能明面動手腳
沒有吧 修會的人早知道阿漂沒死啊 珂萊塔又沒有射
死他 反而還對珂萊塔有意見你是不是故意在搞 你看
到或理解的是不是有誤?
抱歉 這邊是我記錯,修正一下說法 修會對阿飄展現敵意,但是阿飄回到拉古那之後修會沒有反應
※ 編輯: evincebook (111.253.168.128 臺灣), 01/30/2025 01:48:50建議玩一下鐵道3.0你可能會比較舒服
修會是要有什麼反應? 即便想有反應也沒辦法有反應
難不成要在狂歡節正在舉辦的大街上抓莫塔里的客人
那個主座就推給個人行為跟殘星會身上去了
嗎?
這還好吧, 總不能在人群中直接抓阿飄
實際上修會和家族實際上兩邊不會主動起衝突吧
即使是狂歡節,修會也只敢背後來,沒正面硬剛過
沒反應很正常啊,阿飄當時就是被莫塔里家族照著你真要
動阿飄不可能在拉古納城動手,而且殘星會、菲薩烈都站
在修會這邊沒必要親自動手
而且修會當下還要準備聲駭暴走搞事 當初想弄阿漂是
要削弱莫塔里 在失敗和阿漂人已經在狂歡節的當下
已經失去了在這裡動他的意義 或者你也可以說說 修
會應該要對阿漂做出什麼反應 才符合你的期待 給大
家參考
其實狂歡節有跑出來潑冷水,我覺得就很有表現了XD
很符合反派教宗的印象,用嘴開大招
拉古那這邊好像都還沒有人知道阿飄實際身分,才一堆人
然後大家還一臉賭爛超好笑
修會也是檯面統治者 要照規矩 有人"犯事"才能做
跑出來想搞他
所以才要用聲骸暴走搞事 不然哪家會服修會???
劇情是真的不怎麼樣 但比起1.0也算是神進步 至少真的有
點夥伴感了 只是這次地圖那麼大 我本來以為劇情會全部
走一遍 希望是把好的都放在後面了
潑冷水和阿漂應該無關 他是要講給莫塔里和民眾聽的
甚至本來修會不想辦但是快壓不住民怨了,再搞當街抓人
還不造反
莫塔里從商才知道漂身分 其他鎖國不知 這設定其實不錯
這次2.0是弗洛洛出來搞的最後那個金髮吟遊詩人有出來靠北說
別亂搞
避開漂戰力強還要被搞這個容易被抨擊的點
金髮劇本是要從聖女著手 現在就不知會怎麼搞
金毛想玩自走棋 弗洛洛想玩即時戰略
看過那個金毛寫的小說了以後,我只覺得,什麼時候才
要抓去跟傷痕關一起= =
X的浪費我時間
愚人劇團要回拉古那 要認真寫是應該不順利才對 想搞大
就讓他踩雷 演到金髮的劇本 修會要動真格殺人
金毛比傷痕好多了,至少他不會強迫你看他寫的白癡小故
事==
其實傷痕說故事你也可以拒絕,只是大家想說聽一下才
發現幹,我想skip了
金毛有扣主線之一阿 就聖女的前因後果 傷痕那黑白羊
想說殘星會不是壞人? 但一點說服力也沒有啊...
現在明面上劇團看似護城有功特赦,之後不知道會不會被陰
還好傷痕我想說有塔塔開可選,還真就直接開打
對了明顯金毛還沒講完 傷痕講完還是一坨...
現在明面上就看著阿漂是戴冠人 給阿漂面子而已
金毛的小故事還是塞到你包包裡 等他問我看了沒我才發現
劇團現在屌了耶, 明面上已經說他們是朝聖成功回來的人已經
不是愚人了XDD
他在金庫也出現我就覺得很怪了 漂跟珂坐沙發談事
修會沒有動作正常吧,敵視主角的也就少數高層,底下那些
基層的根本不知道背後的陰謀,大動作弄主角會遭民眾跟部
分教會成員質疑吧
我剛剛想是覺得柯重新出現的時候解釋得完整一點會比較好 主線最後芬萊克有說已經針對那些人做處置,其實是可以提前讓柯來講
鏡頭能帶出金毛在後面 這九成有問題 最後果然...
這麼剛好都會出現在我的劇情中,一定有鬼
太尖銳了
看完整串覺得可以認真討論到豹紋可見劇情其實還不錯吧
有感覺了誒 衛兵的感覺
有承認是朝聖回來嗎? 印象中是沒有 但有人氣是肯定的
主線最後去找芬萊克時的對話選項
主座有說赦免了XDD
印象中是主座說的~ 詳細要回去翻文本.. 我記得有說他們是朝
聖成功回來的XD
不過洛可可任務丟了一艘之前送出去的朝聖船繼續敗
壞修會形象 我很期待菲比要演什麼
看文本是說有進入拉古那表演的永久資格,而且是經過朝聖
從她最喜歡的聲骸下手阿
洗禮償還罪過的,得到再度回歸的權利
但是沒說不能再把他們趕出去(
有這個認證 那我是金毛真的會挑他們去演聖女戲...
有人氣有說服力 修會完全是吃啞巴虧
你指著雕像問這個真的是歲主嗎 你就可以去朝聖了
很簡單的
菲比認識取名的聲骸跑到失樂園了 菲比也參與後續重建
城內有聲骸暴走 有人發現失樂園 修會屠村 合情合理
修會不是倡導聲骸是歲主的恩惠嗎,不太可能屠村吧
一個野外的小地方沒了根本不會有人發現
但先行公約知道啊
前提是城內公共的吧 終端都不提倡私人擁有了
城外的說是殘像 百姓會信的
整篇文章看不出來你有想繼續玩的念頭
一直往劇情方面鑽牛角尖
你可以說劇情方面不強
1.0、1.3大家也是公認劇情不強
也沒否認
但最好的演出效果你連提都沒提過
大世界探索減負感覺對你來說是缺點
2.0劇情明顯沒結束
你就說故事像是什麼都沒說完全…
也別怪別人產生別的想法
確實,想玩神劇情還是要找原神 我準備入坑了
讓他回去玩原神也好啊 說不定會寫一篇原神推廣文
事實就是會在大世界找設定的玩家是少數,為什麼大
多數都稱讚2.0地圖設計?因為減少作業感,這是2.0
做最好的地方,也是多數人的需求。
很明顯製作組知道市面上大地圖遊戲越來越多,沒辦法做讓
玩家花最多時間的,不如大量減負讓玩家當副遊
我是有看到原玩家認為原地圖做了一堆解謎探索就不該弄鳴
這種無限制飛行減少遊戲壽命,但我還一堆遊戲要玩,要玩
探索我也不會選二遊
原來看完2.0是會得出故事已經講完的結論嗎==
編劇真的該加油
我不太看劇情的,這次2.0我玩得爆幹爽的,直接課金
飛行確實是減少遊戲的壽命 缺少了旅行的意義
我一直在想父親事件是啥,主線裡面修會綁的不是珂
她爸吧…
反正競品多了 依喜好選擇適合自己的作品就好
喜歡在地圖上體驗故事及人文的會留在原神 喜歡單純的跑酷
爽感的會轉戰鳴潮 各取所需就好
其實你一直說柯救叔父那邊 你漂泊者那時是跟愚人劇團
一起行動 你根本沒參與到很正常的 那段用絆星後講或其
他小任務講其實跟主線沒關係
其實感覺是感受的問題吧?那邊當下二小姐說沒事了,
所以我就想他這麼可靠,那應該是真的沒事,家族背叛
者2.1才會處理,結果絆星就處理了,但也有人不是這
樣想所以感受比較差,就像我朋友說沒事我都會相信真
的沒事,但也有朋友會繼續追跟就底問真的嗎或之類的
,就單純是每個人個性不同體驗起來不同吧?
飛行減少壽命 對 減少沒飛行遊戲的壽命 連開都不想開
沒錯 我原強無敵
單純以主角的立場珂的叔父其實跟主角目的是豪無關連的
,而你若不去過伴星主角跟莫塔里有連結的也只是二小姐
和員工贊尼,而且還都只是利益交換的關係,若只在意核
心主線的情況下你都不需要知道莫塔里內部的故事,反而
是斐薩列跟鳴式牽扯甚多之後免不了要深入核心。
感覺好的部分先不提優先講缺點
整篇看起來的感覺像是從一開始就是為了找缺點才來玩
為了堵別人的嘴還把地圖探索度弄到100%真是辛苦了
而鳴潮把就是會這種深入角色內核的故事寫入絆星這種同
行任務,而且還會寫的讓你這個主角真的走入角色故事,
而不是單純變成攝像頭讓角色自己演自己的
因為發文者不是因為喜歡而玩的,是為了找缺點,所以優
點一律跳過不提
所以主線不講那麼細就很正常,你跑主線跑一跑然後突然
跑去莫塔里家成為貓眼石解決完跟主線無關的黑手黨家庭
內部問題,然後又出來繼續跑主線…不覺得這節奏才很怪
嗎
還有現在2.0只要稍微玩一下就可以100%了,我不知道你
拿這個出來講什麼,又不是原神
鳴潮2.0的地圖製作組還怕你沒辦法100%,幾乎所有的東
西都開給玩家去跑了,1版還在學原神的時候才真的難找
,2版100%根本沒有難度
劇情方面確實只要是支遊都差不多爛,反正只要給跳過鍵都
好說。
地圖的話主機遊戲都有不喜歡滿圖找碎片故事跟撿垃圾的人
,尤其是現在一堆人手機裡都裝不只一款,根本沒有時間慢
慢玩一個一個看,作為一款手遊改成這樣順應減負的趨勢,
同時也是2.0被最多人稱讚的點。
你的感想可以直接濃縮成兩句話『不如原神,懶得再玩』
不喜歡不用那麼辛苦浪費時間去碰再出來批,直接刪除就
好了
就像我玩原神第一張地圖就膩了,我也不會說什麼,直接
刪遊戲就好了
你是很認真看細節的那種玩家耶 我只在乎看劇情當下給人
的感覺 鳴潮2.0演出好有+分 地圖跟小道具彩蛋什麼我真的
完全不在乎
滿可惜的 前面一開始大家還能贊同意見友善討論 結果還是有
人聽不進去尖銳的聲音查人家成分堵嘴
然後大世界探索我喜歡的確實是收集到100%的感覺 探索過
程簡單一點還可以看看風景我就很滿意這樣 鳴潮很符合我
需求(?
劇情我覺得演出好這樣就夠了 當然我也不會吹劇情 要看劇
情看漫畫動畫吧 我不會期待中國遊戲劇本可以穩定發揮 他
們也沒有什麼知名的劇本家 這些遊戲為了產出夠多的量要
請多個劇本家一起趕工品質很難好 就不要擅自期待
有誒 地圖探索度100 都們各位懂遊戲
我覺得原神確實在這些小細節比較細心 像我朋友都會去看
bili作者講這些細節 說看這些細節比主線支線好看 然後你
就是屬於喜歡這款的人 不過我不喜歡這種 我也很討厭看這
些影片 所以原神做這些對我來說就是浪費精力在不重要的
地方
有些人真的是要步上學長的後塵捏,連為了找缺點才探索
100%都講出來了
自從板主被人說直接寫別過得遊戲
各位好像說話口氣都不一樣了
椿的伴星真的挺讚的 正宮了吧(應該也還是演出大+分)
緋染劇情我也哭了好幾次 我滴宇宙神遊挖 當然緋染就像看
動畫那樣 沒有設定給你挖 可能不符合樓主喜歡
喜好
老哥你學隔壁踩鐵道那個把鳴潮課金條貼出來比較快,不
然你已經要被打成學長故意來惡意遊玩了
不然勒,原 po 也不是沒有記錯,劇情也不是沒解釋,也自己
承認有意見的朋友也都離開了,那留著繼續挑刺幹啥。而且有
玩的就知道兩邊取向不同。一直先入為主想拿元朝劍斬明朝官
能怎辦。
1.3虎頭蛇尾沒啥問題大家承認。2.0是個還行的引子又希望要
講完整個故事。起承轉合的起就想要拿合來談論。先入為主就
認為劇情很神能怎辦
主要是原PO講的東西很籠統,且有很多反駁點,像如果原P
O上來吐槽1.0體驗的話我敢打包票這裡九成的人都會贊同
,但你現在拿普遍評價都不錯的2.0來講,然後吹毛求疵雞
蛋裡挑骨頭,自然會被放大檢視,而剛好被發現是對家的
吹,那這立場出來自然很難得到另一邊玩家的認可甚至會
去敵對,只能說競品間的社群本來就不會那麼和平,既然
選擇侵門踏戶就要做好被群攻的準備。
純以2.0要帶後續的引子是沒啥問題,第一個章節主軸就是帶
黎娜汐塔世界觀,二小姐的故事背景本來就不是主軸。只是主
軸的一個支線而已。順便帶出教會的一些招式。但教會主要是
菲比和洛可可在帶的。是篇幅多到可以不用說這些嗎。到時候
又說根本沒說教會在黑啥了
不吹一下就不能發出尖銳的聲音開始有學長的味道了
探索100趴 又不難 倒是你說地圖無聊
我是覺得還好啦 我也原鳴兩個都玩啊 甚至還有鐵 發
文也都很鬧的直接把兩個甚至三個拿來互相比 沒有過
這篇問題 到底有沒有刻意褒貶大家又不是看不出來
我也覺得2.0很多東西都沒講,但是是沒有2.1 2.2 2.3...2.7
等等了嗎。阿可能沒有到2.7啦。另外鳴潮目標就是減負不要
在一堆不少人沒興趣的地圖小角落塞背景資訊。但這就的確有
可能被元潮劍砍。因為這是明朝的官啊
我是覺得啦
連去黎那汐塔最終目的的歲主都沒見到
這都還看不出來2版整個主線就是要分好幾個版本才會
完結的
然後跳出來說一個2.0版本就完結太短了頗好笑
光主線就不止一次明確說過2.0就是要順利讓狂歡節舉
辦而已
這就像璃月只玩到找仙人
公子甚至奧賽爾都還沒打就喊怎麼不分好幾個版本?
或是稻妻只玩到被將軍一刀砍爆昏在法場
就開始喊怎麼不分好幾個版本說完
主角怎麼被將軍砍死了
放在真的有在注意細節的人眼裡看起來就很好笑而已
你講的那些 都是解探索基本成就 結果就這?
當然我也認為很多人玩遊戲的醍醐味就是在找那個小彩蛋甚至
是一天限定的劇情小彩蛋。那鳴的確是不行,但也不是所有人
都喜歡這招。就要被元朝劍砍了嗎
一個遊戲有死忠很正常,我對原學長本身也沒有任何反感
,真正讓人反感的是聯合官方去做一言堂壓聲音的行為,
原PO這種找細節問題也不是不行,但這論述本來就很難讓
支持者信服,所以會被集火反駁在所難免,也不是我們要
貼標籤,只是“雙標”本來也是反駁的攻擊點啊,如果你
一視同仁用同樣標準來評論大家還能說甚麼?
不過2.0斷點真的比想像好一點了,至少會期待後續的背景揭
露。不然1.x那堆,根本是多個獨立小故事各自玩各自的然後
硬連結起來。
1.0就原來文本都砍光了,我想原本規劃也不會是那麼快就
讓你打完大戰,好歹也要拉扯個兩個版本,但當時的鳴別
說兩個版本,兩個禮拜可能就要死了,吟霖都提前上線救
場了
看起來又像是個被短影片荼毒的,什麼都要直接送上來
且夠速食才能滿意,完全不知鋪成和自己找探索挖掘
所以到底是減負 還是深究
可能連他自己都搞不懂了,矛盾
就不喜歡這遊戲吧?所以眼裡只有不好的地方 就算原文
裡的官方都有做到 他一樣會挑其他東西出來唸
減負代表就是失落騎士和深囚啊,這兩個都是一個明
顯地標,有自己的故事然後文本散滿地的,你喜歡自
己探索可以只靠文本推進,不喜歡就直接看提示去哪
裡殺幾隻
看起來就急著點地圖提示衝100%發的,難怪什麼都沒玩到
修會想幹嘛 青櫟庭園的文本比較關鍵
至少照各種線索 這邊才是拉古那的發跡地
而不是現在的主城
你還是適合原那種大世界探索 建議別委屈自己來玩鳴了
疊甲真的不必,是不是在雲或雙標看內文就知道
原來是雙標仔啊,這就不奇怪了
愚人的事情伴星還支線裡有講啊,能回到拉古娜就代表他
們通過試煉了
88
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇微 : 妙 有點食之無味棄之可惜的感覺 : 2.5出了黑子似乎是唯一的亮點之後就是瘋狂的長草長草長草一直復刻 期待的劇情全語 音 : 看起來是不可能了87
[鳴潮] 入坑感想,剛打完主線前面入坑前有問過板上大大, 打算找個柯萊塔0+1,帶個守望人的初始號來開局的, 可惜沒找到合適的。 後來就跑去買了個資源號自己抽。 資源號1.0那邊地圖挖得差不多了,劇情也很貼心的到2.0以前要出發去新地圖那邊。59
[鳴潮] 庫孝子尬吹2.0環節爆死秧秧鎮樓 目前鳴潮2.0版本更新全任務、全地圖基本告一段落,就來無雷總結一下2.0版本的體驗 先上人權40
[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮34
[情報] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖27
[閒聊] 鳴潮2.0缺點 有雷先上人權 2.0是個不錯的版本 但也不是沒有缺點 讓我來平衡打擊一下 免得庫洛又膨脹了 1.事前看說2.0地圖上有100多抽可以挖 但實際上我挖完好像只有70-80抽的樣子?24
[閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼我第一次玩到有地圖蒐集要素的遊戲是刺客教條3 看到地圖上密密麻麻的蒐集要素 撿完也沒什麼特別獎勵或成就 我就懶了 主線解完 支線挑幾個解 就封片了 也就是說我對於地圖蒐集的第一印象10
[鳴潮] 2.0劇情小小考察話不多說直接正題 以下是我的考察跟各位分享 有雷多圖文長慎進 有請今州令尹大人幫忙防雷7
[鳴潮] 黎那汐塔冒險前瞻 陣營情報隱海修會 歲主叫「英白拉多」 英白拉多這詞在古羅馬是軍隊的指揮官,後來變成羅馬皇帝的同義詞
爆
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