Re: [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
目前為止玩過遊戲最扯的就庫洛的鳴潮
每次抽新角色看能力我都只想問他們到底誰寫的小作文
不只複雜 還要給你每個角色都硬想一堆名詞堆疊
他馬的誰看得懂
每個角色都有的頻率能量條
還有共鳴技能 共鳴解放 強化重擊 強化普攻
本來可以設計通用稱呼就好的 每個角色都硬是要發揮文案
過剩的創意去掰一堆沒人想看的名詞
到最後玩家都是去網路上找那些看懂的人做的教學影片
懶一點的就去遊戲試玩角色摸個大概
但是不用心看真的搞不懂到底在幹嘛
尤其有的人又要盡可能多打強化攻擊的你還得看人教怎麼接招合軸
我覺得他們非常需要在這部分去改善一下 當個人 講人話
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https://imgur.com/pZt5WYD.jpg





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角色機制試玩摸一遍可以懂九成吧,傷害最大化要排
軸是所有遊戲的通病了,能算數學就會有最佳解
只好等人測啦,畢竟要抽的東西,抽出來又要花資源養
專有名詞我可以接受 只要別出現兩個不同名詞其實在
描述同樣內容就好
技能寫得天花亂墜,實測表現很普的情況也不少
米家一堆專有名詞所以讀起來很麻煩 不過同一款遊戲技能敘
述變長有可能就是通膨而已
鳴潮最麻煩的是,每個變招他都會取名,所以招式一堆
可讀性就會下降到非常恐怖的樣子,你根本不知道那些是啥
並不是說技能說明越長就越強 那是用來混淆玩家的 要盡量
避免玩家可以很輕易透過比對得到誰強誰弱的結論
鳴潮需要中譯中不是開玩笑的 而且有些時候 英文寫的
比中文好懂==
陰謀論 就是要寫的霧裡看花才會去找攻略up主看 有看有流
量 有流量有更多up主做攻略
鳴潮1.0遺毒,全部既有名詞都要取一個新的自創名詞代替
像板上之前有人問為什麼異世界作品有義大利麵,鳴潮就是
幫那個麵創個新名詞寫半天,其實只不過是義大利麵
要複雜最好還有因此而設的決鬥學院在浸淫專研每個新版本
其實技能小作文不是1.0遺毒,戰雙開始就在那邊寫小作文了
我蠻討厭那種明明就是攻擊力提高,硬要取名字,然後好幾
個都是攻擊力提升但不同名字一堆
鳴潮一開始就是作文了
最好笑的是他連技能解說顯示還多了一個簡述開關,但
開了還是烙幹長差沒多少
沒有,是庫洛慣例
爆
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Re: [閒聊] 現在手遊技能是喜歡寫小作文嗎?看來你是完全不懂什麼叫做小作文 你貼的這個普攻傷害寫普攻傷害,倍率寫倍率,補彈寫補彈到底哪裡小作文了 去年玩的塵白禁區,退坑前最後一個抽的主C泳裝凱西亞 這是他的常規技描述,常規技就是E技能,會一直開的,這是這個角色的主要設計![Re: [閒聊] 現在手遊技能是喜歡寫小作文嗎? Re: [閒聊] 現在手遊技能是喜歡寫小作文嗎?](https://i.imgur.com/w85qqUcb.png)
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Re: [鳴潮] 今汐 長離內鬼實機影片及gif補一下技能 我把贅字刪刪改改後貼一下,今汐的技能可能還會再改? 長離的頂多動動倍率了? 今汐進場退場技沒說,不過主C定位應該就萬用造成傷害 長離: 特殊機制:心眼4
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